Einheiten (Civ5)

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

zurück

Übersicht: Nationen und Herrscher
Einheit Art Zeitalter Stärke Feuerreichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
Krieger Nahkampf Altertum 66 2 35
Siedler zivil jedes 2 90 gründet Städte
Bautrupp zivil jedes 2 70 baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 4 2 25 bleibt auf schwierigen Terran schnell
Bogenschütze Fernkampf Antike 4(6) 2 2 Bogenschießen
Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 2 50 Bronzearbeit
50% gegen berittene Einheiten
Schwerkämpfer Nahkampf Klassik 11 2 Eisen Eisenverarbeitung
Bogentreitwagen Reiter/Fernkampf Antike 3(6) 2 4 60 Pferde Das Rad
Bogenstreitwagen Fernkampf/Reiter Antike 3(6) 2 4 60 Pferde Das Rad
Tririeme Marine Antike 6(4) ? 4 Segeln
Katapult Belagerung Klassik 4(14) 2 2 Eisen Mathematik muss in Stellung gebracht werden
Reiter Reiter Klassik 12 4 Pferde Reiterei
Arbeitsboot zivil/Marine Antike ? Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Arbeitsboot Marine/zivil Antike ? Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Großer General Große Persönlichkeit 2
25% Stärke für Einheiten im Umkreis von 2 Feldern. Baut Festungen
Großer Künster Große Persönlichkeit erschafft eine Sehenwürdigkeit
Großer Wissenschaftler Große Persönlichkeit baut eine Akademie
Großer Ingenieur Große Persönlichkeit baut Fabrik
Brute Nahkampf Antike 6 2 UU Barbaren
Galeere Marine Antike Barbaren
Kriegsstreitwagen Reiter/Fernkampf Antike 3(6) 2 5 60 keine Das Rad UU Ägypten
Kriegsstreitwagen Fernkampf/Reiter Antike 3(6) 2 5 60 keine Das Rad UU Ägypten
Hoplite Nahkampf Antike 9 2 Bronzeverarbeitung UU Griechen
Begleitkavallerie Reiter Klassik 14 5 Pferde Reiterei UU Griechen
Legion Nahkampf Klassik 13 2 Eisen Eisenverarbeitung UU Römer. baut Festungen & Straßen
Balliste Belagerung Klassik 4(18) ? ? Eisen Mathematik UU Römer
Unsterbliche Nahkampf Antike 8 Bronzeverarbeitung UU Perser
Irokesenkrieger Nahkampf UU Irokesen
Jaguarkrieger Nahkampf 6 UU Azteken
Kriegselefant Reiter UU Indien
Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 2 Staatsdienst
100% gegen Reiter

Die genauen Bezeichnungen sind noch unbekannt. Ebenso, ob die unter Spezialeinheiten und Sondereinheiten aufgeführten Kräfte tatsächlich welche sind.

Zivile Einheiten (Boden)

  • Siedler
  • Bautrupp

Militärische Einheiten (Boden)

Nahkampf

  • Barbarenkrieger
  • Keulenschwinger
  • Reiter
  • Speerkämpfer
  • Schwertkämpfer
  • Ritter (zu Fuß)

Fernkampf

  • Bogenschützen (bei direkten Kampf leicht vernichtbar)
  • Katapulte

Maritime Einheiten

  • Drachenboot
  • Transportschiff (zivil)

Fliegende Einheiten

Spezialeinheiten

Jede Spezialeinheit hat eine ganz spezielle Fähigkeit.

  • Landsknecht
  • Jaguarkrieger
  • griechische Hopliten


Sondereinheiten(???)

  • Große Persönlichkeiten


zurück