Unsterblicher (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen

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The Immortal is one of the most powerful units in FFH. It is one of the few units in the game with the Immortality promotion, and the only one that can retain it permanently. This does not mean that Immortals cannot die, but when they do, they re-spawn in their owner's capital, retaining all their promotions and experience. The only way to truly kill an Immortal is to defeat them twice in one turn, making them excellent guardians for your border cities, since it will take time for your enemy to proceed all the way to your capital to defeat the remaining Immortals.
 
The Immortal is one of the most powerful units in FFH. It is one of the few units in the game with the Immortality promotion, and the only one that can retain it permanently. This does not mean that Immortals cannot die, but when they do, they re-spawn in their owner's capital, retaining all their promotions and experience. The only way to truly kill an Immortal is to defeat them twice in one turn, making them excellent guardians for your border cities, since it will take time for your enemy to proceed all the way to your capital to defeat the remaining Immortals.
  
==Civilopedia==
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Most believe the Immortals to be insane or undying; they are the first into battle and the last to leave.  They are left to guard the cities soon to fall and sent alone deep behind enemy lines looking for exposed troops.  They are not insane, and they do die, but after each death they are reborn in the capital of their civilization.  A civilization can only have 3 Immortals at once.
 
Most believe the Immortals to be insane or undying; they are the first into battle and the last to leave.  They are left to guard the cities soon to fall and sent alone deep behind enemy lines looking for exposed troops.  They are not insane, and they do die, but after each death they are reborn in the capital of their civilization.  A civilization can only have 3 Immortals at once.
==Strategien==
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| Beginnt mit den Beförderungen [[Beförderung Körper I (Civ4 FFH)|Körper I]], [[Beförderung Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Beförderung Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]], [[Beförderung Fokus III (Civ4 FFH)|Fokus III]], [[Beförderung Tod I (Civ4 FFH)|Tod I]],  [[Beförderung Geist I (Civ4 FFH)|Geist I]], [[Beförderung Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]], [[Beförderung Beschwörung (Civ4 FFH)|Beschwörung]] und [[Beförderung Vampirismus (Civ4 FFH)|Vampirismus]]
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| align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Knochengolem.png]] <br/>[[Knochengolem (Civ4 FFH)|Knochengolem]]
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2007, 16:49 Uhr


Civ4FFH Unsterblicher.png Unsterblicher
Nahkampfeinheiten
Werte
Stärke 8 Civ4Power.png
Bewegung 1 Civ4Fortbewegung.png
Herstellungskosten
Schnell 161 Civ4Produktion.png
Normal 240 Civ4Produktion.png
Langsam 360 Civ4Produktion.png
Episch 480 Civ4Produktion.png
Voraussetzungen
Technologien Göttliche Essenz
Eigenschaften
Startbeförderungen Unsterblicher
Fähigkeiten kann Bronzewaffen benutzen
kann Eisenwaffen benutzen
kann Mithrilwaffen benutzen
Sonstiges Nationaleinheit, nur 3 erlaubt

The Immortal in Fall from Heaven is very different from the Persian Immortal in vanilla Civ4.

Immortality (or eternal life) is the concept of existing for a potentially infinite, or indeterminate, length of time. Throughout history, many humans have had the desire to live forever. What form an unending or indefinitely-long human life would take, or whether it is even possible, has been the subject of much speculation, fantasy, and debate.

The Immortal is one of the most powerful units in FFH. It is one of the few units in the game with the Immortality promotion, and the only one that can retain it permanently. This does not mean that Immortals cannot die, but when they do, they re-spawn in their owner's capital, retaining all their promotions and experience. The only way to truly kill an Immortal is to defeat them twice in one turn, making them excellent guardians for your border cities, since it will take time for your enemy to proceed all the way to your capital to defeat the remaining Immortals.

Civilopedia

Most believe the Immortals to be insane or undying; they are the first into battle and the last to leave. They are left to guard the cities soon to fall and sent alone deep behind enemy lines looking for exposed troops. They are not insane, and they do die, but after each death they are reborn in the capital of their civilization. A civilization can only have 3 Immortals at once.

Strategien

Noch keine

Spezialeinheiten

Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:

Bezeichnung Zivilisation Unterschiede zur Standardeinheit
Civ4FFH unsterblicherElf.png
Unsterblicher Elf
Ljosalfar 7 Civ4Power.png, beginnt mit der Beförderung Elfe
Datei:Civ4FFH UnsterblicherMalakim.png
Unsterblicher der Malakim
Malakim
Datei:Civ4FFH UnsterblicherLanun.png
Unsterblicher der Lanun
Lanun
Datei:Civ4FFH UnsterblicherDoviello.png
Unsterblicher der Doviello
Doviello + 50% Civ4Produktion.png Produktionskosten
Datei:Civ4FFH UnsterblicherBannor.png
Unsterblicher der Bannor
Bannor
Datei:Civ4FFH UnsterblicherAmurites.png
Unsterblicher der Amurites
Amurites
Datei:Civ4FFH UnsterblicherKlanDerAsche.png
Unsterblicher des Klans der Asche
Klan der Asche, Barbaren-Zivilisation Beginnt mit der Beförderung Ork
Civ4FFH Höllenfürst.png
Höllenfürst
Infernal 6 + 4 Dämonisierung Civ4Power.png, beginnt mit der Beförderung Dämon
Civ4FFH Vampirfürst.png
Vampirfürst
Calabim Beginnt mit den Beförderungen Körper I, Fokus I, Fokus II, Fokus III, Tod I, Geist I, Zauberei, Beschwörung und Vampirismus
Civ4FFH Knochengolem.png
Knochengolem
Luchuirp 12 Civ4Power.png, + 50% Civ4Produktion.png Produktionskosten, benötigt Elfenbein, beginnt mit den Beförderungen Kannibalismus und Golem
Datei:Civ4FFH Walküre.png
Walküre
Mercurians 5 + 3 Weihung Civ4Power.png, -95 % Civ4Produktion.png Produktionskosten (= 10 Civ4Produktion.png), beginnt mit der Beförderung Engel