Kultur (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Kultur ist die Basis für den Erwerb von neuen [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]. Jede Zivilisation sammelt im Laufe des Spieles Kulturpunkte an. Immer wenn die nächste festgesetzte und in der Kopfleiste angezeigte Menge an Kultur erreicht ist, wird eine weitere Sozialpolitik für den Spieler auswählbar. Die nächste zu erreichende Kulturmenge wird dann entsprechend erhöht, und die angezeigte angesammelte Kultur um die für die Sozialpolitik ausgebene Kultur verringert. Bei der Bestimmung der jeweils nächsten Kulturmenge die erreicht werden muss, spielt die Anzahl der eigenen Städte eine entscheidende Rolle. Mehr eigene Städte erhöhen die Grenze jeweils um eine prozentuale Menge. Städte die als Marionette geführt werden, erhöhen die Kultur nicht.
  
Die Kulturausbreitung und die Eroberung von Land wurden in Civilization 5 überarbeitet:
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Jede Zivilisation hat einen bestimmten Kulturertrag pro Runde. Dieser setzt sich aus verschiedenen Quellen zusammen:
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* aus [[Gebäude (Civ5)|Gebäuden]]
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* aus [[Wunder (Civ5)|Wundern]]
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* aus bewirtschafteten Modernisierungen ([[Modernisierungen (Civ5)#Große Persönlichkeiten|Wahrzeichen]])
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* aus Boni von befreundeten oder verbündeten kulturellen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]]
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* Modifikatoren aus gewählten [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]]
  
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Weiterhin ist es möglich Kultur aus dem Erkunden von [[Modernisierungen (Civ5)#Sonstiges|Alten Ruinen]] zu bekommen.
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== Die Kulturausbreitung und die Eroberung von Land ==
 
* Die Kulturgrenzen der Städte verschieben sich nicht mehr sprunghaft in alle Richtungen, sondern allmählich Feld für Feld:
 
* Die Kulturgrenzen der Städte verschieben sich nicht mehr sprunghaft in alle Richtungen, sondern allmählich Feld für Feld:
 
** Attraktive Geländefelder werden bei dieser Expansion der Kulturgrenzen bevorzugt. So haben insbesonders ertragreiche Bonusfelder oder Ressourcen erste Priorität.
 
** Attraktive Geländefelder werden bei dieser Expansion der Kulturgrenzen bevorzugt. So haben insbesonders ertragreiche Bonusfelder oder Ressourcen erste Priorität.

Version vom 17. Juni 2011, 17:02 Uhr

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Die Kultur und die Sozialpolitiken

Kultur ist die Basis für den Erwerb von neuen Sozialpolitiken. Jede Zivilisation sammelt im Laufe des Spieles Kulturpunkte an. Immer wenn die nächste festgesetzte und in der Kopfleiste angezeigte Menge an Kultur erreicht ist, wird eine weitere Sozialpolitik für den Spieler auswählbar. Die nächste zu erreichende Kulturmenge wird dann entsprechend erhöht, und die angezeigte angesammelte Kultur um die für die Sozialpolitik ausgebene Kultur verringert. Bei der Bestimmung der jeweils nächsten Kulturmenge die erreicht werden muss, spielt die Anzahl der eigenen Städte eine entscheidende Rolle. Mehr eigene Städte erhöhen die Grenze jeweils um eine prozentuale Menge. Städte die als Marionette geführt werden, erhöhen die Kultur nicht.

Jede Zivilisation hat einen bestimmten Kulturertrag pro Runde. Dieser setzt sich aus verschiedenen Quellen zusammen:

Weiterhin ist es möglich Kultur aus dem Erkunden von Alten Ruinen zu bekommen.


Die Kulturausbreitung und die Eroberung von Land

  • Die Kulturgrenzen der Städte verschieben sich nicht mehr sprunghaft in alle Richtungen, sondern allmählich Feld für Feld:
    • Attraktive Geländefelder werden bei dieser Expansion der Kulturgrenzen bevorzugt. So haben insbesonders ertragreiche Bonusfelder oder Ressourcen erste Priorität.
    • Je nach Technologiestand werden unterschiedliche Geländefelder als besonders attraktiv eingeschätzt.
    • Je nach Priorität der Stadt, welche man selbst setzen kann (z.B. Wachstum und Produktion) wird die Attraktivität der Geländefelder verschieden eingesetzt
    • Geländefelder, die separate Territorien miteinander verbinden, gelten stets als besonders attraktiv.
    • Kultur kann sich auch entlang von Flussläufen verbreiten.
    • Der kulturelle Einfluss über einzelne Geländefelder kann auch gezielt durch die Zahlung einer Goldprämie erworben werden. Die Betrag richtet sich nach der kulturellen Erschließungsrate.
  • Der Stadtradius bleibt nach einer Eroberung vollständig erhalten.


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