Hafen (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
K (Kategorie nachgetragen) |
K |
||
Zeile 32: | Zeile 32: | ||
| ⇒ [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]] | | ⇒ [[Kartografie_(Civ3)|Kartografie]] | ||
|} | |} | ||
− | erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). | + | erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde). Für [[Militärisch_(Civ3)|militärische]], [[Kommerziell_(Civ3)|kommerzielle]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerische]] [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] fallen nur die halben Produktionskosten (30 [[Bild:Civ3Produktion.gif]]) an. |
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
− | + | Häfen gehören zu den wichtigen Stadtausbauten, da sie ein durchschnittliches Stadtwachstum für Küstenstädte ermöglichen, und schon in der Antike Handelsverbindungen zu entfernten Zivilisationen ermöglichen. Desweiteren macht sie ihre Eigenschaft als "Kaserne der Marine" zu allen Zeiten nützlich, um stärkere Marineeinheiten und deren schnellere Heilung zu ermöglichen. Zudem sind ihre Baukosten sehr gering und amortisieren sich daher schnell. | |
Version vom 25. Mai 2006, 14:57 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 3. |
Hafen | |
---|---|
Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 0 |
Voraussetzungen | Kartografie, Hafenstadt. |
Ressourcen | - |
Auswirkungen | + 1 auf Küsten-, Meeres- und Ozeanfeldern, ermöglicht Seehandel, neue Marineeinheiten besitzen Veteranenstatus, ermöglicht Modernisierung von Marineeinheiten. |
Häfen verbessern in Civilization III die Wachstumsmöglichkeiten einer Stadt, indem sie die Nahrungsversorgung verbessern, da sie die Ertäge auf Seefeldern erhöhen. Zudem wirken sie wie eine Kaserne für Marineeinheiten.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm sie errichten zu können, muss man die antike Technologie Kartografie erforscht haben, die am Schnellsten über den Pfad
erforscht wird. Außerdem muss die Stadt an der Küste eines Meeres liegen, um einen Hafen errichten zu können. Die Baukosten betragen 60 (Produktionsschilde). Für militärische, kommerzielle und seefahrerische Zivilisationen fallen nur die halben Produktionskosten (30 ) an.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle TaktikenHäfen gehören zu den wichtigen Stadtausbauten, da sie ein durchschnittliches Stadtwachstum für Küstenstädte ermöglichen, und schon in der Antike Handelsverbindungen zu entfernten Zivilisationen ermöglichen. Desweiteren macht sie ihre Eigenschaft als "Kaserne der Marine" zu allen Zeiten nützlich, um stärkere Marineeinheiten und deren schnellere Heilung zu ermöglichen. Zudem sind ihre Baukosten sehr gering und amortisieren sich daher schnell.
�nderungen durch die ErweiterungenDie Baukosten für Häfen wurden durch die Erweiterung Conquests von 80 auf 60 gesenkt. |