Gardist Eigenschaft (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die gerechten [[Bannor (Civ4 FFH)|Bannor]]. Damit erhalten die Bannor schon anfangs starke Einheiten.
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Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die gerechten [[Bannor (Civ4 FFH)|Bannor]] zur Verfügung. Damit erhalten die Bannor schon anfangs starke Nahkampf- und Bogenschützen-Einheiten und können sich schon früh auf die Forschung zur Kreuzzugs-Gesellschaftsform konzentrieren.
  
 
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Jede Bogenschützen-Einheit und jede Nahkampf-Einheit bekommt somit stets die Beförderung [[Beförderung_Rang_I_-_Leutnant_(Civ4_FFH)|Kampf I]].
 
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Aktuelle Version vom 11. Oktober 2008, 16:10 Uhr


Gardist
Civ4FFH Gardist.png
Übersicht
Abkürzung GUA (guardsman)
Effekte
WikiBullet.gif Bogenschützen-Einheiten und erhalten stets Kampf I.
Oberhäupter
WikiBullet.gif Sabathiel
WikiBullet.gif Capria
WikiBullet.gif Decius (als Bannor)


Strategien

Als völkerspezifische Eigenschaft steht sie nur für die gerechten Bannor zur Verfügung. Damit erhalten die Bannor schon anfangs starke Nahkampf- und Bogenschützen-Einheiten und können sich schon früh auf die Forschung zur Kreuzzugs-Gesellschaftsform konzentrieren.


Bannor

Jede Bogenschützen-Einheit und jede Nahkampf-Einheit bekommt somit stets die Beförderung Kampf I.