Religionen (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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Im Gegensatz zur Civ4-Grundversion unterscheiden sich die Religionen FFH2 voneinander. Ein wesentlicher Unterschied besteht darin, dass nicht alle Religionen Kulturpunkte erzeugen, vielmehr generieren einige Gold und wieder andere ermöglichen hohe Forschungsraten. Jede Religion ermöglicht einzigartige Einheiten, Gebäude, Technologien, Gesellschaftsformen, Helden, Zaubersprüche und Wunder.  
 
Im Gegensatz zur Civ4-Grundversion unterscheiden sich die Religionen FFH2 voneinander. Ein wesentlicher Unterschied besteht darin, dass nicht alle Religionen Kulturpunkte erzeugen, vielmehr generieren einige Gold und wieder andere ermöglichen hohe Forschungsraten. Jede Religion ermöglicht einzigartige Einheiten, Gebäude, Technologien, Gesellschaftsformen, Helden, Zaubersprüche und Wunder.  
 
== Religion Beschreibung ==
 
* '''Das Motiv :''' Das allumfassende Leitmotiv der Religion.
 
* '''Die Gesinnung :''' Der Effekt auf die Gesinnung von Zivilisationen, die die Religion annehmen.
 
* '''Religionsgründung :''' Das Entdecken dieser Technologie gründet diese Religion.
 
* '''Die Technologien :''' Die Technologien, die erforscht werden können, wenn diese Religion Staatsreligion ist.
 
* '''Die Gesellschaftsformen :''' Die Gesellschaftsformen, die man annehmen kann, wenn diese Religion Staatsreligion ist. Angenommene Gesellschaftsformen werden automatisch ausgeschaltet, wenn der Spieler zu einer anderen Staatsreligion wechselt.
 
* '''Die Effekte auf die Stadt''' : Effekte in der Stadt mit dieser Religion, wenn die Religion Staatsreligion ist.
 
* '''Die Tempel :''' Der Tempel der Religion.
 
* '''Die Heilige Stadt''' : Der Effekt in der heiligen Stadt, wenn die Religion Staatsreligion ist.
 
* '''Der Schrein :''' Der Schrein der Religion.
 
* '''Die Einheiten :''' Einheiten, die ausgebildet werden können, wenn die Religion Staatsreligion ist
 
* '''Die Helden :''' Helden, die sich deiner Zivilisation anschließen, wenn die Religion Staatsreligion ist. Die Helden werden sich von der Zivilisation abwenden, wenn die Staatsreligion gewechselt wird.
 
* '''Die Gebäude :''' Gebäude, die errichtet werden können, wenn die Religion Staatsreligion ist.
 
* '''Die Wunder :''' Wunder, die gebaut werden können, wenn die Religion Staatsreligion ist.
 
* '''Die Zauber :''' Die erleuchteten Zaubersprüche der geweihten Einheiten, die man lernen kann, wenn die Religion Staatsreligion ist.
 
  
 
== Effekte des Umschaltens auf eine andere Staatsreligion ==
 
== Effekte des Umschaltens auf eine andere Staatsreligion ==
 
Wird die Staatsreligion gewechselt, wird folgendes passieren:
 
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* Helden einer bestimmten Religion werden den Spieler verlassen (und stehen auch nicht nochmals einer anderen Zivilisation zur Verfügung!).
 
* Helden einer bestimmten Religion werden den Spieler verlassen (und stehen auch nicht nochmals einer anderen Zivilisation zur Verfügung!).
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*Amathaon - Engel der Fruchtbarkeit (Schöpfung)
 
*Amathaon - Engel der Fruchtbarkeit (Schöpfung)
  
*Junil - Engel der Gerechtigkeit (Gesetz), ''Anbetung durch die Weisung''
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*Junil - Engel der Gerechtigkeit (Gesetz), ''Anbetung durch die [[Die Weisung_(Civ4_FFH)|Weisung]]''
  
  
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*Mulcarn - Engel des Eises (Winter), ''getötet von Kyorlin mit dem Götterschlächter''
 
*Mulcarn - Engel des Eises (Winter), ''getötet von Kyorlin mit dem Götterschlächter''
  
*Agares - Engel der Nacht (Entropie), der größte aller Engel; Anbetung durch den Aschfahlen Schleier
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*Agares - Engel der Nacht (Entropie), der größte aller Engel; Anbetung durch den [[Der Aschfahle Schleier_(Civ4_FFH)|Aschfahlen Schleier]]
  
 
*Bhall - Engel des Feuers (Feuer), ''eigentlich eine gute Göttin, die aber gefallen ist am Ende des Zeitalters der Magie.''
 
