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[[Benutzer:Worf der Große|Worf der Große]] 19:27, 10. Sep. 2011 (CEST)
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{| class="wikitable sortable"
==Allgemein==
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!style="background-color:#fedbca;" | Einheit
* Bedeutung
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!style="background-color:#fedbca;" | Art
* Anzeige
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!style="background-color:#fedbca;" | Zeitalter
 
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==Wachstum der Städte==
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!style="background-color:#fedbca;" | RW
===Gelände & Modernisierungen===
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!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5bw.png]]
===Bonusressourcen===
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!style="background-color:#fedbca;" | [[Datei:5prod.png]]
===Gebäude===
+
!class="unsortable" style="background-color:#fedbca;" | Res.
===Wachstumsstufen/Formel===
+
!style="background-color:#fedbca;" | Technologie
 
+
!style="background-color:#fedbca;" | Info
[[Civ5-Portal|zurück]]
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==Maritime Stadtstaaten==
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|[[Datei:5siedler.png|x30px|link=Siedler (Civ5)]][[Siedler (Civ5)|Siedler]]
*Bonus
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|Zivilist
*SoPos
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|Antike
 
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|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
[[Civ5-Portal|zurück]]
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|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
==Sonder-Wachstum==
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|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
===Feiertag===
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|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
Mit der Zeit verlangen die Städte nach bestimmten [[Ressourcen_(Civ5)#Luxusressourcen|Luxusressourcen]], die es im Reich nicht gibt. Dies wird in der Stadtansicht mittig unterm Stadtnamen angezeigt. Sobald man diese Ressource anschließt oder erhandelt, wird ein Feiertag ausgelöst, der +25% [[Bild:5nahr.png]] für 20 Runden erbringt.
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|style="text-align:center" | 106 [[Datei:5prod.png]]
 
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|
Tipp: Wenn du manche Luxusressourcen selber nur einmal hast, tausche diese gegen andere Luxusressourcen. Dadurch können auch deine eigenen Luxusressourcen von der Stadt verlangt werden. Sobald der Handel ausläuft werden somit automatisch wieder neue Feiertage ausgerufen.
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|keine Voraussetzung
===Ruine===
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|Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das [[Datei:5pop.png]]-Wachstum in der Stadt. Ein [[Datei:5nahr.png]]-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
Betritt man eine Ruine, besteht eine kleine Chance, dass man in der nächstgelegenen Stadt +1 [[Bild:5pop.png]] erhält.  
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|-
 
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|[[Datei:5bautrupp.png|x30px|link=Bautrupp (Civ5)]][[Bautrupp (Civ5)|Bautrupp]]
[[Civ5-Portal|zurück]]
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|Zivilist
==Wachstums-Mali==
+
|Antike
Entsprechend der [[Zufriedenheit (Civ5)|Unzufriedenheit]] gibt es diverse Mali:
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|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
* unzfrieden: Das Wachstum der Städte sinkt um 75%.
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
* sehr unzufrieden: Städte wachsen gar nicht mehr.
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
 
+
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
[[Civ5-Portal|zurück]]
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|style="text-align:center" | 70 [[Datei:5prod.png]]
==Wunder==
+
|
===Weltwunder===
+
|keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar
* Großer Leuchtturm: freier Leuchtturm in der Stadt des Baus
+
|Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
* Hängenden Gärten: +10 [[Bild:5nahr.png]] pro Runde in der Stadt des Baus
+
|-
===Naturwunder===
+
|[[Datei:5panzerschiff.png|x30px|link=Panzerschiff (Civ5)]][[Panzerschiff (Civ5)|Panzerschiff]]
* Das Great Barrier Reef 2[[Bild:5nahr.png]] 1[[Bild:5prod.png]] 1[[Bild:5gold.png]] 2[[Bild:5forsch.png]]  
+
|Marine
* Felsen von Gibraltar 2[[Bild:5nahr.png]] 5[[Bild:5gold.png]]
+
|Industrie
 
+
|style="text-align:center" | 35 [[Datei:5ks.png]]
[[Civ5-Portal|zurück]]
+
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5fks.png]]
==Sozialpolitiken==
+
|style="text-align:center" | 2 RW
* '''Tradition'''
+
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5bw.png]]
** Komplettierungsbonus der Politik: jede Stadt erhält einen Nahrungsbonus von 2[[Bild:5nahr.png]] und +15% [[Bild:5nahr.png]]
+
|style="text-align:center" | 1200 [[Datei:5prod.png]]
* '''Freiheit'''
+
|style="text-align:center" | [[Datei:5kohle_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Kohle]]
** '''Zivilgesellschaft''': -50% [[Bild:5nahr.png]]-Verbrauch von Spezialisten.
+
|Dampfmaschine
*'''Ordnung'''
+
|kann nur die Küste befahren
** ''Komplettierungsbonus der Politik'': +1 [[Bild:5nahr.png]],[[Bild:5prod.png]],[[Bild:5forsch.png]],[[Bild:5gold.png]],[[Bild:5kult.png]] pro Stadt.
+
|-
 
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|[[Datei:5arbeitsboot.png|x30px|link=Arbeitsboot (Civ5)]][[Arbeitsboot (Civ5)|Arbeitsboot]]
==Anführer Eigenschaften==
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|Zivilist
<u>[[Siam (Civ5)|Siam - Ramkhamhaeng]]</u><br/>
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|Antike
{{Eigenschaft Siam}}
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|Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar
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|Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
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|[[Datei:5großer wissenschaftler.png|x30px|link=Großer Wissenschaftler (Civ5)]][[Großer Wissenschaftler (Civ5)|Großer Wissenschaftler]]
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|Zivilist, [[Datei:5gpp.png]]
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|keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 [[Datei:5forsch.png]] für Akademie
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|Bau einer [[Akademie (Civ5)|Akademie]] (+6/+8 [[Datei:5forsch.png]]) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines [[Datei:5gap.png]] möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.
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Version vom 11. September 2011, 17:07 Uhr


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Einheit Art Zeitalter 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Technologie Info
5siedler.pngSiedler Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 106 5prod.png keine Voraussetzung Gründet neue Städte. Während ihrer Produktion stagniert das 5pop.png-Wachstum in der Stadt. Ein 5nahr.png-Mangel wird in dieser Zeit ignoriert.
5bautrupp.pngBautrupp Zivilist Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png keine Voraussetzung; ab Eisenbahn sind Schienen baubar Baut Straßen, Eisenbahnnetze und Modernisierungen auf Geländefeldern.
5panzerschiff.pngPanzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 1200 5prod.png 5kohle rund.png Dampfmaschine kann nur die Küste befahren
5arbeitsboot.pngArbeitsboot Zivilist Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln; ab Kühltechnik sind Bohrinseln baubar Baut Fischerboote und Bohrinseln auf Meeresressourcen. Dabei wird die Einheit verbraucht.
5großer wissenschaftler.pngGroßer Wissenschaftler Zivilist, 5gpp.png 0 0 0 2 5bw.png 0 keine Voraussetzung; ab Wissenschaftstheorie +2 5forsch.png für Akademie Bau einer Akademie (+6/+8 5forsch.png) zur einzigartigen Feldmodernisierung. Ermöglicht die sofortige Erfindung einer neuen Technologie. Einläuten eines 5gap.png möglich. In allen drei Fällen wird die Einheit verbraucht.