Einheiten (Civ5)

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Übersicht: Nationen und Herrscher
Einheit Art Zeitalter Stärke Feuerreichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
nah fern
Krieger Nahkampf Antike 6 0 0 2 35
Siedler zivil Antike 0 0 0 2 90 gründet Städte
Bautrupp zivil Antike 0 0 0 2 70 baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 4 0 0 2 25 bleibt auf schwierigen Terran schnell
Bogenschütze Bogen Antike 4 6 2 2 0 Bogenschießen
Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 0 0 2 50 Bronzeverarbeitung
50% gegen berittene Einheiten
Schwerkämpfer Nahkampf Klassik 11 0 0 2 0 Eisen Eisenverarbeitung
Bogentreitwagen Reiter/Bogen Antike 3 6 2 4 60 Pferde Das Rad
Bogenstreitwagen Bogen/Reiter Antike 3 6 2 4 60 Pferde Das Rad
Tririeme Marine Antike 6 4 0 4 0 Segeln
Katapult Belagerung Klassik 4 14 2 2 0 Eisen Mathematik muss in Stellung gebracht werden
Reiter Reiter Klassik 12 0 0 4 0 Pferde Reiterei
Arbeitsboot zivil/Marine Antike 0 0 0 0 0 Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Arbeitsboot Marine/zivil Antike 0 0 0 0 0 Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Großer General Große Persönlichkeit 0 0 0 2 0
25% Stärke für Einheiten im Umkreis von 2 Feldern. Baut Zitadelle
Großer Künster Große Persönlichkeit 0 0 0 0 0 erschafft eine Sehenwürdigkeit
Großer Wissenschaftler Große Persönlichkeit 0 0 0 0 0 baut eine Akademie
Großer Ingenieur Große Persönlichkeit 0 0 0 0 0 baut Fabrik
Bestie Nahkampf Antike 6 0 0 2 0 Barbaren (Krieger)
Galeere Marine Antike 0 0 0 0 0 Barbaren
Kriegsstreitwagen Reiter/Bogen Antike 3 6 2 5 60 Das Rad UU Ägypten
Kriegsstreitwagen Bogen/Reiter Antike 3 6 2 5 60 keine Das Rad UU Ägypten
Hoplite Nahkampf Antike 9 0 0 2 0 Bronzeverarbeitung UU Griechen
Begleitkavallerie Reiter Klassik 14 0 0 5 0 Pferde Reiterei UU Griechen
Legion Nahkampf Klassik 13 0 0 2 0 Eisen Eisenverarbeitung UU Römer. baut Festungen & Straßen
Balliste Belagerung Klassik 4 18 0 0 0 Eisen Mathematik UU Römer
Unsterbliche Nahkampf Antike 8 0 0 0 0 Bronzeverarbeitung UU Perser
Irokesenkrieger Nahkampf 0 0 0 0 0 UU Irokesen
Jaguarkrieger Nahkampf 6 0 0 0 0 UU Azteken
Kriegselefant Reiter 0 0 0 0 0 UU Indien
Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 0 0 2 0 Staatsdienst
100% gegen Reiter
Armbrustschütze Bogen Mittelalter 6 12 0 2 120 Maschinenbau
Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 18 0 0 2 150 Eisen Stahl
Ritter Reiter Mittelalter 18 0 0 3 150 Pferde Rittertum schwach gegen Pikeniere
Trebuchet Belagerung Mittelalter 6 20 2 2 170 Eisen Physik muss in Stellung gebracht werden
Landsknecht Nahkampf Mittelalter 0 0 0 0 0 Staatsdienst UU Deutschland
Mandekalu Kavallerie Reiter 0 0 0 0 0 UU Songhai
Kamelreiter Reiter Mittelalter 0 0 0 0 0 Rittertum UU Araber. Beweglich nach Kampf
Samurai Nahkampf Mittelalter 18 0 0 2 450 Eisen Maschinenbau UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General
Langbogenschütze Bogen Mittelalter 0 0 0 0 0 Maschinenbau UU England
Chu-Ko-Nu Bogen Mittelalter 0 0 0 0 0 Maschinenbau UU Chineses. kann 2x feuern
Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 0 0 2 150 Rittertum UU Siam. Bonus gegen Reiter, schwach gegen Pikeniere
Musketier Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Schießpulver
Lanzenreiter Reiter Renaissance 22 0 0 4 220 Pferde Metallurgie
Kanone Belagerung Renaissance 10 26 0 2 0 Chemie
Karavelle Marine Renaissance 10 7 0 6 0 Astronomie
Französische Musketier Schießpulver Renaissance 20 0 0 2 0 Schießpulver UU Franzosen
Minuteman Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 0 Drall UU USA
Schütze Schießpulver Renaissance 25 0 0 2 0 Drall
Kavallerie Reiter Renaissance 25 0 0 3 0 Pferde Militärwesen beweglich nach Kampf
Fregatte Marine Renaissance 30 15 0 5 0 Eisen Navigation
Linienschiff Marine Renaissance 30 17 0 7 0 Eisen Navigation UU England
Sipahi Reiter Renaissance 22 0 0 5 220 Pferde Metallurgie UU Osmanen. +1 Sichtweite
Janitschar Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Scießpulver UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig
Kosake Reiter 0 0 0 0 0 UU Russland
Panzerschiff Marine Industrie 0 0 0 0 0 Kohle
Infantrie Militär Industrie 26 0 0 2 0 Ersatzteile
0 0 0 0 0

Die genauen Bezeichnungen sind noch unbekannt. Ebenso, ob die unter Spezialeinheiten und Sondereinheiten aufgeführten Kräfte tatsächlich welche sind.

Zivile Einheiten (Boden)

  • Siedler
  • Bautrupp

Militärische Einheiten (Boden)

Nahkampf

  • Barbarenkrieger
  • Keulenschwinger
  • Reiter
  • Speerkämpfer
  • Schwertkämpfer
  • Ritter (zu Fuß)

Fernkampf

  • Bogenschützen (bei direkten Kampf leicht vernichtbar)
  • Katapulte

Maritime Einheiten

  • Drachenboot
  • Transportschiff (zivil)

Fliegende Einheiten

Spezialeinheiten

Jede Spezialeinheit hat eine ganz spezielle Fähigkeit.

  • Landsknecht
  • Jaguarkrieger
  • griechische Hopliten


Sondereinheiten(???)

  • Große Persönlichkeiten


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