Einheiten (Civ5)

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Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll, als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neunen Angaben der Fregatten fehlen noch.

Übersicht: Einheiten
Einheit Art Zeitalter Stärke(nah) (fern) Reichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
Krieger Nahkampf Antike 6 0 0 2 40 keine
Siedler zivil Antike 0 0 0 2 89 gründet Städte
Bautrupp zivil Antike 0 0 0 2 70 baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 4 0 0 2 25 bleibt auf schwierigen Terran schnell
Bogenschütze Bogen Antike 4 6 2 2 70 Bogenschießen
Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 0 0 2 50 Bronzeverarbeitung
50% gegen berittene Einheiten
Schwertkämpfer Nahkampf Klassik 11 0 0 2 80 Eisen Eisenverarbeitung
Bogenstreitwagen Bogen/Reiter Antike 3 6 2 4 60 Pferde Das Rad
Trireme Marine Antike 6 4 2 4 60 Segeln
Katapult Belagerung Klassik 4 14 2 2 100 Eisen Mathematik muss in Stellung gebracht werden, +10% gegen Städte
Reiter Reiter Klassik 12 0 0 4 80 Pferde Reiterei
Arbeitsboot zivil/Marine Antike 0 0 0 4 30 Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Arbeitsboot Marine/zivil Antike 0 0 0 0 0 Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Großer General Große Persönlichkeit 0 0 0 2 0
25% Stärke für benachbarte Einheiten. Baut Zitadelle
Großer Künster Große Persönlichkeit 0 0 0 0 0 erschafft eine Sehenswürdigkeit
Großer Wissenschaftler Große Persönlichkeit 0 0 0 0 0 baut eine Akademie
Großer Ingenieur Große Persönlichkeit 0 0 0 0 0 baut Fabrik
Bestie Nahkampf Antike 6 0 0 2 20 Barbaren (Krieger)
Galeere Marine Antike 5 3 2 3 50 Barbaren (Trireme)
Babylonischer Bogenschütze Bogen Antike 6 8 2 2 70 UU Babylon
Kriegsstreitwagen Reiter/Bogen Antike 3 6 2 5 60 Das Rad UU Ägypten
Kriegsstreitwagen Bogen/Reiter Antike 3 6 2 5 60 keine Das Rad UU Ägypten
Hoplite Nahkampf Antike 9 0 0 2 60 Bronzeverarbeitung UU Griechen
Begleitkavallerie Reiter Klassik 14 0 0 5 80 Pferde Reiterei UU Griechen
Legion Nahkampf Klassik 13 0 0 2 90 Eisen Eisenverarbeitung UU Römer. baut Festungen & Straßen
Balliste Belagerung Klassik 4 18 2 2 100 Eisen Mathematik UU Römer, muss in Stellung gehen
Unsterbliche Nahkampf Antike 8 0 0 2 60 Bronzeverarbeitung UU Perser, +100% gegen Reiter, heilt doppelt so schnell
Mohaek-Krieger Nahkampf 11 0 0 2 80 Eisen UU Irokesen, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel
Jaguarkrieger Nahkampf 6 0 0 2 40 UU Azteken, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet
Kriegselefant Reiter 6 8 2 3 80 UU Indien
Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 0 0 2 100 Öffentliche Verwaltung
100% gegen Reiter
Armbrustschütze Bogen Mittelalter 6 12 2 2 120 Maschinenbau
Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 18 0 0 2 150 Eisen Stahl
Ritter Reiter Mittelalter 18 0 0 3 150 Pferde Rittertum
Trebuchet Belagerung Mittelalter 6 20 2 2 170 Eisen Physik muss in Stellung gebracht werden
Landsknecht Nahkampf Mittelalter 10 0 0 2 50 Öffentliche Verwaltung UU Deutschland
Mandekalu Kavallerie Reiter Mittelalter 18 0 0 3 150 Pferde UU Songhai, +33% gegen Städte
Kamel-Bogenschütze Reiter Mittelalter 10 10 3 2 150 Pferde Rittertum UU Araber. Beweglich nach Kampf
Samurai Nahkampf Mittelalter 18 0 0 2 150 Eisen Maschinenbau UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General
Langbogenschütze Bogen Mittelalter 6 12 3 2 120 Maschinenbau UU England, +1 Reichweite
Zhugenu-Schütze Bogen Mittelalter 6 10 2 2 120 Maschinenbau UU Chineses. kann 2x feuern
Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 0 0 2 150 Rittertum UU Siam, +50% gegen Reiter
Musketier Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Schießpulver
