Ressourcen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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(Strategische Ressourcen)
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Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.  
 
Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.  
  
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| Küste, Meer, Sümpfe
 
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Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen sie allerdings durch den Bau einer Straße auf dem entsprechenden Feld zunächst an das Handelsnetz angeschlossen werden.
 
Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen sie allerdings durch den Bau einer Straße auf dem entsprechenden Feld zunächst an das Handelsnetz angeschlossen werden.
  
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Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.
 
Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter [[:Kategorie:Technologie_(Civ3)|Technologien]] sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.
  
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| [[Bild:Civ3Aluminium.png]]
 
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| Aluminium
 
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| [[Raketentechnik_(Civ3)|Raketentechnik]]
 
| Hügel, Tundra
 
| Hügel, Tundra
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| [[Eisenverarbeitung_(Civ3)|Eisenverarbeitung]]
 
| Berg, Hügel
 
| Berg, Hügel
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| [[Bild:Civ3Oel.png]]  
 
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| Sümpfe, Tundra, Wüste
 
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| Dschungel, Sümpfe, Wald
 
| Dschungel, Sümpfe, Wald
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| Kohle
 
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| Berg, Hügel, Wüste
 
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| [[Kernspaltung_(Civ3)|Kernspaltung]]
 
| Berg, Wald
 
| Berg, Wald
 
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Version vom 22. Mai 2006, 15:54 Uhr

Während es in Civlization I und II nur Bonusressourcen gab, zogen mit Civilization III zwei neue Ressourcentypen ins Spiel ein: strategische Ressourcen und Luxusressourcen. Diese bringen nicht nur einen Produktions-, Handels- oder Nahrungsbonus auf einem Feld mit sich, sondern sind auch handelbar und werden zur Zufriedenheit oder Einheitenproduktion benötigt.

Bonusressourcen

Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen somit auch sofort ihren Bonus, ohne dass sie noch irgendwie angeschlossen werden müssten. Sie haben außer dem direkten Bonus keine Wirkung und können auch nicht gehandelt werden.

Bild Name Bonus
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Terrain
Civ3Fisch.png Fisch 2 / 0 / 1 Küste, Meer, Sümpfe
Civ3Gold.png Gold 0 / 0 / 4 Berg, Hügel
Civ3Oase.png Oase 2 / 0 / 1 Wüste
Civ3Obst.png Obst 1 / 0 / 1 Dschungel
Civ3Tabak.png Tabak 0 / 0 / 1 Hügel, Weideland
Civ3Vieh.png Vieh 2 / 1 / 0 Ebene, Weideland
Civ3Wal.png Walfisch 1 / 1 / 2 Meer
Civ3Weizen.png Weizen 2 / 0 / 0 Ebene, Flussauen, Weideland
Civ3Wild.png Wild 2 / 0 / 0 Sümpfe, Tundra
Civ3Zucker.png Zucker 1 / 0 / 1 Ebene, Hügel

Luxusressourcen

Auch Luxusressourcen sind von Beginn an sichtbar und erbringen ihren Bonus ohne weitere Voraussetzungen. Um ihre Wirkung auf die Bevölkerung entfalten zu können und handelbar zu werden, müssen sie allerdings durch den Bau einer Straße auf dem entsprechenden Feld zunächst an das Handelsnetz angeschlossen werden.

Bild Name Bonus
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Terrain Benötigt für:
Civ3Edelsteine.png Edelsteine 0 / 0 / 4 Berg, Dschungel -
Civ3Elfenbein.png Elfenbein 0 / 0 / 2 Ebene, Wald Weltwunder Zeusstatue, Antike Kavallerie
Civ3Faerbemittel.png Färbemittel 0 / 0 / 1 Dschungel, Wald -
Civ3Gewuerz.png Gewürz 0 / 0 / 2 Dschungel, Wald -
Civ3Seide.png Seide 0 / 0 / 3 Dschungel, Wald -
Civ3Pelz.png Pelz 0 / 1 / 1 Tundra, Wald -
Civ3Weihrauch.png Weihrauch 0 / 0 / 2 Hügel, Wüste -
Civ3Wein.png Wein 1 / 0 / 1 Ebene, Hügel, Weideland -

Strategische Ressourcen

Strategische Ressourcen werden erst nach Erforschung bestimmter Technologien sichtbar. Erst dann kommen ihre Boni zur Entfaltung. Um sie für den Bau von Einheiten oder Gebäuden nutzen, oder sie handeln zu können, müssen sie zuvor an das Handelsnetzwerk angeschlossen werden, indem auf dem Feld, das die Ressource beherbergt, eine Straße gebaut wird.

