Raketentechnik: Unterschied zwischen den Versionen

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Die moderne Technologie '''Raketentechnik''' gibt es seit dem Klassiker ''Civilization I'' in allen Spielen der Civilization-Reihe. Im ersten Teil der Spielereihe wird es mit diesem Fortschritt lediglich möglich, Atomwaffen zu bauen (zusammen mit [[Kernspaltung]] und dem [[Manhattan-Projekt]]). Bis Civ4 sollten aber die Möglichkeiten, welche diese Technologie bietet, enorm zunehmen:
 
Die moderne Technologie '''Raketentechnik''' gibt es seit dem Klassiker ''Civilization I'' in allen Spielen der Civilization-Reihe. Im ersten Teil der Spielereihe wird es mit diesem Fortschritt lediglich möglich, Atomwaffen zu bauen (zusammen mit [[Kernspaltung]] und dem [[Manhattan-Projekt]]). Bis Civ4 sollten aber die Möglichkeiten, welche diese Technologie bietet, enorm zunehmen:
  
In ''Civilization II'' tritt bereits neben die Nuklearrakete die normale Rakete und die SAM-Raketenbatterie, welche den Schutz der Einheiten in der Stadt gegen Luftangriffe verbessert.
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In ''Civilization II'' treten bereits neben die Nuklearrakete die normale Rakete und die SAM-Raketenbatterie, welche den Schutz der Einheiten in der Stadt gegen Luftangriffe verbessert.
  
 
In ''Civilization III'' ermöglicht die Raketentechnik neben der konventionellen Rakete und der SAM neue Einheiten wie fortgeschrittene Jäger und Flak-Infanterien. Außerdem deckt Raketentechnik die [[strategische Ressource]] Aluminium auf der Karte auf. Dafür ist die ureigenste Funktion der Raketentechnik, die Ermöglichung des Baus von Atomwaffen, nicht mehr gegeben. Dies übernimmt alleinig die Kernspaltung.
 
In ''Civilization III'' ermöglicht die Raketentechnik neben der konventionellen Rakete und der SAM neue Einheiten wie fortgeschrittene Jäger und Flak-Infanterien. Außerdem deckt Raketentechnik die [[strategische Ressource]] Aluminium auf der Karte auf. Dafür ist die ureigenste Funktion der Raketentechnik, die Ermöglichung des Baus von Atomwaffen, nicht mehr gegeben. Dies übernimmt alleinig die Kernspaltung.
  
Seinen Höhepunkt in seiner Funktionalität und Wirkungskraft erlangt die Raketentechnik in ''Civilization IV''. Nicht nur das jetzt der Bau von Atombomben mit dieser Technologie wieder möglich wird, mit dem [[Apollo-Programm]] und einem Raumschiffbestandteil werden außerdem die Wirkungen der vormaligen Technologie [[Raumfahrt]] aufgesogen. Neben der SAM-Infanterie wird auch der [[Kampfhubschrauber]] mit der Raketentechnik möglich. Verloren gehen allerdings die Ressourcenfunktion, die Flugzeuge und die SAM-Raketenbatterie.  
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Seinen Höhepunkt in seiner Funktionalität und Wirkungskraft erlangt die Raketentechnik in ''Civilization IV''. Nicht nur dass jetzt der Bau von Atombomben mit dieser Technologie wieder möglich wird, mit dem [[Apollo-Programm]] und einem Raumschiffbestandteil werden außerdem die Wirkungen der vormaligen Technologie [[Raumfahrt]] aufgesogen. Neben der SAM-Infanterie wird auch der [[Kampfhubschrauber]] mit der Raketentechnik möglich. Verloren gehen allerdings die Ressourcenfunktion, die Flugzeuge und die SAM-Raketenbatterie.  
  
 
In ''Civilization V'' wird die Technologie in ihren Wirkungen entschlackt: Die Atomrakete geht an die [[Fortgeschrittene_Ballistik_(Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]] verloren, Raketentechnik ermöglicht nur noch den Bau von Apollo-Programm, Kampfhubschrauber und neuerdings auch die Raketenartillerie.
 
In ''Civilization V'' wird die Technologie in ihren Wirkungen entschlackt: Die Atomrakete geht an die [[Fortgeschrittene_Ballistik_(Civ5)|Fortgeschrittene Ballistik]] verloren, Raketentechnik ermöglicht nur noch den Bau von Apollo-Programm, Kampfhubschrauber und neuerdings auch die Raketenartillerie.

Version vom 7. Januar 2012, 09:05 Uhr


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Ähnliche Artikel:


Civ-Historie

Die moderne Technologie Raketentechnik gibt es seit dem Klassiker Civilization I in allen Spielen der Civilization-Reihe. Im ersten Teil der Spielereihe wird es mit diesem Fortschritt lediglich möglich, Atomwaffen zu bauen (zusammen mit Kernspaltung und dem Manhattan-Projekt). Bis Civ4 sollten aber die Möglichkeiten, welche diese Technologie bietet, enorm zunehmen:

In Civilization II treten bereits neben die Nuklearrakete die normale Rakete und die SAM-Raketenbatterie, welche den Schutz der Einheiten in der Stadt gegen Luftangriffe verbessert.

In Civilization III ermöglicht die Raketentechnik neben der konventionellen Rakete und der SAM neue Einheiten wie fortgeschrittene Jäger und Flak-Infanterien. Außerdem deckt Raketentechnik die strategische Ressource Aluminium auf der Karte auf. Dafür ist die ureigenste Funktion der Raketentechnik, die Ermöglichung des Baus von Atomwaffen, nicht mehr gegeben. Dies übernimmt alleinig die Kernspaltung.

Seinen Höhepunkt in seiner Funktionalität und Wirkungskraft erlangt die Raketentechnik in Civilization IV. Nicht nur dass jetzt der Bau von Atombomben mit dieser Technologie wieder möglich wird, mit dem Apollo-Programm und einem Raumschiffbestandteil werden außerdem die Wirkungen der vormaligen Technologie Raumfahrt aufgesogen. Neben der SAM-Infanterie wird auch der Kampfhubschrauber mit der Raketentechnik möglich. Verloren gehen allerdings die Ressourcenfunktion, die Flugzeuge und die SAM-Raketenbatterie.

In Civilization V wird die Technologie in ihren Wirkungen entschlackt: Die Atomrakete geht an die Fortgeschrittene Ballistik verloren, Raketentechnik ermöglicht nur noch den Bau von Apollo-Programm, Kampfhubschrauber und neuerdings auch die Raketenartillerie.

Web-Links

Raketentechnik in der Wikipedia