Lancier Reiter Renaissance 22 0 0 4 220 Pferde Metallverarbeitung
Kanone Belagerung Renaissance 10 26 2 2 250 Chemie
Karavelle Marine Renaissance 15 7 2 6 100 Astronomie
Französischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 0 0 2 120 Schießpulver UU Franzosen
Minuteman Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Drall UU USA
Schütze Schießpulver Renaissance 25 0 0 2 200 Drall
Kavallerie Reiter Renaissance 25 0 0 3 260 Pferde Militärwesen beweglich nach Kampf
Fregatte Marine Renaissance 30 15 2 5 160 Eisen Navigation
Linienschiff Marine Renaissance 30 17 2 7 140 Eisen Navigation UU England
Sipahi Reiter Renaissance 22 0 0 5 220 Pferde Metallverarbeitung UU Osmanen. +1 Sichtweite
Janitschar Schießpulver Renaissance 16 0 0 2 120 Scießpulver UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig
Kosak Reiter Renaissance 25 0 0 3 260 UU Russland, Bonus gegen verletzte Einheiten
Panzerschiff Marine Industrie 35 26 2 4 220 Kohle
Infantrie Militär Industrie 36 0 0 2 300 Normbauteile
Artillerie Belagerung Industie 16 32 3 2 420 Dynamit muss in Stellung gehen, indirektes Feuer
Zerstörer Marine Industrie 35 22 2 8 380 Öl Elektrizität
3 Sichtweite, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer
Schlachtschiff Marine Industrie 60 32 3 4 500 Öl Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
U-Boot Marine Industrie 15 60 3 5 380 Öl Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
Fremdenlegion Schießpulver Industrie 36 0 0 2 300 Normbauteile UU Frankreich, +20% im fremden Gelände
Panzerabwehrkanone Militär Industrie 32 0 0 2 300 Normbauteile
100% gegen Panzer
SAM-Infanterie Militär Industrie 0 0 0 0 0 Radio
Panzer Panzer Industrie 50 0 0 4 0 Öl Verbrennungstechnik
Jäger Luftwaffe Industrie 0 50 8 0 281 Öl Flug
Bomber Luftwaffe Moderne 0 60 10 0 520 Öl Radar Verwundbar durch Jäger
Flugzeugträger Marine Industrie 20 0 0 5 348 Öl Flug Platz für 3 Einheiten
Fallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 0 0 2 0 Radar kann abgeworfen werden
Deutscher Panzer Panzer Industrie 0 0 0 0 0 Öl Verbrennungstechnik UU Deutschland
Zero Luftwaffe Industrie 0 50 8 0 420 Öl Flug UU-Japan (Jäger), Boni gegen Jäger
B-17 Luftwaffe Moderne 0 60 0 0 0 Radar UU Amerika (Bomber)
Atombombe Luftwaffe Moderne 0 0 0 10 850 Uran Kernspaltung Kann auf Trägern stationiert werden.
Kampfhubschrauber Militär Moderne 50 0 0 6 0 Alu Raketentechnik
Düsenjäger Luftwaffe Moderne 0 70 10 0 600 Alu Laser Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung
Moderner Panzer Panzer Moderne 80 0 0 4 400 Laser Alu schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung
Mechanische Infantrie Militär Moderne 50 0 0 4 0 Elektrotechnik
Raketenartillerie Militär Moderne 18 46 0 3 0 Alu Raketentechnik
Tarnkappenbomber Luftwaffe Moderne 0 80 20 0 0 Tarnung
Atomrakete Luftwaffe Moderne 0 0 8 0 1200 Uran(x2) Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten
SAM-Raketenabwehr Moderne 40 0 2 4 310 Alu Computer Kann Lufteinheiten angreifen
Lenkrakete Luftwaffe Moderne 0 70 8 2 160 Alu Computer Zerstört sich beim Angriff
Atom-U-Boot Marine Moderne 20 70 3 7 300 Alu Computer trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar
Raketenkreuzer Marine Moderne 40 25 3 7 520 Alu Robotortechnik trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe
Todesroboter Panzer Zukunft 150 0 0 3 1000 Uran Fusionstechnik schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
RS-Booster Raumschiff Moderne 0 0 0 0 0 Robotortechnik
RS-Cockpit Raumschiff Moderne 0 0 0 0 0 Satellitentechnik
RS-Triebwerk Raumschiff Zukunft 0 0 0 0 0 Partikelphysik
RS-Stasiskammer Raumschiff Zukunft 0 0 0 0 0 Nanotechnologie
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