Ritter (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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High strength, high movement rate, and a decent withdrawal rate combine to form a strong utility unit.  There is no best use for a Knight, it's the fact that they can do many things so well that make them so valuable.  A civilization can only have 3 Knights at once.
 
High strength, high movement rate, and a decent withdrawal rate combine to form a strong utility unit.  There is no best use for a Knight, it's the fact that they can do many things so well that make them so valuable.  A civilization can only have 3 Knights at once.
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Version vom 30. Juni 2007, 20:12 Uhr


Civ4FFH Ritter.png Ritter
Berittene Einheiten
Werte
Stärke 10/8 Civ4Power.png
Bewegung 3 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Schlachtrösser
Ressourcen Pferde
Gebäude Hippodrom
Eigenschaften
Fähigkeiten 35% Rückzugschance
Erhält keine Defensivboni
kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt

This unit is stronger than the Camel Archer, but weaker than the War Chariot or the War Elephant. It is primarily useful when you are already at the National Unit Limit for one or more of the stronger roughly-equivalent units.

Civilopedia

Mounted on enormous, almost feral, battlehorses, the knights are the proverbial tanks of the battlefield. Though slightly slower and more cumbersome than lighter cavalry, they can nevertheless overtake infantry and pack a fearsome punch once they do. Unlike the religious troops, knights are given nothing. In fact, knights offer their services in exchange for land and titles granted by their feudal lord-–ultimately, their king. Only well-established nations can develop a sufficiently complicated infrastructure to allow this kind of warrior/administrator class. Because all their power and good fortune springs the power and good fortune of the king, knights often made up the hard core of the Royalist forces during the Great Rebellions. Where the knights and their companies went in those dark days, little was left behind.

Strategie Text

High strength, high movement rate, and a decent withdrawal rate combine to form a strong utility unit. There is no best use for a Knight, it's the fact that they can do many things so well that make them so valuable. A civilization can only have 3 Knights at once.

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH Ritter.png
Ritter der Bannor
Bannor keine
Civ4FFH Ritter.png
Ritter der Hippus
Hippus 11/9 Civ4Power.png, beginnt mit den Beförderungen Fokus I, Chaos I, bewegt sich unabhängig von der Landschaft stets gleich schnell.
Civ4FFH RitterMalakim.png
Ritter der Malakim
Malakim keine
Civ4FFH ElfenKürisser.png
Elfen-Kürisser
Ljosalfar Beginnt mit der Beförderung Elfe, Verteidigung in Wald und alter Wald +25%, Angriff in Wald und alter Wald +25%
Civ4FFH Bisonreiter.png
Bisonreiter
Doviello 11 Civ4Power.png, 2 Datei:Fortbewegung.png, benötigt keine Pferde.
Civ4FFH Todesritter.png
Todesritter
Infernal 7/5 Civ4Power.png + 2 Todschlag +2 Dämonisierung, beginnt mit den Beförderungen: Fokus I, Fokus II, Tod I, Zauberei, Untot
Civ4FFH ZwergenHornwache.png
Zwergen-Hornwache
Luchuirp, Khazad 11/9 Civ4Power.png, beginnt mit der Beförderung Zwerg, benötigt keine Pferde
Civ4FFH ReumuetigerEngel.png
Reumütiger Engel
Mercurians 11 Civ4Power.png + 4 Weihung, verliert 1 Civ4Power.png für jede getötete lebende Einheit.