Ehre (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Technologien (Civ4 FFH) Kategorie:Civ4 FFH __noTOC__ {{Tech_Info_Civ4_FFH |Name = Ehre| Bild = Civ4FFH_Ehre.png | Typ = Wirtschaft | Aera = Klassik...) |
|||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
+ | {{FFHTechRing|Hidden=Hide}} | ||
{{FFHRing}} | {{FFHRing}} |
Version vom 23. Juli 2007, 15:43 Uhr
Ehre | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Wirtschaft |
Ära | Klassik |
Forschungskosten | |
Schnell | 536 |
Normal | 800 |
Langsam | 1200 |
Episch | 1600 |
Voraussetzungen | |
Technologien | Handel |
Ermöglicht | |
Besonderheiten | Erlaubt Verteidigungspakte |
Civilopedia
Was unterscheidet uns von ihnen? Ehre. Wir haben sie, sie nicht. Und ohne sie, selbst wenn unsere Feinde gewinnen, werden sie am Ende verlieren. Ein Sieg ohne Ehre ist wie eine Welle ohne Wasser, leer und nutzlos. Ehre ist der Mörtel, der Freundschaften zusammenhält und auf dem die Zukunft ihr Fundament findet. Männer, die unehrenhaft kämpfen, bauen ihr Reich auf Sand. -
Caradel Blauschritt, Feldherr der Weisung, Rede vor dem letzten Gefecht der Göttlichen Kompanie
Strategien
Noch keine
Ackerbau | Anbetung | Bauwesen | Bergbau | Bildungswesen | Bogenschießen | Bootsbau | Bronzeverarbeitung | Erkundung | Fährtenlesen | Festivitäten | Fischerei | Gesetzbuch | Handwerk | Jagd | Kalender | Kartographie | Kenntnis Vom Äther | Militärwesen | Mystik | Philosophie | Schrift | Segeln | Steinmetzkunst | Viehhaltung | Alchemie | Alteration | Astronomie | Ballistik | Beschwörung | Blutfesseln | Die Elemente | Ehre | Eifer | Eisenverarbeitung | Fanatismus | Feudalismus | Gedankenkontrolle | Gifte | Handel | Ingenieurwesen | Knechtung des Geistes | Kriegstaktik | List | Mathematik | Medizin | Monarchie | Nekromantie | Optik | Priestertum | Reinigung | Reiten | Ruf aus der Tiefe | Schauspielkunst | Schmelzen | Steigbügel | Steuerwesen | Verborgene Pfade | Währung | Weg der Erdmutter | Weg der Verschlagenen | Weg der Weisen | Weg des Waldes | Weissagung | Weisung des Himmels | Zähmen | Zauberei | Abrichten | Ätherischer Ruf | Bedingungsloser Gehorsam | Beschleunigung | Dämonenentwürfe | Gilden | Göttliches Recht | Golembeherrschung | Höllischer Pakt | Hohe Lehre der Magie | Maschinenbau | Merkantilismus | Metallguss | Mithrilverarbeitung | Präzision | Raserei | Rechtschaffenheit | Schlachtrösser | Schöpfung | Schwere Reiterei | Religiöse Ordnung | Seelenwahn | Theologie | Walzen | Willenskraft | Allwissenheit | Göttliche Essenz | Kriegselefanten | Mithrilwaffen | Passagen durch den Äther | Schießpulver | Zukunftstechnologie
Geschichte | Zivilisationen | Oberhäupter | Eigenschaften | Weltzauber | Helden | Religionen | Gesellschaftsformen | Einheiten | Beförderungen | Zauber und Fähigkeiten | Mana | Stadtausbauten | Landschaften und ihre Merkmale | Ressourcen | Landschaftseinrichtungen | Neue Funktionen | Technologien | Wunder & Rituale | Zufallsereignisse | Strategien