Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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|220
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|Pferde
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|UU Osmanen. +1 Sichtweite
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|Scießpulver
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|UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig
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Version vom 19. August 2010, 11:10 Uhr

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Übersicht: Nationen und Herrscher
Einheit Art Zeitalter Stärke Feuerreichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
Krieger Nahkampf Antike 006 2 035
Siedler zivil 2 090 gründet Städte
Bautrupp zivil 2 070 baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 004 2 025 bleibt auf schwierigen Terran schnell
Bogenschütze Bogen Antike 004(6) 2 2 Bogenschießen
Speerkämpfer Nahkampf Antike 007 2 050 Bronzeverarbeitung
50% gegen berittene Einheiten
Schwerkämpfer Nahkampf Klassik 011 2 Eisen Eisenverarbeitung
Bogentreitwagen Reiter/Bogen Antike 003(6) 2 4 060 Pferde Das Rad
Bogenstreitwagen Bogen/Reiter Antike 003(6) 2 4 060 Pferde Das Rad
Tririeme Marine Antike 006(4) ? 4 Segeln
Katapult Belagerung Klassik 004(14) 2 2 Eisen Mathematik muss in Stellung gebracht werden
Reiter Reiter Klassik 012 4 Pferde Reiterei
Arbeitsboot zivil/Marine Antike ? Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Arbeitsboot Marine/zivil Antike ? Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Großer General Große Persönlichkeit 2
25% Stärke für Einheiten im Umkreis von 2 Feldern. Baut Festungen
Großer Künster Große Persönlichkeit erschafft eine Sehenwürdigkeit
Großer Wissenschaftler Große Persönlichkeit baut eine Akademie
Großer Ingenieur Große Persönlichkeit baut Fabrik
Brute Nahkampf Antike 006 2 Barbaren
Galeere Marine Antike Barbaren
Kriegsstreitwagen Reiter/Bogen Antike 003(6) 2 5 060 keine Das Rad UU Ägypten
Kriegsstreitwagen Bogen/Reiter Antike 003(6) 2 5 060 keine Das Rad UU Ägypten
Hoplite Nahkampf Antike 009 2 Bronzeverarbeitung UU Griechen
Begleitkavallerie Reiter Klassik 014 5 Pferde Reiterei UU Griechen
Legion Nahkampf Klassik 013 2 Eisen Eisenverarbeitung UU Römer. baut Festungen & Straßen
Balliste Belagerung Klassik 004(18) ? ? Eisen Mathematik UU Römer
Unsterbliche Nahkampf Antike 008 Bronzeverarbeitung UU Perser
Irokesenkrieger Nahkampf UU Irokesen
Jaguarkrieger Nahkampf 006 UU Azteken
Kriegselefant Reiter UU Indien
Pikenier Nahkampf Mittelalter 010 2 Staatsdienst
100% gegen Reiter
Armbrustschütze Bogen Mittelalter 006(12) 2 2 120 Maschinenbau
Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 018 2 150 Eisen Stahl
Ritter Reiter Mittelalter 018 3 150 Pferde Rittertum schwach gegen Pikeniere
Trebuchet Belagerung Mittelalter 006(20) 2 2 170 Eisen Physik muss in Stellung gebracht werden
Landsknecht Nahkampf Mittelalter Staatsdienst UU Deutschland
Mandekalu Kavallerie Reiter UU Songhai
Kamelreiter Reiter Mittelalter Rittertum UU Araber. Beweglich nach Kampf
Samurai Nahkampf Mittelalter 018 2 450 Eisen Maschinenbau UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General
Langbogenschütze Bogen Mittelalter Maschinenbau UU England
Chu-Ko-Nu Bogen Mittelalter Maschinenbau UU Chineses. kann 2x feuern
Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 022 2 150 Rittertum UU Siam. Bonus gegen Reiter, schwach gegen Pikeniere
Musketier Schießpulver Renaissance 016 2 120 Schießpulver
Lanzenreiter Reiter Renaissance 22 4 220 Pferde Metallurgie
Kanone Belagerung Renaissance 010(26) 2 Chemie
Karavelle Marine Renaissance 010(7) 6 Astronomie
Französische Musketier Schießpulver Renaissance 020 2 Schießpulver UU Franzosen
Minuteman Schießpulver Renaissance 016 2 Drall UU USA
Schütze Schießpulver Renaissance 025 2 Drall
Kavallerie Reiter Renaissance 025 3 Pferde Militärwesen beweglich nach Kampf
Fregatte Marine Renaissance 030(15) 5 Eisen Navigation
Linienschiff Marine Renaissance 030/17) 7 Eisen Navigation UU England
Sipahi Reiter Renaissance 22 5 220 Pferde Metallurgie UU Osmanen. +1 Sichtweite
Janitschar Schießpulver Renaissance 16 2 120 Scießpulver UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig
Kosake Reiter UU Russland
Panzerschiff Marine Industrie Kohle
Infantrie Militär Industrie 026 2 Ersatzteile

Die genauen Bezeichnungen sind noch unbekannt. Ebenso, ob die unter Spezialeinheiten und Sondereinheiten aufgeführten Kräfte tatsächlich welche sind.

Zivile Einheiten (Boden)

  • Siedler
  • Bautrupp

Militärische Einheiten (Boden)

Nahkampf

  • Barbarenkrieger
  • Keulenschwinger
  • Reiter
  • Speerkämpfer
  • Schwertkämpfer
  • Ritter (zu Fuß)

Fernkampf

  • Bogenschützen (bei direkten Kampf leicht vernichtbar)
  • Katapulte

Maritime Einheiten

  • Drachenboot
  • Transportschiff (zivil)

Fliegende Einheiten

Spezialeinheiten

Jede Spezialeinheit hat eine ganz spezielle Fähigkeit.

  • Landsknecht
  • Jaguarkrieger
  • griechische Hopliten


Sondereinheiten(???)

  • Große Persönlichkeiten


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