Maschinengewehr (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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Das '''Maschinengewehr''' besitzt einen Sonderstatus: Es befindet sich im Upgrade-Pfad der [[:Kategorie:Schießpulvereinheit_(Civ4)|Schießpulvereinheiten]], zählt aber zu den [[:Kategorie:Belagerungseinheit_(Civ4)|Belagerungseinheiten]].
 
Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen [[Kollateralschaden_(Cv4)|Kollateralschaden]]. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.
 
  
 
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Maschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten Waffen überhaupt; dazu kommt außerdem noch ein 50%-Bonus gegen [[:Kategorie:Schießpulvereinheit_(Civ4)|Schießpulvereinheiten]] sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen.
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Maschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten Landeinheiten überhaupt; dazu kommt außerdem noch ein 50%-Bonus gegen [[:Kategorie:Schießpulvereinheit_(Civ4)|Schießpulvereinheiten]] sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen.
  
 
Wie man Maschinengewehre bekämpft:<br>
 
Wie man Maschinengewehre bekämpft:<br>
Bis zum Aufkommen überlegener Technologien benötigt man eine zahlenmäßige Überlegenheit von drei bis vier zu eins, um MGs zu überrennen. Am besten funktionieren noch [[Kanonen_(Civ4)|Kanonen]] und [[Kavallerie_(Civ4)|Berittene]]. Später ist [[Artillerie_Civ4)|Artillerie]] der Erzfeind von Maschinengewehren. An normalen Truppen haben erst [[:Kategorie:Gepanzerte_Einheit_(Civ4)|Panzer]] und [[Marine_(Civ4)|Marines]] nennenswerte Chancen. Aber am besten funktioniert ein Bombardement durch Luftstreitkräfte &ndash; anschließend kann nahezu jede beliebige Einheit die Trümmer aufkehren.
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Bis zum Aufkommen überlegener Technologien benötigt man eine zahlenmäßige Überlegenheit von drei bis vier zu eins, um MGs zu überrennen.  
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Im Grundspiel kann man Maschinengewehre am besten mit vielen [[Kanone_(Civ4)|Kanonen]], später [[Artillerie_(Civ4)|Artillerien]] bekämpfen. Mit den Erweiterungen funktioniert das wegen der Immunität der Maschinengewehre gegen Kollateralschaden nicht mehr. Hier ist [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]] mit zweifacher Flanke-[[Beförderungen_(Civ4)|Beförderung]] die beste Wahl. Die Flanke-II-Beförderung gibt der [[Kavallerie_(Civ4)|Kavallerie]] zum einen eine 60%-Rückzugswahrscheinlichkeit und zum anderen Immunität gegen Erstangriffe.<br/>
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Bei den übrigen Truppen haben erst [[Panzer_(Civ4)|Panzer]] und [[Marine_(Civ4)|Marines]] nennenswerte Angriffschancen. Aber am besten funktioniert ein Bombardement durch Luftstreitkräfte; anschließend kann nahezu jede beliebige Einheit die Trümmer aufkehren.
  
 
Empfohlene Beförderungen:<br>
 
Empfohlene Beförderungen:<br>
Am besten natürlich "Garnison" (Stadt- und Festungsverteidigung), auch "Formation" (gegen Berittene) oder "Angriff" (gegen Belagerungswaffen) sind nicht schlecht. Eigentlich steht keine dieser Beförderungen für Maschinengewehre zur Verfügung, aber man kann entsprechend beförderte Armbrüste oder Nahkämpfer neu bewaffnen.<br>
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Am besten natürlich "Garnison" (Stadt- und Festungsverteidigung), auch "Formation" (gegen Berittene) oder "Angriff" (gegen Belagerungswaffen) sind nicht schlecht. Eigentlich steht keine dieser Beförderungen für Maschinengewehre zur Verfügung, aber man kann entsprechend beförderte [[Armbrustschütze_(Civ4)|Armbrustschützen]] oder Nahkämpfer neu bewaffnen.<br>
 
Ansonsten empfiehlt sich vor allem so viel "Drill" wie möglich, zum Schutz vor Kollateralschaden durch Panzer und Bomber.
 
