Schleuderschütze (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Kopflinks Einheiten(Civ5)}}
 
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__TOC__
[[Einheiten_(Civ5)|zurück zu Einheiten]]
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{|
 
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|-
<table><tr><td>
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| rowspan="2" |
{{Einheit_Info_Civ5 |
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==Infobox==
   Einh_Name = Schleuderschütze|
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{{Einheit_Info_Civ5_v2 |
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   Einh_Name = Schleuderschütze [[Datei:5dlc.png|link=DLC_(Civ5)]] |
 
   Einh_Bild = 5schleuderschütze.png |
 
   Einh_Bild = 5schleuderschütze.png |
   Einh_Kategorien = Fernkampfeinheit |
+
   Einh_UU_Zivsymbol = 5inka.png|
   Einh_Kosten = 70 |
+
  Einh_UU_Zivlink = Inka_(Civ5)|
   Einh_Voraussetzungen = |
+
  Einh_Kampftyp = Bogenschütze |
 +
  Einh_Zusatzeinteilung = |
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  Einh_Kampfstärke = 4 |
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  Einh_Fernkampfstärke = 7|
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  Einh_Reichweite = 2|
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  Einh_Bewegung = 2 |
 +
   Einh_Kosten = 40 |
 +
  Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 |
 +
  Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 |
 +
  Einh_Technologie = [[Bogenschießen_(Civ5)|Bogenschießen]] |
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   Einh_Zeitalter = Antike |
 
   Einh_Ressourcen = |
 
   Einh_Ressourcen = |
   Einh_neuer = |
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   Einh_Bonus1 = Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen|
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  Einh_Bonus2 = [[Datei:5inka.png|x25px|link=Inka_(Civ5)]]:keine zusätzlichen [[Datei:5bw.png]]-Kosten auf Hügeln|
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  Einh_Bonus3 = |
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  Einh_Bonus4 = |
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  Einh_Bonus5 = |
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  Einh_Bonus6 = |
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  Einh_Bonus7 = |
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  Einh_Bonus8 = |
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  Einh_Malus1 = Kann keine Nahkampfangriffe ausführen|
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  Einh_Malus2 = |
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  Einh_Malus3 = |
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  Einh_Malus4 = |
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  Einh_Malus5 = |
 +
  Einh_Malus6 = |
 
   Einh_älter = |
 
   Einh_älter = |
   Einh_Ersatz = [[Bogenschütze_(Civ5)|Bogenschütze]] |
+
   Einh_Ersatz = [[Bogenschütze_(Civ5)|Bogenschütze]] |
   Einh_Kampfstärke = 2 |
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   Einh_neuer = [[Kompositbogenschütze_(Civ5)|Kompositbogenschütze]][[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] |
  Einh_Fernkampfstärke = 6 |
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   Einh_Beförderungen = Ja |
  Einh_Reichweite = 2 |
 
  Einh_Bewegung = 2 |
 
   Einh_Eigenschaften = Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf  |
 
  Einh_Beförderungen =
 
 
}}
 
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</td><td>
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==3D-Ansicht==
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[[Bild:5-einheiten-schleuderschütze-3d.jpg|miniatur|640px|Schleuderschützen der Inkas zusammen mit ihrem Terassenfeldbau.]]
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| style="vertical-align:top;" width="640" |
 
== Allgemein ==
 
== Allgemein ==
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Der '''Schleuderschütze''' ist die [[:Kategorie:Spezialeinheiten_(Civ5)|Spezialeinheit]] der [[Inka (Civ5)|Inkas]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] und ersetzt den [[Bogenschütze_(Civ5)|Bogenschützen]] der Antike. Im Vergleich zu diesem erleidet der Schleuderschütze beim Stadtangriff keinen Malus, besitzt -1 [[Datei:5ks.png]] weniger, verfügt dafür jedoch über die einzigartige Fähigkeit, sich bei einem gegnerischen Nahkampfangriff mit einer bestimmten Chance auf ein benachbartes freies Feld zurückzuziehen und damit keinen Schaden durch den feindlichen Angriff zu nehmen. Dank der Zivilisationseigenschaft der Inkas, können sich Schleuderschützen ohne zusätzliche Fortbewegungskosten auf Hügeln bewegen.
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== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
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* Die Chance auf einen erfolgreichen Rückzug steigt mit der Anzahl der verfügbaren freien Felder. Auf der anderen Seite sinken die Rückzugschancen mit der Anzahl der grundsätzlichen Bewegungspunkte des Gegners.
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* Die einzigartige Fähigkeit der Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen ist vererbbar.
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== Links ==
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[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Schleuderer Schleuderer]
  
