Ackerland (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
Aus CivWiki
(Link+Kategorie hinzugefügt) |
|||
(10 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
[[Kategorie:Civ2]] | [[Kategorie:Civ2]] | ||
[[Kategorie:Terrain_(Civ2)]] | [[Kategorie:Terrain_(Civ2)]] | ||
+ | [[Kategorie:Nahrung & Wachstum_(Civ2)]] | ||
+ | {{Modernisierung_Info_Civ2 |Name = Ackerland| | ||
+ | Bild = Civ2Farmland.png| | ||
+ | Technologie = [[Kühlung_(Civ2)|Kühlung]] | | ||
+ | Geländeverbesserung = [[Bewässerung_(Civ2)|Bewässerung]] | | ||
+ | Erstellung = [[Siedler_(Civ2)|Siedler]] und [[Ingenieure_(Civ2)|Ingenieure]]| | ||
+ | Taste = i | | ||
+ | Bonuserträge = '''+50%''' [[Datei:Civ2Nahrung.png]] ''(abgerundet)'' | | ||
+ | Eigenschaften = Bonuserträge können nur durch eine Stadt genutzt werden, wenn ein [[Supermarkt_(Civ2)|Supermarkt]] gebaut wurde | | ||
+ | }} | ||
+ | {| | ||
+ | | style="text-align:justify;padding-right:5px" | | ||
+ | |||
+ | == Direkte Effekte == | ||
+ | |||
+ | * Erhöhung [[Nahrung_(Civ2)|Nahrungsproduktion]] [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] um 50% (abgerundet), sofern in der bewirtschaftenden Stadt ein [[Supermarkt (Civ2)|Supermarkt]] vorhanden ist. | ||
+ | |||
+ | * Man nennt das Ackerland auch Farmland oder doppelte Bewässerung, da es auf eine "einfache" Bewässerung aufbaut. | ||
+ | |||
+ | * Maßgeblich ist nur das Vorhandensein der [[Bewässerung_(Civ2)|Bewässerung]], keine Wasserquelle oder Ackerland in der Umgebung. | ||
+ | |||
+ | * [[Stadt_(Civ2)|Stadtfelder]] sind automatisch doppelt bewässert mit der Erforschung von [[Kühlung_(Civ2)|Kühlung]].<br/> Ironischerweise bringt das Ackerland auf diesen Feldern eine Steigerung der Erträge um 50%, selbst wenn die Bewässerung nichts einbringt.<br/>Beispiel: Stadt auf Fasan bringt 3 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] (der Standardertrag) auch mit der automatischen Bewässerung, mit Ackerland sind es 4 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]]. | ||
+ | |||
+ | * Dadurch, dass die gesteigerten Erträge abgerundet werden, hat das Ackerland auf Wüsten und Bergen gar keinen Effekt (mit Ausnahme der Oasen!), sondern nur auf Wiesen, Prärien, Hügeln und Tundren (und Oasen). | ||
+ | |||
+ | * Den größten Effekt mit einer Steigerung von +2 [[Datei:Civ2Nahrung.png|Nahrung]] erzielt das Ackerland auf den [[Ressourcen_(Civ2)|Ressourcen]] Weizen, Oase und Moschusochse (und in einer [[Stadt_(Civ2)|Stadt]] auf Bananen). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | {{Civ2ModRing | Hidden = Show}} |
Aktuelle Version vom 13. September 2013, 02:27 Uhr
Ackerland | |
---|---|
Voraussetzungen | |
Technologie | Kühlung |
Gelände- verbesserung |
Bewässerung |
Wird erstellt durch | Siedler und Ingenieure |
Mit Taste | i |
Ermöglicht | |
Bonuserträge | +50% (abgerundet) |
Eigenschaften | Bonuserträge können nur durch eine Stadt genutzt werden, wenn ein Supermarkt gebaut wurde |
Direkte Effekte
|
Ackerland | Aufforstung | Bergbau | Bewässerung | Eisenbahn | Festung | Fluss | Luftstützpunkt | Rodung | Stadt | Straße | Terrainumwandlung | Verschmutzung