Kavallerie (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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   Einh_Angriff = 6 |
 
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   Einh_Verteidigung = 3 |
 
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Version vom 30. April 2006, 17:38 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Kavallerie in Civ 3.
Für Kavallerieeinheiten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kavallerie.


Kavallerie
Kavallerie
({{{Einh_Domäne}}})
Allgemeines
Baukosten 80 Produktion
Voraussetzungen Militärwesen
Ressourcen Salpeter Civ3Salpeter.gif, Pferde Civ3Pferde.gif
Modernisierung -
Spezielles Kontrollzone
Gefechtswerte
Angriff 6
Verteidigung 3
Geschwindigkeit 3
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

-
-
-


Voraussetzungen und Kosten

Um Kavallerieeinheiten errichten zu können, muss man die mittelalterliche Technologie Militärwesen erforscht haben. Der kürzeste Forschungspfad dorthin lautet:

Feudalismus
Maschinenbau
}⇒ Erfindung ⇒ Schießpulver ⇒ Chemie ⇒ Metallverarbeitung ⇒ Militärwesen

Desweiteren muss ein Salpetervorkommen und ein Pferdevorkommen an das Handelsnetzwerk angeschlossen sein.
Die Baukosten betragen 80 Civ3Produnktionsschild.gif (Produktionsschilde).

Modernisierungen

Die Kavallerie stellt eine Sackgasse in der Einheitenentwicklung dar: sie kann nicht weiter modernisiert werden.
Es gibt zwei zivilisationsspezifische Spezialeinheiten, die auf der Kavallerie basieren:


Spezielle Taktiken

  • Die Kavallerie ist eine hervorragende schnelle Angriffseinheit, mit extrem hoher Beweglichkeit. Mit ihr sind daher auch überraschende Angriffe, oder Angriffe mit anschließendem Rückzug möglich.
  • Erst mit Aufkommen der Schützen verliert die Kavallerie einen Großteil ihres Offensivwerts, stellen aber bis zum Auftauchen von Panzern weiterhin die beste und schnellste Angriffseinheit.
  • Wie andere schnelle Einheiten auch, besitzt sie eine Rückzugschance, falls sie im Kampf gegen langsame Einheiten zu verlieren droht.

�nderungen durch die Erweiterungen

Keine. Die Kavallerie wurde weder in Play the World noch in Conquests Veränderungen unterzogen.