Ressourcen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 31. August 2010, 11:41 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Strategische Ressourcen
Es gibt nun mehr 6 strategische Ressourcen. Sie sind nicht mehr unendlich, sondern umfassen einen bestimmten Ertrag. So kann ein Eisenfeld z.B. nur 2 oder auch 6 Eisen bringen. Bestimmte Einheiten und Gebäude nutzen immer eine Ressource(, nur der Todesroboter brauch 2x Uran). Die Anzahl der noch zur Verfügung stehenden Ressourcen wird in der Kopfzeile der Spielwelt angezeigt. Wird so eine Einheit vernichtet oder aufgelöst, ist die entsprechende Ressource wieder frei. Freie strategische Ressourcen können gehandelt werden. Die Ertragsangaben hinter der Ressource sind die Boni ohne Modernisierung, die hinter der Modernisierung mit Modernisierung.
Datei:Pferde (Civ5).jpg Pferde
- Modernisierung: Weide +2+1
- Technologie[1]: Tierzucht
- ist von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeudend
- ermöglicht Reiter, Ritter, Kavallerie & weitere berittene Einheiten (nach Ressource sortieren)
Datei:Eisen (Civ5).jpg Eisen +1+1
- Modernisierung: Mine
- Technologie[2]: Eisenverarbeitung
- ist von der Antike bis zur Renaissance bedeudend
- ermöglicht Schwertkämpfer, Ballisten, Fregatten & weitere Eisen-Einheiten (nach Ressource sortieren)
Datei:Kohle (Civ5).jpg Kohle
- Modernisierung: Mine
- Technologie[3]: Wissenschaftliche Methode
- ist von der Renaissance an bedeudend
- ermöglicht Panzerschiffe & weitere Kohle-Einheiten (nach Ressource sortieren) und Fabriken
- Modernisierung: Ölquelle, Bohrinsel
- Technologie[4]: Biologie
- ist von der Industrie Ära an bedeudend
- ermöglicht Panzer, Jäger, Schlachtschiffe & weitere Öl-Einheiten (nach Ressource sortieren)
Datei:Aluminium (Civ5).jpg Aluminium
- Modernisierung: Mine
- Technologie[5]: Elektrizität
- ist von der Industrie Ära an bedeudend
- ermöglicht Düsenjäger, Raketenartillerie, Fregatten & weitere Aluminium-Einheiten (nach Ressource sortieren), sowie Raumschiffanalagen
- Modernisierung: Mine
- Technologie[6]: Kernspaltung
- Ist von der Moderne an bedeudend
- ermöglicht Atombomben, Todesroboter & weitere Uran-Einheiten (nach Ressource sortieren)
Bonusressourcen
Bonusressourcen erhöhen den Ertrag an Nahrung und Gold. Sie sind nicht handelbar.
- Bananen
- Modernisierung: Plantage +2 +1
- Technologie[7]: Kalender
- Rinder
- Modernisierung: Weide
- Technologie[8]: Tierzucht
- Wild
- Modernisierung: Lager
- Technologie[9]: Jagd
- Fische
- Modernisierung: Arbeitsboot
- Technologie[10]: Segeln
- Schafe
- Modernisierung: Weide
- Technologie[11]: Tierzucht
- Weizen
- Modernisierung: Bauernhof
- Technologie[12]: Landwirtschaft
Luxusgüter
Luxusressourcen erhöhen die Zufriedenheit deiner Nation und geben Ertragsboni. Jede Ressourcenart erhöht die Zufriedenheit +1. Mehrere Ressourcen einer Art haben keine Effekte, sind aber handelbar.
- Edelsteine
- Modernisierung: Mine
- Technologie: Berbau
- Gold
- Modernisierung: Mine
- Technologie: Berbau
- Silber
- Modernisierung: Mine
- Technologie: Bergbau
- Marmor
- Modernisierung: Steinbruch
- Technologie: Steinmetzkunst
- Perlen
- Modernisierung: Fischerboote
- Technologie: Segeln
- Gelände: Wasser
- Wale
- Modernisierung: Fischerboote
- Technologie: Segeln
- Gelände: Wasser
- Pelze
- Modernisierung: Lager
- Technologie: Jagd
- Elfenbein
- Modernisierung: Lager
- Technologie: Jagd
- Baumwolle
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Farbstoff
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Weihrauch
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Seide
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Gewürze
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Zucker
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- Gelände: in trocken gelegtem Marschland
- Wein
- Modernisierung: Plantage
- Technologie: Kalender
- rote Blumen
- wurde auf frühen Bildern gesichtet. Gibt es vielleicht nicht mehr.
- Gelände: Wald & Dschungel
- gelbe Flecken
- wurde auf frühen Bildern gesichtet. Gibt es vielleicht nicht mehr.
- Gelände: Grasland & Prärie