Bild Name Boni
Civ3Nahrung.png/Civ3Produktion.gif/Civ3Handel.png
Sichtbar durch: Terrain Benötigt für:
Civ3Aluminium.png Aluminium 0 / 2 / 0 Raketentechnik Hügel, Tundra AEGIS-Kreuzer, Andockstation, Antrieb, Apollo-Programm, Außenhülle, Cockpit, Cruise Missile, Düsenjäger, Frachtraum, F-15, Interkontinentalrakete, Kampfpanzer, Lebenserhaltung, Nuklearrakete, Planetare Party Lounge, Radarartillerie, SAM-Raketenbatterie, Stasekammer, Tarnkappenbomber, Tarnkappenjäger, Triebwerke
Civ3Eisen.png Eisen 0 / 1 / 0 Eisenverarbeitung Berg, Hügel Ansar-Krieger, Eisenbahnschienen, Fabrik, Fregatte, Freibeuter, Gallischer Schwertkämpfer, Kanone, Krummsäbelkämpfer, Küstenfestung, Legionär, Man-O-War-Schlachtschiff, Mittelalterliche Infanterie, Panzerschiff, Pikenier, Ritter, Samurai, Schweizer Söldner, Schwertkämpfer, Steppenreiter
Civ3Oel.png Erdöl 0 / 1 / 2 Raffination Sümpfe, Tundra, Wüste Bomber, Deutscher Panzer, Düsenjäger, Fallschirmjäger, Flugzeugträger, F-15, Hubschrauber, Jagdflugzeug, Kampfpanzer, Kreuzer, Moderner Fallschirmjäger, Panzer, Panzerinfanterie, Schlachtschiff, Tarnkappenbomber, Tarnkappenjäger, Transportschiff, U-Boot, Zerstörer
Civ3Gummi.png Gummi 0 / 0 / 2 Ersatzteile Dschungel, Sümpfe, Wald Außenhülle, Deutscher Panzer, Fallschirmjäger, Hubschrauber, Infanterie, Kampfpanzer, Marineinfanterist, Moderner Fallschirmjäger, [[�ffentliches Verkehrssystem_(Civ3)|�ffentliches Verkehrssystem]], Panzer, Panzerinfanterie
Civ3Kohle.png Kohle 0 / 2 / 1 Dampfmaschine Berg, Dschungel, Hügel Eisenbahnschienen, Großes Eisenwerk, Kohlekraftwerk, Panzerschiff
Civ3Pferde.gif Pferde 0 / 0 / 1 Rad Ebene, Hügel, Weideland Ansar-Krieger, Dreier-Streitwagen, Irokesenkrieger, Kavallerie, Konquistador, Kosacke, Kriegsstreitwagen, Reiter, Ritter, Sipahi, Steppenreiter, Streitwagen, Tatar
Civ3Salpeter.gif Salpeter 0 / 0 / 1 Schießpulver Berg, Hügel, Wüste Französischer Musketier, Fregatte, Freibeuter, Hwach'a, Kanone, Kavallerie, Kosacken, Küstenfestung, Man-O-War-Schlachtschiff, Musketier, Sipahi
Civ3Uran.png Uran 0 / 2 / 3 Kernspaltung Berg, Wald AEGIS-Kreuzer, Atom-U-Boot, Brennstoffzellen, Interkontinentalrakete, Kernkraftwerk, Manhattan-Projekt, Nuklearrakete, Stasekammer