*Bhall - Engel des Feuers (Feuer), ''eigentlich eine gute Göttin, die aber gefallen ist am Ende des Zeitalters der Magie.''
 
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Aktuelle Version vom 9. November 2013, 03:35 Uhr

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Dieser Artikel erläutert die Religionen in Civ 4 - Fall from Heaven. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Religionen.


Überblick

Im Gegensatz zur Civ4-Grundversion unterscheiden sich die Religionen FFH2 voneinander. Ein wesentlicher Unterschied besteht darin, dass nicht alle Religionen Kulturpunkte erzeugen, vielmehr generieren einige Gold und wieder andere ermöglichen hohe Forschungsraten. Jede Religion ermöglicht einzigartige Einheiten, Gebäude, Technologien, Gesellschaftsformen, Helden, Zaubersprüche und Wunder.

Effekte des Umschaltens auf eine andere Staatsreligion

Wird die Staatsreligion gewechselt, wird folgendes passieren:

  • Helden einer bestimmten Religion werden den Spieler verlassen (und stehen auch nicht nochmals einer anderen Zivilisation zur Verfügung!).
  • Spezifische Gesellschaftsformen dieser Religion sind nicht länger verfügbar und es wird automatisch auf eine gewöhnliche Gesellschaftsform umgeschaltet.

Liste der Religionen

Die Weisung
Runen von Kilmorph
Gefährten des Laubes
Schatten der Tiefe
Der Aschfahle Schleier
Drachenkult

|-

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64px
   

|width="160"|Rat des Esus |}

Liste der Götter

Die Guten Götter:

  • Lugus - Engel des Lichts (Sonne), Gott des Morgengrauens, Gott der Wächter, immer wachsam
  • Sirona - Engel der Weisheit (Seele)
  • Nantosuelta - Engel des Glaubens (Verzauberung), er erweckte Sucellus zum Leben. Ersetzt durch Sucellus
  • Sucellus - Engel des Wachstums (Leben), getötet von Mulcurn und wiedergeboren. Sucellus war der Engel der Natur bevor er starb. Aber er wurde zum Engel des Lebens nach seiner Wiedergeburt. Vorher war Arawn beides, der Engel des Lebens und des Todes.
  • Amathaon - Engel der Fruchtbarkeit (Schöpfung)
  • Junil - Engel der Gerechtigkeit (Gesetz), Anbetung durch die Weisung


Die neutralen Götter:

  • Oghma - Engel der Erkenntnis (Metamagie)
  • Cernunnos - Engel der Natur (Natur), Anbetung durch die Gefährten des Laubes. Cernunnos war der Vater des Waldes und einer von Sucellus' größten Untergebenen bis er starb. Als Sucellus wiedergeboren wurde, bekam er die Gewalt über die Natur von Cernunnos.
  • Arawn - Engel des Todes (Tod), Arawn interessiert sich fast überhaupt nicht für die Geschehnisse in Erebus, seine Aufmerksamkeit ist auf die Unterwelt gerichtet. Er ignoriert seine wenigen Verehrer.
  • Dagda - Engel der Ausgewogenheit (Macht), Schöpfer des Paktes, der die Engel daran hinderte, direkt in die Schöpfung einzugreifen.
  • Tali - Engel der Luft (Luft)
  • Danalin - Engel des Wassers (Wasser), Anbetung indirekt durch die Schatten der Tiefe (Danalin schläft und seine Alpträume werden beeinflusst von Hastur und anderen Dämonen unter Mammons Kontrolle)


Die bösen Götter:

  • Camulos - Engel des Friedens (Chaos)
  • Aeron - Engel des Hasses (Körper), Seele der Raserei, Gott der Berserker
  • Ceridwen - Engel der Sterne (Dimensionen), der erste, der die Magie zu dem Menschen brachte
  • Mammon - Engel der Gier (Geist)
  • Esus - Engel des Täuschung (Schatten), Heilig für Diebe und Lügner
  • Mulcarn - Engel des Eises (Winter), getötet von Kyorlin mit dem Götterschlächter
  • Agares - Engel der Nacht (Entropie), der größte aller Engel; Anbetung durch den Aschfahlen Schleier
  • Bhall - Engel des Feuers (Feuer), eigentlich eine gute Göttin, die aber gefallen ist am Ende des Zeitalters der Magie.