Elfen-Erzmagier (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden. | ||
+ | Macht verdirbt und totale Macht verdirbt total. Dieses Sprichwort wird schnell ins Gedächtnis gerufen wenn man an den nebelhaften und verschreckenden Erzmagier denkt. Selbst den wenigen glücklichen Laiendienern mit denen sie sich abgeben fällt es schwer ein schleichendes Gefühl von Angst, gepaart mit Ehrfurcht, zu unterdrücken. | ||
+ | Erzmagier haben den Punkt erreicht an dem ihr überragendes magisches Können so enorm ist, dass mögliche Konkurrenten und Feinde auf Distanz gehalten werden. Deshalb sind sie zufrieden damit ihre Zeit dem Studium der theoretischen und akademischen Künste zu widmen. Doch lass dich von diesen scheinbar ruhigen Aktivitäten nicht täuschen: Dumme Menschen die es wagen sie zu verärgern werden es schon bald bereuen. | ||
+ | Wegen der enormen Anstrengung die nötig ist um den Gipfel der Zauberei zu erreichen sind die Erzmagier eine ausgewähle Elite innerhalb jedes Volkes. Die meisten Zauberkundigen sind zufrieden damit weniger spezialisierte Zauberer zu sein. | ||
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+ | Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden. | ||
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Aktuelle Version vom 25. Juli 2007, 01:34 Uhr
Elfen-Erzmagier | ||
---|---|---|
Magisch begabte Einheit | ||
Werte | ||
Stärke | 4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Willenskraft | |
Ressourcen | Reagenzien | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Fokus I, Fokus II, Fokus III, Zauberei, Freie Beförderung, Elfe | |
Fähigkeiten | Zauber sprechen | |
Kann bauen | Manaquellen: Chaos, Dimensionen, Entropie, Erde, Feuer, Geist, Ordnung, Korper, Leben, Natur, Seele, Tod, Verzauberung, Wasser | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt Baugeschwindigkeit: 400% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung von | Magier |
The Elven Archmage is the Elven version of the most powerful Sorcery unit.
Civilopedia
Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden. Macht verdirbt und totale Macht verdirbt total. Dieses Sprichwort wird schnell ins Gedächtnis gerufen wenn man an den nebelhaften und verschreckenden Erzmagier denkt. Selbst den wenigen glücklichen Laiendienern mit denen sie sich abgeben fällt es schwer ein schleichendes Gefühl von Angst, gepaart mit Ehrfurcht, zu unterdrücken. Erzmagier haben den Punkt erreicht an dem ihr überragendes magisches Können so enorm ist, dass mögliche Konkurrenten und Feinde auf Distanz gehalten werden. Deshalb sind sie zufrieden damit ihre Zeit dem Studium der theoretischen und akademischen Künste zu widmen. Doch lass dich von diesen scheinbar ruhigen Aktivitäten nicht täuschen: Dumme Menschen die es wagen sie zu verärgern werden es schon bald bereuen. Wegen der enormen Anstrengung die nötig ist um den Gipfel der Zauberei zu erreichen sind die Erzmagier eine ausgewähle Elite innerhalb jedes Volkes. Die meisten Zauberkundigen sind zufrieden damit weniger spezialisierte Zauberer zu sein.
Strategy Text
Der mächtigste Zauberer des Spiels. Ein Erzmagier kann Zaubersprüche der Stufe 3 erlernen. Jedes Volk kann nur 3 Erzmagier gleichzeitig haben und ein Zauberer muss wenigstens Level 6 erreicht haben um zu einem Erzmagier aufgerüstet zu werden.