Räuberisch (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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== Effekte ==
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Doppeltes Gold durch Plündern<br>
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== Strategien ==
Einheiten erhalten +1 XP nach jedem erfolgreichen Kampf<br>
 
Freie Beförderung [[Kommando(Civ4_FFH)|Kommando]] für [[Aufklärer]]<br>
 
Freie Beförderung [[Kommando(Civ4_FFH)|Kommando]] für [[Bogenschütze]]n<br>
 
Freie Beförderung [[Kommando(Civ4_FFH)|Kommando]] für [[Kämpfer]]<br>
 
Freie Beförderung [[Kommando(Civ4_FFH)|Kommando]] für [[Berittene_Einheiten (Civ4_FFH)|Berittene]]<br>
 
Freie Beförderung [[Kommando(Civ4_FFH)|Kommando]] für [[Geweihte_Einheiten(Civ4_FFH)|Geweihte Einheiten]] <br>
 
 
 
 
 
== Strategie ==
 
 
 
 
 
Für eine aggressive und expansive Spielanlage eine wichtige Eigenschaft. Deutlich mehr Erfahrungspunkte stärken die Kampfeinheiten, die [[Kommando(Civ4_FFH)|Kommando]]-Beförderung erhöht für alle Einheiten die Beweglichkeit im Feindesland.
 
 
 
== Anführer ==
 
 
 
 
 
[[Amelanchier (Civ4_FFH)|Amelanchier]]<br>
 
[[Basium (Civ4_FFH)|Basium]]<br>
 
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[[Tasunke (Civ4_FFH)|Tasunke]]<br>
 
 
 
  
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Für eine aggressive und expansive Spielanlage eine wichtige Eigenschaft. Deutlich mehr Erfahrungspunkte stärken die Kampfeinheiten, die [[Beförderung Kommando (Civ4_FFH)|Kommando]]-Beförderung erhöht für alle Einheiten die Beweglichkeit im Feindesland.
  
 
== Anmerkung ==
 
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Diese Beförderung [[Beförderung Kommando (Civ4_FFH)|Kommando]] wird üblicherweise an Einheiten mit Kampf IV vergeben. Daher können sich nur wenige erfahrene Einheiten oder Helden mit hoher Geschwindigkeit durch feindliche Lande bewegen. Durch diese freie Beförderung an alle Einheiten ist es möglich, daß sich große Gruppen leicht im Feindesland bewegen können. Betrachtet man z.B. die Reiter von Hippus mit Beweglichkeit 4 und zusätzlich Räuber, ist die Wucht durch derartige Überraschungsangriffe enorm. Auch wenn es nicht Belagerungsangriffe sind, kann die feindliche Infrastruktur rasch empfindlich zerstört werden.
  
Diese Beförderung wird üblicherweise an Einheiten mit Kampf IV vergeben. Daher können sich nur wenige erfahrene Einheiten oder Helden mit hoher Geschwindigkeit durch feindliche Lande bewegen. Durch diese freie Beförderung an alle Einheiten ist es möglich, daß sich große Gruppen leicht im Feindesland bewegen können. Betrachtet man z.B. die Reiter von Hippus mit Beweglichkeit 4 und zusätzlich Räuber, ist die Wucht durch derartige Überraschungsangriffe enorm. Auch wenn es nicht Belagerungsangriffe sind, kann die feindliche Infrastruktur rasch empfindlich zerstört werden.
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Version vom 4. November 2007, 01:06 Uhr


Räuberisch
Civ4FFH Adaptiv.png
Übersicht
Abkürzung Räu
Effekte
WikiBullet.gif Extra-Beförderung: Kommando für
WikiBullet.gif +1 Erfahrungspunkt aus dem Kampf
WikiBullet.gif +100% Gold aus Plünderungen
Oberhäupter
WikiBullet.gif Amelanchier
WikiBullet.gif Basium
WikiBullet.gif Hannah die Irin
WikiBullet.gif Mahala
WikiBullet.gif Tasunke


Strategien

Für eine aggressive und expansive Spielanlage eine wichtige Eigenschaft. Deutlich mehr Erfahrungspunkte stärken die Kampfeinheiten, die Kommando-Beförderung erhöht für alle Einheiten die Beweglichkeit im Feindesland.

Anmerkung

Diese Beförderung Kommando wird üblicherweise an Einheiten mit Kampf IV vergeben. Daher können sich nur wenige erfahrene Einheiten oder Helden mit hoher Geschwindigkeit durch feindliche Lande bewegen. Durch diese freie Beförderung an alle Einheiten ist es möglich, daß sich große Gruppen leicht im Feindesland bewegen können. Betrachtet man z.B. die Reiter von Hippus mit Beweglichkeit 4 und zusätzlich Räuber, ist die Wucht durch derartige Überraschungsangriffe enorm. Auch wenn es nicht Belagerungsangriffe sind, kann die feindliche Infrastruktur rasch empfindlich zerstört werden.