Stadtstaaten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Eigenschaften)
Zeile 3: Zeile 3:
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
Die Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für den Spieler wird es attraktiver sein, mit diesen Staatstaaten bei guten [[Civ5-Portal#Diplomatie_.26_Handel | diplomatischen Beziehungen]] zu kooperieren als sie militärisch zu erobern. Vorzugsweise findet man sie an strategisch wertvollen Punkten oder im Bereich wichtiger Ressourcen.
+
==Allgemein==
* So können mehrere [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] von einem Stadtstaat profitieren
+
[[Bild:Monaco-Bild_(Civ5).jpg|rechts|thumb|400px|Monaco - kulturell - (noch knapp) alliiert]]
* Wie die Barbaren haben auch die Stadtstaaten einen eigenen Technologiebaum
+
[[Bild:Stockholm-Menü-Bild_(Civ5).jpg|rechts|thumb|280px|Stockholm]]
* Sie wollen nicht gewinnen, aber überleben
+
Die [[Stadtstaaten_%28Civ5%29&action=submit#St.C3.A4dteliste|28]] Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie zwei mal so häufig wie normale [[Zivilisationen_(Civ5)|Zivilisationen]] vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.
=="Diplomatie" & Handel==
+
 
Viel ist noch nicht bekannt, aber es wird möglich sein,
+
 
*Bündnisse abzuschließen (ist ihnen mit nur einem Hauptstaat gleichzeitig erlaubt),
+
Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. An einem Symbol ganz rechts erkennt man deren [[Stadtstaaten_%28Civ5%29&action=submit#Eigenschaften|Art]], das je nach diplomtischen Status rot (Krieg), grün (Freund) oder blau (Allianz) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü in dem man Gold und Einheiten schenken, oder Krieg erklären oder Schutz versprechen kann.
*Einheiten zu erhandeln,
+
 
*Boni zu bekommen,
+
* Klickt man das erste Mal auf einen Stadtstaat hat man die Möglichkeit Gold zu schenken.
*Aufträge anzunehmen, (gegen missfallende Stadtstaaten oder nahe Barbaren vorzugehen)
+
 
*den Reichsanschluss zu erwirken, in dem man sie
+
==Interaktion==
**erobert
+
 
**wieder befreit, oder (stimmen dann in der UN immer für den Befreier)
+
Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Eingegliedert erzeugen sie eine sehr hohe Unzufriedenheit. Bei einer '''Marionettenregierung''' bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge und hat weit weniger Unzufriedenheit, aber dafür kann man die Produktion nicht selbst bestimmen. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien.
**friedlich dazu bewegt.
+
 
*1ne Stimme bei der UN
+
Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis (Freund, Allianz) untereinander ist. Mit Gold-, und Einheitenschenkungen, sowie mit Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Die '''Missionen''' können Aufgaben enthalten, wie z.B. Barbarencamps oder nahliegende Stadtstaaten zu vernichten. Mit der Zeit schwindet aber der Einfluss, so dass man sich immer um "seine" Stadtstaaten kümmern muss. Der Schwund an Einfluss hängt von verschiedenen Faktoren ab und kann z.B. durch passende [[Sozialpolitiken_Civ5|Sozialpolitiken]] verlangsamt werden
*Einfluss wird über Goldzahlungen gewonnen
+
 
*Müssen den Alliierten im Krieg unterstützen
 
*Führen all ihre Erträge an den Alliierten ab
 
  
 
==Eigenschaften==
 
==Eigenschaften==
Die Stadtstaaten werden in die 3 Typen
+
Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten
* '''militärisch''' - geben Einheiten
+
* '''militärisch''' - geben Einheiten (evtl. Spezialeinheiten)
 
* '''maritim''' - geben Nahrung
 
* '''maritim''' - geben Nahrung
 
* '''kulturell''' - geben Kultur
 
* '''kulturell''' - geben Kultur
mit 4 möglichen Persönlichkeiten
+
unterteilt, die 4 möglichen Persönlichkeiten haben können:
 
* '''freundlich'''
 
* '''freundlich'''
 
* '''neutral'''
 
* '''neutral'''
 
* '''feindlich'''
 
* '''feindlich'''
 
* '''irrational'''
 
* '''irrational'''
unterteilt.
 
  
 
==Städteliste==
 
==Städteliste==

Version vom 31. August 2010, 23:05 Uhr

zurück

Allgemein

Monaco - kulturell - (noch knapp) alliiert
Stockholm

Die 28 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie zwei mal so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.


Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. An einem Symbol ganz rechts erkennt man deren Art, das je nach diplomtischen Status rot (Krieg), grün (Freund) oder blau (Allianz) eingefärbt ist. Der blaue Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü in dem man Gold und Einheiten schenken, oder Krieg erklären oder Schutz versprechen kann.

  • Klickt man das erste Mal auf einen Stadtstaat hat man die Möglichkeit Gold zu schenken.

Interaktion

Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Eingegliedert erzeugen sie eine sehr hohe Unzufriedenheit. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge und hat weit weniger Unzufriedenheit, aber dafür kann man die Produktion nicht selbst bestimmen. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien.

Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis (Freund, Allianz) untereinander ist. Mit Gold-, und Einheitenschenkungen, sowie mit Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Die Missionen können Aufgaben enthalten, wie z.B. Barbarencamps oder nahliegende Stadtstaaten zu vernichten. Mit der Zeit schwindet aber der Einfluss, so dass man sich immer um "seine" Stadtstaaten kümmern muss. Der Schwund an Einfluss hängt von verschiedenen Faktoren ab und kann z.B. durch passende Sozialpolitiken verlangsamt werden


Eigenschaften

Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten

  • militärisch - geben Einheiten (evtl. Spezialeinheiten)
  • maritim - geben Nahrung
  • kulturell - geben Kultur

unterteilt, die 4 möglichen Persönlichkeiten haben können:

  • freundlich
  • neutral
  • feindlich
  • irrational

Städteliste

  • Almaty: militärisch
  • Belgrad: militärisch
  • Bukarest: kulturell
  • Budapest: militärisch
  • Brüssel: kulturell
  • Cape Town: maritime, freundlich
  • Kopenhagen: maritime
  • Dublin: militärisch, freundlich
  • Edinburgh: militärisch, irrational
  • Florenz: kulturell, irrational
  • Geneva: kulturell, irrational
  • Genoa: maritime, feindlich
  • Hanoi: militärisch
  • Helsinki: maritime
  • Lhasa: kulturell
  • Monaco: kulturell, irrational
  • Oslo: maritime
  • Kuala Lumpur: kulturell
  • Ragusa: maritime
  • Rio de Janeiro: maritime
  • Seoul: kulturell, feindlich
  • Sidon: militärisch, feindlich
  • Singapur: maritime
  • Stockholm: maritim, irrational
  • Tyros: militärisch
  • Venedig: maritim
  • Wien: kulturell, neutral
  • Warschau: kulturell, feindlich