Ansonsten empfiehlt sich vor allem so viel "Drill" wie möglich, zum Schutz vor Kollateralschaden durch Panzer und Bomber.
  
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==
 
== Änderungen durch Erweiterungen ==
 
In der Grundversion konnten '''Maschinengewehre''' nur zur [[SAM_Infanterie_(Civ4)|SAM Infanterie]] statt zur [[Mechanisierte_Infanterie_(Civ4)|Mechanisierten Infanterie]] verbessert werden.
 
In der Grundversion konnten '''Maschinengewehre''' nur zur [[SAM_Infanterie_(Civ4)|SAM Infanterie]] statt zur [[Mechanisierte_Infanterie_(Civ4)|Mechanisierten Infanterie]] verbessert werden.
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Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.
 
Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.

Aktuelle Version vom 30. September 2012, 03:18 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert das Maschinengewehr in Civ 4. Für die gleichnamige Einheit in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Maschinengewehr.


Civ4 button Maschinengewehr.gif Maschinengewehr
Belagerungseinheit
Werte
Stärke 18 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 84 Civ4Produktion.png
Normal 125 Civ4Produktion.png
Langsam 188 Civ4Produktion.png
Episch 250 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Eisenbahn
Eigenschaften
1 Erstangriff
+50% gegen Schießpulvereinheiten
kann nur verteidigen
20% Abfangwahrscheinlichkeit für Lufteinheiten
immun gegen Kollateralschaden durch Belagerungseinheiten
Modernisierungen
Modernisierung zu Mechanisierte Infanterie
Modernisierung von Grenadier

Allgemeines

Das Maschinengewehr besitzt einen Sonderstatus: Es befindet sich im Upgrade-Pfad der Schießpulvereinheiten, zählt aber zu den Belagerungseinheiten.

Spezialeinheiten

Es gibt keine Spezialeinheiten, die das Maschinengewehr ersetzen.


Strategische Hinweise

Maschinengewehre sind ungemein mächtige Defensiveinheiten. Bei ihrem Aufkommen sind sie meist die stärksten Landeinheiten überhaupt; dazu kommt außerdem noch ein 50%-Bonus gegen Schießpulvereinheiten sowie ihre Immunität gegenüber Kollateralschaden durch Belagerungswaffen.

Wie man Maschinengewehre bekämpft:
Bis zum Aufkommen überlegener Technologien benötigt man eine zahlenmäßige Überlegenheit von drei bis vier zu eins, um MGs zu überrennen. Im Grundspiel kann man Maschinengewehre am besten mit vielen Kanonen, später Artillerien bekämpfen. Mit den Erweiterungen funktioniert das wegen der Immunität der Maschinengewehre gegen Kollateralschaden nicht mehr. Hier ist Kavallerie mit zweifacher Flanke-Beförderung die beste Wahl. Die Flanke-II-Beförderung gibt der Kavallerie zum einen eine 60%-Rückzugswahrscheinlichkeit und zum anderen Immunität gegen Erstangriffe.
Bei den übrigen Truppen haben erst Panzer und Marines nennenswerte Angriffschancen. Aber am besten funktioniert ein Bombardement durch Luftstreitkräfte; anschließend kann nahezu jede beliebige Einheit die Trümmer aufkehren.

Empfohlene Beförderungen:
Am besten natürlich "Garnison" (Stadt- und Festungsverteidigung), auch "Formation" (gegen Berittene) oder "Angriff" (gegen Belagerungswaffen) sind nicht schlecht. Eigentlich steht keine dieser Beförderungen für Maschinengewehre zur Verfügung, aber man kann entsprechend beförderte Armbrustschützen oder Nahkämpfer neu bewaffnen.
Ansonsten empfiehlt sich vor allem so viel "Drill" wie möglich, zum Schutz vor Kollateralschaden durch Panzer und Bomber.

Änderungen durch Erweiterungen

In der Grundversion konnten Maschinengewehre nur zur SAM Infanterie statt zur Mechanisierten Infanterie verbessert werden.

Nur in Beyond the Sword können Maschinengewehre Lufteinheiten abfangen.

Belagerungseinheiten erhalten seit der Version 2.08 für Warlords keinen Kollateralschaden. Davor haben Belagerungseinheiten Kollateralschaden erlitten.