Kampfsystem (Civ5)

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Das Kampfsystem von Civilization 5 wird komplett überarbeitet:

Allgemeines

  • Höher gelegene Einheiten erzeugen mehr Schaden.
  • Nur ein Einheitentyp pro Feld (1EpF)
  • Benachbarte Einheiten werden Plätze tauschen können
  • 3 Einheitentypen: Militärische, zivile und Flugeinheiten
  • Einheiten wie Bogenschützen erhalten die Fähigkeit zur Fernbombardierung über einige Felder hinweg
  • Städte können ebenfalls bombardieren, dies kann durch Technologien und Gebäude (z.B. Mauer) ausgebaut werden
  • Gelände wird Kampfvorteile, z.B. höhere Reichweite oder Sichtweite, geben
  • Es wird nur eine limitierte Menge an Einheiten pro strategischer Ressource produzierbar sein (genaue Anzahl steht noch nicht fest)
  • Bei Verlust dieser Ressource erhöhen sich die Unterhaltskosten für die verbleibenden Einheiten
  • Einheitenunterhalt wird von der Gesamtzufriedenheit des Reiches abhängig sein
  • Stadteroberungen belasten die Gesamtzufriedenheit des Reiches
  • Veraltete Einheiten werden automatisch beim Entdecken einer neuen Technologie auf den neuesten Stand gebracht
  • Zwei Stärkewerte für Angriff und Verteidigung. Wobei z.B. der Def-Wert nicht von der Gesundheit der Einheit abhängt.
  • Es gibt sogenannte "Konstitutionspunkte" (wohl Lebensbalken)
  • Einheiten sind nach einer Niederlage nicht zwingend vernichtet.

Städteverteidigung

Die Stadtverteidigung wurde grundlegend erneuert.

  • Passive Verteidigung
    • über die Stadtgröße
    • über militärische Stadtausbauten
    • über sogenannte Konstitutionspunkte (wohl der Lebensbalken)
  • Aktive Verteidigung
    • Eine Einheit in der Stadt
    • über die Einheiten im Stadtgebiet, die eine Verteidigungslinie aufbauen oder Schlüsselpositionen halten müssen, um so die Stadt zu beschützen.

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