Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:
 
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==Allgemeines==
 
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* Über die Besetzungen von Schlüsselstellungen (Flüsse, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilsationen in der Lage sein stärke Feinde aufzuhalten.
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* In eroberter Städte hat man die Wahl eine Marionettenregierunge einzusetzen. Man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion.
* Es gibt keine Transportschiffe mehr. Einheiten wandeln sich in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen.
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* Über die Besetzungen von Schlüsselstellungen (Flüsse, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilsationen in der Lage sein stärkere Feinde aufzuhalten.
* Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen.
 
* Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden.
 
 
* Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
 
* Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
 
 
* 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
 
* 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
* Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
 
 
* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
 
* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
 
* Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
 
* Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
* Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Ressource produzierbar sein (genaue Anzahl steht noch nicht fest)
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* 1ne Ressource = 1ne Einheit
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* Eine Ressource bleibt aber erhalten und ist nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützen Einheit wieder verfügbar.
 
* Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
 
* Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
 
* Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
 
* Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
 
* Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
 
* Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
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==Einheiten==
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* Es gibt keine Transportschiffe mehr. Einheiten wandeln sich in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen.
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* Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen.
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* Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden.
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* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
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* Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
 
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
 
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
 
* Zwei Stärkewerte für Angriff und Verteidigung. Wobei z.B. der Def-Wert nicht von der Gesundheit der Einheit abhängt.
 
* Zwei Stärkewerte für Angriff und Verteidigung. Wobei z.B. der Def-Wert nicht von der Gesundheit der Einheit abhängt.

Version vom 16. März 2010, 13:22 Uhr

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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:

Allgemeines

  • In eroberter Städte hat man die Wahl eine Marionettenregierunge einzusetzen. Man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion.
  • Über die Besetzungen von Schlüsselstellungen (Flüsse, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilsationen in der Lage sein stärkere Feinde aufzuhalten.
  • Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
  • 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
  • Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
  • 1ne Ressource = 1ne Einheit
  • Eine Ressource bleibt aber erhalten und ist nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützen Einheit wieder verfügbar.
  • Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
  • Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
  • Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches

Einheiten

  • Es gibt keine Transportschiffe mehr. Einheiten wandeln sich in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen.
  • Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen.
  • Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden.
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Zwei Stärkewerte für Angriff und Verteidigung. Wobei z.B. der Def-Wert nicht von der Gesundheit der Einheit abhängt.
  • Es gibt sogenannte "Konstitutionspunkte" (wohl Lebensbalken)
  • Einheiten sind nach einer Niederlage nicht zwingend vernichtet.

Städteverteidigung

Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.

  • Passive Verteidigung
    • über die Stadtgröße
    • über militärische Stadtausbauten
    • über sogenannte Konstitutionspunkte (wohl der Lebensbalken)
  • Aktive Verteidigung
    • Eine Einheit in der Stadt
    • über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.

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