Todesmana (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. September 2008, 04:24 Uhr
Allgemeines
Todesmana ist eine mächtige Ressource der dunklen Völker.
Nur die Sheaïm beginnen auf Grund ihrer diabolischen, selbstzerstörerischen Nähe zum Tode mit Todesmana als Palastressource.
Neben der Verwandlung der Manabrunnen ist das Todesmana im geschändeten Grab zu finden. Auf diesem Grab befindet sich üblicherweise Barbatos. Um das Todesmana dort aber zu nutzen, muss dann jedoch der grausige Herr dieser Gruft zuerst bezwungen werden. Ebenso liefert der Turm der Nekromantie Todesmana sowie die Seelenschmiede.
Der Zugang zum Todesmana wird für den Bau des Turm der Nekromantie benötigt. Mit dem Bau des Turms erhöht sich die Anzahl der beschwörbaren Skelette.
Auswirkungen
Todesmana verursacht bei allen Völkern mit guter Gesinnung Abscheu und bestraft die Nutzer des Todesmanas mit einem diplomatischen Malus. Gute Völker werden es dementsprechend auch meiden.
Ist der Hohe Rat aktiv, so kann im Rat die Ächtung von Todesmana beschlossen werden.
Es ist die Voraussetzung für die Erschaffung von Skeletten, Phantome und Lichs. Adepte können insbesondere mit den Skeletten mächtige Armeen schaffen und haben somit genügend "Kanonenfutter", um auch noch die mächtigste Stadt zu schwächen. Je mehr Brunnen des Todesmanas kontrolliert werden, je stärker werden die Skelette und die Phantome.
Mit Tod III können sich Erzmagier zu Lichs transformieren. Zwar ist deren Anzahl pro Volk auch begrenzt, aber insgesamt verdoppelt sich die Anzahl dieser erfahrensten Magie-Einheiten von 3 Erzmagiern auf 3 Erzmagiern und 3 Lichs.
Verschiedene Einheiten besitzen eine Neigung für Todesmana; ihre Stärke steigt mit der Anzahl der kontrollieren Todesmanabrunnen. Folgende Einheiten sind davon betroffen:
- Gespenst (Beschwörung Tod III)
- Phantom (Beschwörung Tod II)
- Djinn (Beschwörung Metamagie III)
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