Kasernen (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
K |
K (Rechtschreibkorrektur) |
||
(8 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | [[ | + | [[Kategorie:Stadtausbauten_(Civ1)]] |
+ | [[Kategorie:Civ1]] | ||
{{Begriffskl | | {{Begriffskl | | ||
− | text = Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 1. <br/>Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[ | + | text = Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 1. <br/>Für Kasernen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Kasernen]]. |
}} | }} | ||
Zeile 8: | Zeile 9: | ||
{{Geb_Info_Civ1 | | {{Geb_Info_Civ1 | | ||
Geb_Bild = Civ1Kaserne.png | | Geb_Bild = Civ1Kaserne.png | | ||
− | Geb_Bezeichnung = | + | Geb_Bezeichnung = Kasernen | |
Geb_Kosten = 40 | | Geb_Kosten = 40 | | ||
− | Geb_Unterhalt = 0 | | + | Geb_Unterhalt = 0 bis 2 | |
Geb_Voraussetzung = keine | | Geb_Voraussetzung = keine | | ||
− | Geb_Wirkung = Neue Einheiten besitzen Veteranenstatus,<br/>schützt die Stadt vor Piratenüberfällen. | + | Geb_Wirkung = Neue Einheiten besitzen Veteranenstatus,<br/>schützt die Stadt vor [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Piraten|Piratenüberfällen]]. | |
+ | Geb_Veralt = ([[Schwarzpulver_(Civ1)|Schwarzpulver]] und [[Verbrennungsmotor_(Civ1)|Verbrennungsmotor]]) | ||
}} | }} | ||
− | Kasernen gehören in Civilization I zu den militärischen [[: | + | {| |
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | '''Kasernen''' gehören in ''Civilization I'' zu den militärischen [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ1)|Stadtausbauten]]. | ||
== Voraussetzungen / Kosten == | == Voraussetzungen / Kosten == | ||
Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung.<br/> | Um Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung.<br/> | ||
− | Die Baukosten betragen 40 [[ | + | Die Baukosten betragen 40 [[Datei:Civ1Schild.png]] (Produktionsschilde). |
+ | |||
== Auswirkungen / Nutzen == | == Auswirkungen / Nutzen == | ||
− | * | + | * Alle neu produzierten [[:Kategorie:Einheiten_(Civ1)|Einheiten]] (nicht nur Landeinheiten) besitzen sofort Veteranenstatus. |
− | * Schützt die Stadt vor der Katastrophe | + | * Schützt die Stadt vor der [[Naturkatastrophen_(Civ1)|Katastrophe]] [[Naturkatastrophen_(Civ1)#Piraten|Piratenüberfall]]. |
− | * Kasernen veralten jeweils durch die Erforschung der Technologien [[ | + | * Kasernen veralten jeweils durch die Erforschung der Technologien [[Schwarzpulver_(Civ1)|Schwarzpulver]] und [[Verbrennungsmotor_(Civ1)|Verbrennungsmotor]]. Dadurch werden sie aufgelöst. Deshalb empfiehlt es sich, in der Runde zuvor in allen Städten die Kasernen zu verkaufen und dadurch etwas [[Datei:Civ1Gold.png]] einzunehmen. |
+ | * Nach der Erforschung dieser beiden Technologien sind Kasernen erneut baubar in allen Städten, ihre Instandhaltungskosten steigen aber jeweils um ein [[Datei:Civ1Gold.png]]. Sind sie bis zur Entwicklung des Schwarzpulvers noch unterhaltsfrei, so kostet nach der Entwicklung des Verbrennungsmotors jede neu gebaute Kaserne ganze zwei [[Datei:Civ1Gold.png]] pro Runde. | ||
+ | |||
== Spezielle Taktiken == | == Spezielle Taktiken == | ||
? | ? | ||
− | == | + | |
+ | == Civilopedia == | ||
+ | Krieg ist in der Geschichte der Menschheit ein immer wiederkehrendes Phänomen | ||
+ | gewesen, und auch heute ist die Welt davon betroffen. Wer nicht auf den Krieg vorbereitet | ||
+ | war, sei es in philosophischer, materieller oder technologischer Hinsicht, war bald dem Untergang | ||
+ | preisgegeben. Während der gesamten Geschichte ist Krieg ein Hauptmittel der Expansion gewesen. | ||
+ | Die Nachbarn Roms schlossen sich dem Reich meist erst nach beherzten und handgreiflichen | ||
+ | Verhandlungen mit römischen Legionen an. Waren kriegführende Zivilisationen | ||
+ | bei Technologie und Material gleichauf, gaben meist die bessere Organisation, | ||
+ | Moral, Strategie und Taktik den Ausschlag für den schließlichen Sieg. Diese | ||
+ | Fähigkeiten wurden in den ''Kasernen'' ausgebildet. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Änderungen durch die Erweiterungen == | ||
Keine.<br/> | Keine.<br/> | ||
== Civ-Historie == | == Civ-Historie == | ||
Auch in allen späteren Teilen der Civ-Reihe gab es bisher Kasernen als Stadtausbauten. | Auch in allen späteren Teilen der Civ-Reihe gab es bisher Kasernen als Stadtausbauten. | ||
+ | |} |
Aktuelle Version vom 1. September 2013, 21:16 Uhr
Dieser Artikel erläutert Kasernen in Civ 1. |
Kasernen | |
---|---|
Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 0 bis 2 |
Voraussetzungen | keine |
Auswirkungen | Neue Einheiten besitzen Veteranenstatus, schützt die Stadt vor Piratenüberfällen. |
Veraltet durch | (Schwarzpulver und Verbrennungsmotor) |
Kasernen gehören in Civilization I zu den militärischen Stadtausbauten.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen / KostenUm Kasernen errichten zu können, ist keine spezielle Technologie Voraussetzung.
Auswirkungen / Nutzen
Spezielle Taktiken?
CivilopediaKrieg ist in der Geschichte der Menschheit ein immer wiederkehrendes Phänomen gewesen, und auch heute ist die Welt davon betroffen. Wer nicht auf den Krieg vorbereitet war, sei es in philosophischer, materieller oder technologischer Hinsicht, war bald dem Untergang preisgegeben. Während der gesamten Geschichte ist Krieg ein Hauptmittel der Expansion gewesen. Die Nachbarn Roms schlossen sich dem Reich meist erst nach beherzten und handgreiflichen Verhandlungen mit römischen Legionen an. Waren kriegführende Zivilisationen bei Technologie und Material gleichauf, gaben meist die bessere Organisation, Moral, Strategie und Taktik den Ausschlag für den schließlichen Sieg. Diese Fähigkeiten wurden in den Kasernen ausgebildet.
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Civ-HistorieAuch in allen späteren Teilen der Civ-Reihe gab es bisher Kasernen als Stadtausbauten. |