Mehrspieler (Civ4) und Großes Eisenwerk (Civ3): Unterschied zwischen den Seiten

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[[Kategorie:Civ3]] [[Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)]] [[Kategorie:Kulturgebäude_(Civ3)]] [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ3)]]
Dieser Artikel beschaeftigt sich damit, wie man Civilization IV (Beyond the Sword) im Mehrspielermodus nach dem Abschalten aller Gamespy Server (August 2014) spielen kann.
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  text = Dieser Artikel erläutert das Große Eisenwerk in Civ 3. Für die Nationalwunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Großes Eisenwerk]]
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''Zum Mehrspielermodus vor der Abschaltung des Gamespy-Servers siehe [[Multiplayer (Civ4)|Multiplayer]].''
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{{Geb_Info |
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  Geb_Bild = Civ3GrossesEisenwerk.png |
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  Geb_Bezeichnung = Großes Eisenwerk |
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  Geb_Kosten = 300 |
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  Geb_Unterhalt = 0 |
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  Geb_Kultur = 2 |
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  Geb_Voraussetzung = Eisen [[Bild:Civ3Eisen.gif]] und Kohle [[Bild:Civ3Kohle.gif]] im Stadtradius |
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  Geb_Ressourcen = - |
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  Geb_Wirkung = Erhöht die Schildproduktion [[Bild:Civ3Produktion.gif]] um 100%.
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== Pitboss ==
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Das '''Große Eisenwerk''' ist eines der [[:Kategorie:Nationalwunder_(Civ3)|Nationalwunder]] in ''Civilization III'' und erhöht die Stadtproduktion kumulativ zu anderen Gebäuden noch einmal erheblich.
  
Die Verbindung zum Pitboss-Server direkt funktioniert zwar, aber es koennen nicht mehre Spieler gleichzeitig verbinden. Genauer gesagt kommt es wesentlich häufiger zu Verbindungsproblemen zwischen den Spielen. Außerdem können längere Wartezeiten vorkommen, da die Gamespy Server nicht mehr Antworten. Insofern verhält sich Pitboss wie Direkte IP.
 
  
== Direkte IP ==
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== Voraussetzungen und Kosten ==
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Um das Große Eisenwerk errichten zu können, muss sich innerhalb des Stadtradius sowohl ein Eisen- [[Bild:Civ3Eisen.gif]] als auch ein Kohlevorkommen [[Bild:Civ3Kohle.gif]] befinden. Die Baukosten betragen 300 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).
  
Durch die Abschaltung der Gamespy-Server kann die Verbindung zwischen zwei Spielern fehlschlagen. Dafür war ein Dienst zuständig der zwischen verschiedenen Spielern die sich hinter Routern befinden vermittelt (sogenannte NAT negotiation).
 
  
Um einen alternativen Community-Dienst zu verwenden, kann man eine [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/patches/Civ4BeyondSword2015.exe alternative EXE Datei verwenden], welche die entsprechenden Adressen austauscht. ([https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/patches/Civilization4_2015.exe Version für Vanilla])
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== Auswirkungen und Nutzen ==
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* Erhöht die Produktion der Stadt um 100%. Dieser Effekt ist kumulativ zu den gleichartigen Effekten anderer Gebäude, z.B. der [[Fabrik_(Civ3)|Fabrik]], des [[Kohlekraftwerk_(Civ3)|Kohlekraftwerks]] und ähnlichen.
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* Erhöht die [[Verschmutzung_(Civ3)|Verschmutzung]] [[Bild:Civ3Verschmutzung.png]] um vier Punkte!
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* Es kostet kein Gold [[Bild:Civ3Gold.gif]] Unterhalt.
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* Erzeugt zwei Kulturpunkte [[Bild:Civ3Kultur.gif]] pro Runde.
  
Wer keine neue EXE verwenden will, kann dies auch ueber eine Umleitung der DNS-Adressen lösen. Dazu muss die Datei "C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts" (unter Linux "/etc/hosts") mit einem Texteditor mit Administrator-Rechten geöffnet werden. Der vollständige Inhalt findet sich [https://github.com/Zulan/PRMasterServer/raw/master/hosts hier].
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== Spezielle Taktiken ==
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* Das Nationalwunder sollte möglichst in einer [[Korruption_(Civ3)|korruptionsarmen]] Stadt errichtet werden. Evtl. lohnt es sich auch, die [[Verbotene Stadt_(Civ3)|Verbotene Stadt]] in diese Stadt zu verlegen.
  
Nach Speichern der Datei wird ein Neustart empfohlen, um sicherzustellen, dass die richtigen Server verwendet werden. Anti-Virus Lösungen können unter Umständen diese Lösung verhindern, dann bleibt nur die modifizierte EXE-Datei.
 
  
Wir erinnern uns: Auch mit den Gamespy-Servern hat das Verbinden nicht immer funktioniert - auch der neue NatNeg-Server ist kein Wundermittel. Deshalb ist es weiterhin empfehlenswert, dass alle Mitspieler Port-Weiterleitung in den Routern einrichten. Für Civ4 sind vor allem die Ports 2056-2107 UDP wichtig.
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== Änderungen durch die Erweiterungen ==
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Keine.
  