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== Civ5-Historie ==
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=== Grundversion ===
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Vor Gods&Kings unterschied sich der '''Schleuderschütze''' in folgenden Merkmalen:
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{{Einheit_Info_kurz_Civ5_v2 |
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  Einh_Kampfstärke = 2|
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  Einh_Fernkampfstärke = 6|
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  Einh_Reichweite = |
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  Einh_Bewegung =  |
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  Einh_Kosten =  |
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  Einh_Schnellkauf_Aufschlag =  |
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  Einh_Relikauf_Aufschlag =  |
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  Einh_Technologie = |
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  Einh_Zeitalter =  |
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  Einh_Ressourcen = |
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  Einh_Bonus1 = kein Stadtangriffsmalus|
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  Einh_Bonus2 =  |
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  Einh_Bonus3 =  |
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  Einh_Bonus4 = |
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  Einh_Bonus5 = |
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  Einh_Bonus6 = |
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  Einh_Bonus7 = |
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  Einh_Bonus8 = |
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  Einh_Malus1 = |
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  Einh_Malus2 = |
 +
  Einh_Malus3 = |
 +
  Einh_Malus4 = |
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  Einh_Malus5 = |
 +
  Einh_Malus6 = |
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  Einh_älter = |
 +
  Einh_Ersatz = |
 +
  Einh_neuer = [[Armbrustschütze_(Civ5)|Armbrustschütze]] |
 +
  Einh_Beförderungen = [http://www.civforum.de/showthread.php?69874-%DCbersichten-zu-Civ5-%28Grundversion%29&p=3803109&viewfull=1#post3803109 Beförderungsbaum der Grundversion] |
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}}

Aktuelle Version vom 11. November 2012, 20:09 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5schleuderschütze.png
5inka.png
Schleuderschütze 5dlc.png
Bogenschütze
Werte
Kampfstärke 4 5ks.png
Fernkampfstärke 7 5fks.png
Reichweite 2
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 27 5prod.png oder 150 5gold.png oder 53 5glauben.png
Standard 40 5prod.png oder 200 5gold.png oder 80 5glauben.png
Episch 60 5prod.png oder 270 5gold.png oder 120 5glauben.png
Marathon 120 5prod.png oder 460 5gold.png oder 240 5glauben.png



Voraussetzungen
Technologie Bogenschießen
Zeitalter Antike
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen
+ 5inka.png:keine zusätzlichen 5bw.png-Kosten auf Hügeln
5-einheiten-beförderungen-mali.png Mali
Kann keine Nahkampfangriffe ausführen
Verwandtschaften
Einheitenersatz Bogenschütze
Modernisierung zu Kompositbogenschütze5gk.png
Beförderungen
(Großansicht - hier klicken!)

3D-Ansicht

Schleuderschützen der Inkas zusammen mit ihrem Terassenfeldbau.

Allgemein

Der Schleuderschütze ist die Spezialeinheit der Inkas 5dlc.png und ersetzt den Bogenschützen der Antike. Im Vergleich zu diesem erleidet der Schleuderschütze beim Stadtangriff keinen Malus, besitzt -1 5ks.png weniger, verfügt dafür jedoch über die einzigartige Fähigkeit, sich bei einem gegnerischen Nahkampfangriff mit einer bestimmten Chance auf ein benachbartes freies Feld zurückzuziehen und damit keinen Schaden durch den feindlichen Angriff zu nehmen. Dank der Zivilisationseigenschaft der Inkas, können sich Schleuderschützen ohne zusätzliche Fortbewegungskosten auf Hügeln bewegen.

Strategische Hinweise

  • Die Chance auf einen erfolgreichen Rückzug steigt mit der Anzahl der verfügbaren freien Felder. Auf der anderen Seite sinken die Rückzugschancen mit der Anzahl der grundsätzlichen Bewegungspunkte des Gegners.
  • Die einzigartige Fähigkeit der Rückzugsmöglichkeit vor Nahkampfangriffen ist vererbbar.

Links

Wikipedia FavIcon.png Schleuderer


Civ5-Historie

Grundversion

Vor Gods&Kings unterschied sich der Schleuderschütze in folgenden Merkmalen:

Werte
Kampfstärke 2 5ks.png
Fernkampfstärke 6 5fks.png
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ kein Stadtangriffsmalus
Verwandtschaften
Modernisierung zu Armbrustschütze
Beförderungen
Beförderungsbaum der Grundversion