Kampfsystem (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Der Einheitenunterhalt soll teuer sein
 
* In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion
 
* In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion
 
* Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten
 
* Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten
* Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
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* Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF). (Also können sich z.B. Große Persönlichkeiten oder Lufteineinheiten ein Feld mit einer militärischen Einheit teilen.)
 
* 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
 
* 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
 
* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
 
* Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
 
* Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
 
* Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
* 1 Ressource = 1 Einheit
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* 1 strategische Resource wird nur den Bau einer beschränkten Anzahl von Einheiten erlauben
 
* Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein
 
* Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein
 
* Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
 
* Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
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==Einheiten==
* Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt. (Geht im eigenen Land schneller.)
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* Belagerungswaffen müssen sich erst in Stellung bringen, bevor sie einsatzfähig sind.
* Fernangriffe treffen immer.
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* Die Kontrollzonen militärischer Einheiten kehren zurück. Sie vermindern die Bewegungspunkte auf den angrenzten Feldern auf 1.
* Jedes Schiff kann Einheiten transportieren.
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* Fußtruppen bewegen sich standardmäßig 2 Felder weit, berittene Einheiten 4 Felder.
* Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen.
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* Beförderungen werden nicht mehr einen bestimmten Kampfwert erhöhen (wie z.B. Stadtangriff), sondern grundsätzlich einzigartig sein und haben einen Bezug zur jeweiligen Einheit.
* Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen.
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* Einzigartige Einheiten werden wirklich einzigartig sein, und Dinge tun, die sonst keine andere Einheit kann
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* Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt (geht im eigenen Land schneller)
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* Jedes Schiff kann Einheiten transportieren
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* Alle Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen
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* Hierfür wird erst eine Technologie benötigt werden
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* Transporter sind zivile Einheiten
 
* Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
 
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* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
 
* Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
* Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
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* Man kann über befreundete Einheiten hinwegziehen, aber nicht auf ihren Feldern stehen bleiben
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* Fernkampfeinheiten (z.B. Bogenschützen) können über mehrere Felder hinweg feindliche Einheiten bombardieren
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* Dies kann auch passiv geschehen, wenn feindliche Einheiten in die Reichweite einer Einheit mit Fernkampffähigkeiten ziehen
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* Fernangriffe treffen immer
 
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
 
* Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
 
* Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
 
* Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
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==Städteverteidigung==
 
==Städteverteidigung==
Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.
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Die Stadtverteidigung ist grundlegend neu gestaltet:
* Passive Verteidigung
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* Städte können sich eigenständig selber verteidigen ("passive Verteidigung"):
** über die Stadtgröße
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** Städte verfügen über Lebenspunkte, die durch sich anschließende Einheiten erhöht werden können
** über militärische Stadtausbauten
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** Einwohnerzahl, militärische Stadtausbauten und der technologische Fortschritt beeinflussen die Verteidigungsfähigkeit der Stadt
** über sogenannte Konstitutionspunkte (wohl der Lebensbalken)
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* Städte können von Einheiten verteidigt werden ("aktive Verteidigung"):
* Aktive Verteidigung
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** Auf dem zentralen Stadtfeld kann eine einzelne Einheit stationiert werden
** Eine Einheit in der Stadt
+
** Weitere Einheiten, die auf den anderen Stadtfeldern postiert werden, können eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten, um Angriffe auf die Stadt zu erschweren
** über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.
 
 
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Aktuelle Version vom 13. April 2013, 02:35 Uhr

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Dieser Artikel erläutert das Kampfsystem in Civilization V. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kampfsystem.


Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:

Allgemeines

  • Der Einheitenunterhalt soll teuer sein
  • In eroberten Städten hat man die Möglichkeit, eine Marionettenregierung einzusetzen: man erhält alle Erträge aus Wirtschaft, Forschung und Kultur, hat aber keinen Einfluss auf die Produktion
  • Durch das Besetzen von Schlüsselstellungen (Flüssen, hohes Terrain) sollen schwächere Zivilisationen in der Lage sein, stärkere Feinde aufzuhalten
  • Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF). (Also können sich z.B. Große Persönlichkeiten oder Lufteineinheiten ein Feld mit einer militärischen Einheit teilen.)
  • 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
  • Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
  • 1 strategische Resource wird nur den Bau einer beschränkten Anzahl von Einheiten erlauben
  • Eine Ressource wird nach Tod oder Auflösung der zuvor unterstützten Einheit wieder verfügbar sein
  • Bei Verlust einer Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
  • Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
  • Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches

Einheiten

  • Belagerungswaffen müssen sich erst in Stellung bringen, bevor sie einsatzfähig sind.
  • Die Kontrollzonen militärischer Einheiten kehren zurück. Sie vermindern die Bewegungspunkte auf den angrenzten Feldern auf 1.
  • Fußtruppen bewegen sich standardmäßig 2 Felder weit, berittene Einheiten 4 Felder.
  • Beförderungen werden nicht mehr einen bestimmten Kampfwert erhöhen (wie z.B. Stadtangriff), sondern grundsätzlich einzigartig sein und haben einen Bezug zur jeweiligen Einheit.
  • Einzigartige Einheiten werden wirklich einzigartig sein, und Dinge tun, die sonst keine andere Einheit kann
  • Angeschlagene Einheiten werden automatisch wieder verstärkt (geht im eigenen Land schneller)
  • Jedes Schiff kann Einheiten transportieren
  • Alle Schiffe können Langstreckenbombardement (bis zu 5 oder 6 Felder) ausführen
  • Es gibt keine Transportschiffe mehr: Einheiten wandeln sich automatisch in schwache Transporter um, wenn sie auf Wasserfelder ziehen
  • Hierfür wird erst eine Technologie benötigt werden
  • Transporter sind zivile Einheiten
  • Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • Man kann über befreundete Einheiten hinwegziehen, aber nicht auf ihren Feldern stehen bleiben
  • Fernkampfeinheiten (z.B. Bogenschützen) können über mehrere Felder hinweg feindliche Einheiten bombardieren
  • Dies kann auch passiv geschehen, wenn feindliche Einheiten in die Reichweite einer Einheit mit Fernkampffähigkeiten ziehen
  • Fernangriffe treffen immer
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Es gibt so genannte "Konstitutionspunkte" (Lebensbalken)
  • Getrennte Stärkewerte für Angriff und Verteidigung, der Verteidigungswert soll durch eingebüßte Konstitutionspunkte nicht geschmälert werden
  • Einheiten werden durch eine Niederlage nicht zwingend vernichtet

Städteverteidigung

Die Stadtverteidigung ist grundlegend neu gestaltet:

  • Städte können sich eigenständig selber verteidigen ("passive Verteidigung"):
    • Städte verfügen über Lebenspunkte, die durch sich anschließende Einheiten erhöht werden können
    • Einwohnerzahl, militärische Stadtausbauten und der technologische Fortschritt beeinflussen die Verteidigungsfähigkeit der Stadt
  • Städte können von Einheiten verteidigt werden ("aktive Verteidigung"):
    • Auf dem zentralen Stadtfeld kann eine einzelne Einheit stationiert werden
    • Weitere Einheiten, die auf den anderen Stadtfeldern postiert werden, können eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten, um Angriffe auf die Stadt zu erschweren

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