Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen
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* Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt. (Geht im eigenen Land schneller.)
* Schiffe können Langstreckenbombardement ausführen
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* Fernangriffe treffen immer.
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* Jedes Schiff kann eine Einheint transportieren.
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* Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen.
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* Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen.
 
* Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
 
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* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
 
* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können

Version vom 19. März 2010, 02:29 Uhr

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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:

Allgemeines

  • In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion
  • Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten
  • Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
  • 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
  • Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
  • 1 Ressource = 1 Einheit
  • Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein
  • Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
  • Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
  • Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches

Einheiten

  • Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt. (Geht im eigenen Land schneller.)
  • Fernangriffe treffen immer.
  • Jedes Schiff kann eine Einheint transportieren.
  • Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen.
  • Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen.
  • Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
  • Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden
  • Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet

Städteverteidigung

Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.

  • Passive Verteidigung
    • über die Stadtgröße
    • über militärische Stadtausbauten
    • über sogenannte Konstitutionspunkte (wohl der Lebensbalken)
  • Aktive Verteidigung
    • Eine Einheit in der Stadt
    • über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.

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