Unsterblicher (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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The Immortal is one of the most powerful units in FFH. It is one of the few units in the game with the Immortality promotion, and the only one that can retain it permanently. This does not mean that Immortals cannot die, but when they do, they re-spawn in their owner's capital, retaining all their promotions and experience. The only way to truly kill an Immortal is to defeat them twice in one turn, making them excellent guardians for your border cities, since it will take time for your enemy to proceed all the way to your capital to defeat the remaining Immortals. | The Immortal is one of the most powerful units in FFH. It is one of the few units in the game with the Immortality promotion, and the only one that can retain it permanently. This does not mean that Immortals cannot die, but when they do, they re-spawn in their owner's capital, retaining all their promotions and experience. The only way to truly kill an Immortal is to defeat them twice in one turn, making them excellent guardians for your border cities, since it will take time for your enemy to proceed all the way to your capital to defeat the remaining Immortals. | ||
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Most believe the Immortals to be insane or undying; they are the first into battle and the last to leave. They are left to guard the cities soon to fall and sent alone deep behind enemy lines looking for exposed troops. They are not insane, and they do die, but after each death they are reborn in the capital of their civilization. A civilization can only have 3 Immortals at once. | Most believe the Immortals to be insane or undying; they are the first into battle and the last to leave. They are left to guard the cities soon to fall and sent alone deep behind enemy lines looking for exposed troops. They are not insane, and they do die, but after each death they are reborn in the capital of their civilization. A civilization can only have 3 Immortals at once. | ||
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+ | | [[Calabim (Civ4 FFH)|Calabim]] | ||
+ | | Beginnt mit den Beförderungen [[Beförderung Körper I (Civ4 FFH)|Körper I]], [[Beförderung Fokus I (Civ4 FFH)|Fokus I]], [[Beförderung Fokus II (Civ4 FFH)|Fokus II]], [[Beförderung Fokus III (Civ4 FFH)|Fokus III]], [[Beförderung Tod I (Civ4 FFH)|Tod I]], [[Beförderung Geist I (Civ4 FFH)|Geist I]], [[Beförderung Zauberei (Civ4 FFH)|Zauberei]], [[Beförderung Beschwörung (Civ4 FFH)|Beschwörung]] und [[Beförderung Vampirismus (Civ4 FFH)|Vampirismus]] | ||
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+ | | align="center" | [[Bild:Civ4FFH_Knochengolem.png]] <br/>[[Knochengolem (Civ4 FFH)|Knochengolem]] | ||
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+ | | 12 [[Bild:Civ4Power.png]], + 50% [[Bild:Civ4Produktion.png]] Produktionskosten, benötigt [[Elfenbein (Civ4 FFH)|Elfenbein]], beginnt mit den Beförderungen [[Beförderung Kannibalismus (Civ4 FFH)|Kannibalismus]] und [[Beförderung Golem (Civ4 FFH)|Golem]] | ||
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2007, 16:49 Uhr
Unsterblicher | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 8 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Göttliche Essenz | |
Eigenschaften | ||
Startbeförderungen | Unsterblicher | |
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
The Immortal in Fall from Heaven is very different from the Persian Immortal in vanilla Civ4.
Immortality (or eternal life) is the concept of existing for a potentially infinite, or indeterminate, length of time. Throughout history, many humans have had the desire to live forever. What form an unending or indefinitely-long human life would take, or whether it is even possible, has been the subject of much speculation, fantasy, and debate.
The Immortal is one of the most powerful units in FFH. It is one of the few units in the game with the Immortality promotion, and the only one that can retain it permanently. This does not mean that Immortals cannot die, but when they do, they re-spawn in their owner's capital, retaining all their promotions and experience. The only way to truly kill an Immortal is to defeat them twice in one turn, making them excellent guardians for your border cities, since it will take time for your enemy to proceed all the way to your capital to defeat the remaining Immortals.
Civilopedia
Most believe the Immortals to be insane or undying; they are the first into battle and the last to leave. They are left to guard the cities soon to fall and sent alone deep behind enemy lines looking for exposed troops. They are not insane, and they do die, but after each death they are reborn in the capital of their civilization. A civilization can only have 3 Immortals at once.
Strategien
Noch keine
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Unsterblicher Elf |
Ljosalfar | 7 , beginnt mit der Beförderung Elfe |
Datei:Civ4FFH UnsterblicherMalakim.png Unsterblicher der Malakim |
Malakim | |
Datei:Civ4FFH UnsterblicherLanun.png Unsterblicher der Lanun |
Lanun | |
Datei:Civ4FFH UnsterblicherDoviello.png Unsterblicher der Doviello |
Doviello | + 50% Produktionskosten |
Datei:Civ4FFH UnsterblicherBannor.png Unsterblicher der Bannor |
Bannor | |
Datei:Civ4FFH UnsterblicherAmurites.png Unsterblicher der Amurites |
Amurites | |
Datei:Civ4FFH UnsterblicherKlanDerAsche.png Unsterblicher des Klans der Asche |
Klan der Asche, Barbaren-Zivilisation | Beginnt mit der Beförderung Ork |
Höllenfürst |
Infernal | 6 + 4 Dämonisierung , beginnt mit der Beförderung Dämon |
Vampirfürst |
Calabim | Beginnt mit den Beförderungen Körper I, Fokus I, Fokus II, Fokus III, Tod I, Geist I, Zauberei, Beschwörung und Vampirismus |
Knochengolem |
Luchuirp | 12 , + 50% Produktionskosten, benötigt Elfenbein, beginnt mit den Beförderungen Kannibalismus und Golem |
Datei:Civ4FFH Walküre.png Walküre |
Mercurians | 5 + 3 Weihung , -95 % Produktionskosten (= 10 ), beginnt mit der Beförderung Engel |