Gardist Eigenschaft (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Eigenschaften (Civ4 FFH) Kategorie:Civ4_FFH {{Eigenschaften_Info_Civ4_FFH | Name = Gewandheit | Bild = Civ4FFH_Gewandtheit.png | Abkuerzung =...)
 
(Strategien)
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
  
 
{{Eigenschaften_Info_Civ4_FFH |
 
{{Eigenschaften_Info_Civ4_FFH |
   Name = Gewandheit |  
+
   Name = Gardist |  
   Bild = Civ4FFH_Gewandtheit.png |  
+
   Bild = Civ4FFH_Gardist.png |  
   Abkuerzung = DEX (dexterous) |
+
   Abkuerzung = GUA (guardsman) |
 
   Effekt_1 = Bogenschützen-Einheiten und [[Kategorie:Nahkampfeinheiten_(Civ4_FFH)|Nahkampf-Einheiten]] erhalten stets [[Beförderung_Rang_I_-_Leutnant_(Civ4_FFH)|Kampf I]].|
 
   Effekt_1 = Bogenschützen-Einheiten und [[Kategorie:Nahkampfeinheiten_(Civ4_FFH)|Nahkampf-Einheiten]] erhalten stets [[Beförderung_Rang_I_-_Leutnant_(Civ4_FFH)|Kampf I]].|
   Oberhaupt_1 = [[Amelanchier_(Civ4 FFH)|Amelanchier]]|
+
   Oberhaupt_1 = [[Sabathiel_(Civ4 FFH)|Sabathiel]]|
   Oberhaupt_2 = [[Thessa_(Civ4 FFH)|Thessa]] |   
+
   Oberhaupt_2 = [[Capria_(Civ4 FFH)|Capria]] |   
   Oberhaupt_3 = [[Arendel Phaedra_(Civ4 FFH)|Arendel Phaedra]] |  
+
   Oberhaupt_3 = [[Decius_(Civ4 FFH)|Decius]] (als Bannor) |  
 
   Oberhaupt_4 =  |   
 
   Oberhaupt_4 =  |   
 
   Oberhaupt_5 =  |   
 
   Oberhaupt_5 =  |   
Zeile 18: Zeile 18:
 
== Strategien ==
 
== Strategien ==
  
Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die elfenhafte Ljosalfar. Als Builder-Volk werden die Elfen vermutlich sowieso stets auf Bogenschützen von Anfang an setzen, so dass die Beförderung einen guten Startbonus darstellt und sich daher erstmal auf die Förderung von Erstschlagsfähigkeiten konzentriert werden kann.
+
Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die gerechten [[Bannor (Civ4 FFH)|Bannor]] zur Verfügung. Damit erhalten die Bannor schon anfangs starke Nahkampf- und Bogenschützen-Einheiten und können sich schon früh auf die Forschung zur Kreuzzugs-Gesellschaftsform konzentrieren.
  
 
{{FFHEigenschaftenRing}}
 
{{FFHEigenschaftenRing}}
 
{{FFHRing}}
 
{{FFHRing}}
 
  
 
== Bannor ==
 
== Bannor ==
  
 
Jede Bogenschützen-Einheit und jede Nahkampf-Einheit bekommt somit stets die Beförderung [[Beförderung_Rang_I_-_Leutnant_(Civ4_FFH)|Kampf I]].
 
Jede Bogenschützen-Einheit und jede Nahkampf-Einheit bekommt somit stets die Beförderung [[Beförderung_Rang_I_-_Leutnant_(Civ4_FFH)|Kampf I]].

Aktuelle Version vom 11. Oktober 2008, 16:10 Uhr


Gardist
Civ4FFH Gardist.png
Übersicht
Abkürzung GUA (guardsman)
Effekte
WikiBullet.gif Bogenschützen-Einheiten und erhalten stets Kampf I.
Oberhäupter
WikiBullet.gif Sabathiel
WikiBullet.gif Capria
WikiBullet.gif Decius (als Bannor)


Strategien

Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die gerechten Bannor zur Verfügung. Damit erhalten die Bannor schon anfangs starke Nahkampf- und Bogenschützen-Einheiten und können sich schon früh auf die Forschung zur Kreuzzugs-Gesellschaftsform konzentrieren.


Bannor

Jede Bogenschützen-Einheit und jede Nahkampf-Einheit bekommt somit stets die Beförderung Kampf I.