Die Lösung wurde ursprünglich von novice im englischsprachigem [http://realmsbeyond.net/forums/showthread.php?tid=7123 realmsbeyond Forum] entwickelt.
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== Steam Version ==
 
 
 
Die offizielle Steam Version von Civilization IV unterstuetzt keine "direkte IP"-Verbindung mehr. Glücklicherweise stellt 2k-Games über das Steam Beta-Programm eine ältere Version bereit, die "direkte IP" Verbindung weiterhin unterstützt. Daher muss man in Steam bei den Eigenschaften von Civilization IV / Beta die "original_release_unsupported" auswählen, siehe auch die [http://support.2k.com/hc/en-us/articles/202544073-Direct-IP-and-Installing-Pre-Steamworks-Civilization-IV-Unsupported-on-Steam Beschreibung von 2k-Games].
 
 
 
== Lobby ==
 
 
 
Es ist nun möglich die alte Lobby zu nutzen. Es gibt derzeit keine Buddyfunktion. Da der Server neu aufgesetzt wurde, muss sich der Nutzer mit einem neuen Nicknamen und Passwort anmelden.
 
Zum Einrichten kann entweder die hosts-Datei oder die alternative EXE verwendet werden (siehe Direkte IP). Achtung: Die alte hosts-Datei (vor November 2014) mit weniger Eintraegen reicht nicht.
 
Anmerkung: Inzwischen wurde der Server-Code überarbeitet und läuft hoffentlich stabiler.
 
 
 
== Evolve ==
 
 
 
Der Online-Dienst [https://www.evolvehq.com/ Evolve] bietet eine alternative Lobby und ein VPN mit dem es moeglich ist Civilization IV ohne weitere Änderungen zu spielen. Momentan (Sommer 2014) scheint es mit der kostenlosen Version zu Engpässen (langsame Verbindung) zu kommen. Weitere Informationen können im entsprechenden [http://www.civforum.de/showthread.php?93132-Es-Geht-Weiter-mit-Civ-IV-online-Reanimation-der-Community-mit-EVOLVE&p=6239499 Forenthread] ausgetauscht werden.
 
 
 
== Pitboss Hosting ==
 
 
 
Auch das Pitboss Hosting ist vom Fehlen der Gamespy NatNeg Server beeinträchtigt. Dabei kann es zu langen Wartezeiten (Timeout) beim Starten des Pitboss kommen, nachdem man auf "Direct IP" geklickt hat. Auch hierfür gibt es eine [https://github.com/YggdrasiI/PBStats/raw/master/tests/Civ4BeyondSword_PitBoss2014.exe gepatchte EXE], bzw. die Lösung über die hosts-Datei. Es kann auch helfen zusätzlich folgende Zeile hinzu zu fügen:
 
 
 
127.0.0.1 motd.gamespy.com
 
 
 
oder
 
 
 
148.251.130.188 motd.gamespy.com
 
 
 
== Play By Email (PBEM) ==
 
 
 
PBEM ist zum Glück nicht beeinträchtigt.
 

Aktuelle Version vom 18. August 2023, 15:16 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert das Große Eisenwerk in Civ 3. Für die Nationalwunder gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Großes Eisenwerk


Großes Eisenwerk
Großes Eisenwerk
Baukosten 300 Produktion
Unterhaltskosten 0 Gold
Kulturertrag 2 Kultur
Voraussetzungen Eisen Civ3Eisen.gif und Kohle Civ3Kohle.gif im Stadtradius
Ressourcen -
Auswirkungen Erhöht die Schildproduktion Civ3Produktion.gif um 100%.

Das Große Eisenwerk ist eines der Nationalwunder in Civilization III und erhöht die Stadtproduktion kumulativ zu anderen Gebäuden noch einmal erheblich.


Voraussetzungen und Kosten

Um das Große Eisenwerk errichten zu können, muss sich innerhalb des Stadtradius sowohl ein Eisen- Civ3Eisen.gif als auch ein Kohlevorkommen Civ3Kohle.gif befinden. Die Baukosten betragen 300 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Auswirkungen und Nutzen

  • Erhöht die Produktion der Stadt um 100%. Dieser Effekt ist kumulativ zu den gleichartigen Effekten anderer Gebäude, z.B. der Fabrik, des Kohlekraftwerks und ähnlichen.
  • Erhöht die Verschmutzung Civ3Verschmutzung.png um vier Punkte!
  • Es kostet kein Gold Civ3Gold.gif Unterhalt.
  • Erzeugt zwei Kulturpunkte Civ3Kultur.gif pro Runde.

Spezielle Taktiken

  • Das Nationalwunder sollte möglichst in einer korruptionsarmen Stadt errichtet werden. Evtl. lohnt es sich auch, die Verbotene Stadt in diese Stadt zu verlegen.


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine.