Krummsäbelkämpfer (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
 
K
Zeile 1: Zeile 1:
[[Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Schwertkämpfer]]
+
[[Kategorie:Einheiten_(Civ3)]]
[[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)|Schwertkämpfer]]
+
[[Kategorie:Landeinheit_(Civ3)]]
[[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)|Schwertkämpfer]]
+
[[Kategorie:Antike Einheiten_(Civ3)]]
 +
[[Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)]]
  
 
<!-- {{Begriffskl |
 
<!-- {{Begriffskl |
Zeile 28: Zeile 29:
 
|  
 
|  
  
'''Krummsäbelkämpfer''' sind die Spezialeinheit der [[Perser_(Civ3)|Perser]] und ersetzen bei diesen die herkömmlichen [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]]. Sie können ein [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen. Sie sind gegenüber den Schwertkämpfern im Angriff gestärkt.
+
'''Krummsäbelkämpfer''' sind die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ3)|Spezialeinheit]] der [[Perser_(Civ3)|Perser]] und ersetzen bei diesen die herkömmlichen [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]]. Sie können ein [[Goldenes Zeitalter_(Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen. Sie sind gegenüber den Schwertkämpfern im Angriff gestärkt.
  
  
Zeile 46: Zeile 47:
 
* Eine beliebte Taktik im Multiplayer besteht darin, zunächst das [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] noch nicht anzuschließen, um billigere [[Krieger_(Civ3)|Krieger]] produzieren zu können, und diese dann nach Anschluss des Eisens überraschend zu Krummsäbelkämpfern zu modernisieren. Diese Taktik wird ggf. auch durch geziehltes Kappen der Straße auf dem Eisenvorkommen wiederholt.
 
* Eine beliebte Taktik im Multiplayer besteht darin, zunächst das [[Eisen_(Civ3)|Eisen]] noch nicht anzuschließen, um billigere [[Krieger_(Civ3)|Krieger]] produzieren zu können, und diese dann nach Anschluss des Eisens überraschend zu Krummsäbelkämpfern zu modernisieren. Diese Taktik wird ggf. auch durch geziehltes Kappen der Straße auf dem Eisenvorkommen wiederholt.
 
* Krummsäbelkämpfer bleiben eine sehr lange Zeit eine überaus nützlich Einheit. Im Mittelalter besitzen sie die selben Kampfwerte wie die [[Mittelalterliche Infanterie_(Civ3)|Mittelalterliche Infanterie]], jedoch bei geringerem Preis. Sie sind daher selbst im Mittelalter noch leidlich wirksam einsetzbar.
 
* Krummsäbelkämpfer bleiben eine sehr lange Zeit eine überaus nützlich Einheit. Im Mittelalter besitzen sie die selben Kampfwerte wie die [[Mittelalterliche Infanterie_(Civ3)|Mittelalterliche Infanterie]], jedoch bei geringerem Preis. Sie sind daher selbst im Mittelalter noch leidlich wirksam einsetzbar.
* In der Antike stellen sie die angriffsstärksten Einheiten überhaupt dar, mit ihrem Angriffswert 4 sind sie doppelt so stark wie die Standardverteidiger, die [[Lanzenkämpfer_(Civ3)|Lanzenkämpfer]].
+
* In der Antike stellen sie die angriffsstärksten Einheiten überhaupt dar, mit ihrem Angriffswert 4 sind sie doppelt so stark wie die Standardverteidiger dieser Zeit, die [[Lanzenkämpfer_(Civ3)|Lanzenkämpfer]].
 +
 
  
 
== �nderungen durch die Erweiterungen ==
 
== �nderungen durch die Erweiterungen ==

Version vom 2. Mai 2006, 11:29 Uhr



Krummsäbelkämpfer
Krummsäbelkämpfer
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 30 Produktion
Voraussetzungen Eisenverarbeitung
Ressourcen Eisen Civ3Eisen.gif
Modernisierung Guerilla
Spezielles -
Gefechtswerte
Angriff 4
Verteidigung 2
Geschwindigkeit 1
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

-
-
-

Krummsäbelkämpfer sind die Spezialeinheit der Perser und ersetzen bei diesen die herkömmlichen Schwertkämpfer. Sie können ein Goldenes Zeitalter auslösen. Sie sind gegenüber den Schwertkämpfern im Angriff gestärkt.


Voraussetzungen und Kosten

Um sie errichten zu können, muss man als Perser die antike Technologie Eisenverarbeitung erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad

Bronzeverarbeitung Eisenverarbeitung

erforscht wird. Desweiteren muss ein Eisenvorkommen an das Handelsnetzwerk angeschlossen sein.
Die Baukosten betragen 30 Produktionsschilde (Civ3Produnktionsschild.gif).

Modernisierungen

Der Krummsäbelkämpfer wird zu Guerillaeinheiten modernisiert.


Spezielle Taktiken

  • Eine beliebte Taktik im Multiplayer besteht darin, zunächst das Eisen noch nicht anzuschließen, um billigere Krieger produzieren zu können, und diese dann nach Anschluss des Eisens überraschend zu Krummsäbelkämpfern zu modernisieren. Diese Taktik wird ggf. auch durch geziehltes Kappen der Straße auf dem Eisenvorkommen wiederholt.
  • Krummsäbelkämpfer bleiben eine sehr lange Zeit eine überaus nützlich Einheit. Im Mittelalter besitzen sie die selben Kampfwerte wie die Mittelalterliche Infanterie, jedoch bei geringerem Preis. Sie sind daher selbst im Mittelalter noch leidlich wirksam einsetzbar.
  • In der Antike stellen sie die angriffsstärksten Einheiten überhaupt dar, mit ihrem Angriffswert 4 sind sie doppelt so stark wie die Standardverteidiger dieser Zeit, die Lanzenkämpfer.


�nderungen durch die Erweiterungen

Keine. Schwertkämpfer wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.