Kavallerie (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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text = Dieser Artikel erläutert die Kavallerie in Civ 3. <br/>Für Kavallerieeinheiten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kavallerie]]. | text = Dieser Artikel erläutert die Kavallerie in Civ 3. <br/>Für Kavallerieeinheiten in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kavallerie]]. | ||
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* Wie andere schnelle Einheiten auch, besitzt sie eine Rückzugschance, falls sie im Kampf gegen langsame Einheiten zu verlieren droht. | * Wie andere schnelle Einheiten auch, besitzt sie eine Rückzugschance, falls sie im Kampf gegen langsame Einheiten zu verlieren droht. | ||
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Die Kavallerie wurde weder in ''Play the World'' noch in ''Conquests'' Veränderungen unterzogen. | Die Kavallerie wurde weder in ''Play the World'' noch in ''Conquests'' Veränderungen unterzogen. | ||
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Version vom 18. Oktober 2008, 13:56 Uhr
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Dieser Artikel erläutert die Kavallerie in Civ 3. |
| Kavallerie | ||
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| (Landeinheit) | ||
| Allgemeines | ||
| Baukosten | 80 | |
| Voraussetzungen | Militärwesen | |
| Ressourcen | Salpeter | |
| Modernisierung | - | |
| Spezielles | Kontrollzone | |
| Gefechtswerte | ||
| Angriff | 6 | |
| Verteidigung | 3 | |
| Geschwindigkeit | 3 | |
Bombardierung
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InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm Kavallerieeinheiten errichten zu können, muss man die mittelalterliche Technologie Militärwesen erforscht haben. Der kürzeste Forschungspfad dorthin lautet:
Desweiteren muss ein Salpetervorkommen und ein Pferdevorkommen an das Handelsnetzwerk angeschlossen sein.
ModernisierungenDie Kavallerie stellt eine Sackgasse in der Einheitenentwicklung dar: sie kann nicht weiter modernisiert werden.
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Die Kavallerie wurde weder in Play the World noch in Conquests Veränderungen unterzogen. |
