Fabrik (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils ''zwei'' [[Bild:Civ4Krankheit.png‎]] für Kohle und Öl, insgesamt also 5 [[Bild:Civ4Krankheit.png‎]]. Das Kohlekraftwerk verursacht weitere ''vier'' [[Bild:Civ4Krankheit.png‎]]. Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten.
  
  

Version vom 24. Dezember 2009, 14:51 Uhr


Civ4 button Fabrik.gif Fabrik
Werte
Baukosten
Schnell 168 Civ4Produktion.png
Normal 250 Civ4Produktion.png
Langsam 375 Civ4Produktion.png
Episch 500 Civ4Produktion.png
Besonderheiten
Voraussetzungen Fließband
Eigenschaften +1 Krankheit
Bonus +25% Produktion
+50% Produktion mit Energie
Kann 2 Bürger als Ingenieur einsetzen

Allgemein

Die Entdeckung des Fließbands ermöglicht, gleichsam über Nacht, eine enorme Steigerung der Produktivität von insgesamt +75%. Allerdings haben die entsprechenden Gebäude dramatische Auswirkungen auf die Gesundheit einer Stadt: anders als in der Zivilopädie dargestellt, verursacht die Fabrik jeweils zwei Civ4Krankheit.png für Kohle und Öl, insgesamt also 5 Civ4Krankheit.png. Das Kohlekraftwerk verursacht weitere vier Civ4Krankheit.png. Alles in allem macht das neun kranke Gesichter – nicht jede Stadt kann sich das leisten.


Änderungen durch Erweiterungen

  • Es gab keine Veränderungen durch Warlords.
  • Beyond The Sword:+1Civ4Krankheit.pngbei Verfügbarkeit von Kohle und +1Civ4Krankheit.pngbei Verfügbarkeit von Öl