Zeitalter (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Juli 2011, 23:46 Uhr
Der Spielablauf in Civilization V gliedert sich in Zeitalter. Alle Technologien sind jeweils einem Zeitalter zugeordnet. Sobald eine Zivilisation alle Technologien des aktuellen Zeitalters oder die erste Technologie aus dem nächsten Zeitalter erforscht hat, gelangt sie ein Zeitalter weiter.
Beim Spielbeginn kann in den erweiterten Startoptionen ein Zeitalter ausgewählt werden. Davon abhängig gibt es unterschiedliche Startausstattungen an Einheiten, Gold und Kultur.
Die Bonusabgaben von Stadtstaaten (Nahrung, Kultur) erhöhen sich je nach erreichtem Zeitalter. Bestimmte Sozialpolitiken werden erst mit dem Erreichen eines bestimmten Zeitalters freigeschaltet.
Der Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler steigert sich je nach aktivem Zeitalter und Spielgeschwindigkeit. Die folgenden Angaben beziehen sich auf die Spielgeschwindigkeit Normal. Für die Geschwindigkeit Marathon müssen die Werte mit 3 multipliziert werden.
Inhaltsverzeichnis
Antike
- 12 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Bonusse von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
Klassik
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Bonusse von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 50 (2000 v. Chr.)
- 1 Siedler
- 2 Speerkämpfer
- 10 Gold
- 100 Kultur
- 1 Bevölkerung in neuer Stadt
Mittelalter
- 11 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 125 (250 n. Chr.)
- 2 Siedler
- 1 Bautrupp
- 3 Speerkämpfer
- 25 Gold
- 200 Kultur
- 1 Bevölkerung in neuer Stadt
Renaissance
- 14 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 185 (1250 n. Chr.)
- 2 Siedler
- 1 Bautrupp
- 3 Pikeniere
- 50 Gold
- 300 Kultur
- 2 Bevölkerung in neuer Stadt
Industriezeitalter
- 11 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 250 (1750 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 2 Bautrupps
- 3 Schützen
- 100 Gold
- 400 Kultur
- 3 Bevölkerung in neuer Stadt
Moderne
- 16 Technologien
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 325 (1905 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 2 Bautrupps
- 5 Infanterie
- 200 Gold
- 500 Kultur
- 4 Bevölkerung in neuer Stadt
Zukunft
Neu verfügbare Sozialpolitiken
- keine
Abgaben von Stadtstaaten
Ertrag von Handelsmissionen der Großen Händler
Startausstattung bei Spielstart
- Runde 400 (1980 n. Chr.)
- 3 Siedler
- 3 Bautrupps
- 5 Mechanisierte Infanterie
- 400 Gold
- 600 Kultur
- 5 Bevölkerung in neuer Stadt