Kraftwerk (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen
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== Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten == | == Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten == | ||
− | * Kraftwerke erhöhen die | + | * Kraftwerke erhöhen die Produktion [[Bild:Civ2Schild.png]] der Stadt um 50% (abgerundet) der Grundproduktion. Sie können nur gebaut werden und sind wirksam, wenn eine [[Fabrik_(Civ2)|Fabrik]] und/oder [[Fertigungsanlage_(Civ2)|Fertigungsanlage]] sowie keines der alternativen Kraftwerke in der Stadt vorhanden sind. |
− | + | : Fallbeispiel: | |
+ | : Grundproduktion '''9''' | ||
+ | : mit Fabrik: 9 + 4,5 = 13,5 -> '''13''' | ||
+ | : mit Fabrik+Kraftwerk: 13 + 4,5 = 17,5 -> '''17''' | ||
− | + | * Erhöhung der industriellen [[Stadtverschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]] proportional zur Schildproduktion. | |
− | * [[ | + | * Durch das Vorhandensein eines Kraftwerks wird die Wahrscheinlichkeit der Nachfrage nach der [[Handelswaren_(Civ2)|Handelsware]] Kohle in der Stadt verdoppelt. |
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− | + | == Ähnliche Effekte durch == | |
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+ | * [[Fabrik_(Civ2)|Fabrik]] | ||
+ | * [[Fertigungsanlage_(Civ2)|Fertigungsanlage]] | ||
+ | * [[Wasserkraftwerk_(Civ2)|Wasserkraftwerk]] / [[Kernkraftwerk_(Civ2)|Kernkraftwerk]] / [[Sonnenkraftwerk_(Civ2)|Sonnenkraftwerk]] | ||
* [[Bohrinsel_(Civ2)|Bohrinsel]] | * [[Bohrinsel_(Civ2)|Bohrinsel]] | ||
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* [[König Richards_Kreuzzug_(Civ2)|König Richards Kreuzz.]] | * [[König Richards_Kreuzzug_(Civ2)|König Richards Kreuzz.]] | ||
+ | * [[Hoover-Damm_(Civ2)|Hoover-Damm]] | ||
+ | * [[Eisenbahn_(Civ2)|Eisenbahnbau]] | ||
+ | * [[Bergbau_(Civ2)|Bergbau]] | ||
− | + | == Ziviliopädie == | |
+ | Kraftwerke verbrennen Kohle und andere fossile Brennstoffe, die die notwendige Hitze und den Dampf produzieren, um die Generatoren zu betreiben, die den elektrischen Strom herstellen. Als die Elektrizität leicht erhältlich und billig wurde, konnten Industrien von Dampf zur Elektrizität umstellen, um ihre Maschinen zu betreiben. Ein zentrales Kraftwerk konnte genügend Elektrizität für eine relativ große Gegend liefern. Die erhöhte Nachfrage nach Elektrizität durch die Konsumenten, wie auch die Industrien führte zu einem Wachstum der Anzahl von Kraftwerken und dies führte zu Problemen der Luftverschmutzung. Mit der Inbetriebnahme von vielen Kraftwerken wurden immer mehr fossile Brennstoffe verbrannt, um Strom zu erzeugen. Da die moderne Gesellschaft so sehr vom Strom abhängt, suchen Forscher ständig nach alternativen Energieformen, um die sich ständige erhöhende Nachfrage zu befrieden. | ||
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Aktuelle Version vom 5. Juli 2014, 01:51 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Kraftwerk in Civ 2. Für Äquivalente dieses Gebäudes in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Kraftwerk. |
Kraftwerk | |
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Baukosten | 160 |
Instandhaltungskosten | 4 |
Voraussetzungen | Raffinierung; Fabrik oder Fertigungsanlage |
Auswirkungen | +50% (der Grundproduktion) |
Eigenschaften, Nutzen & Besonderheiten
Ähnliche Effekte durch
ZiviliopädieKraftwerke verbrennen Kohle und andere fossile Brennstoffe, die die notwendige Hitze und den Dampf produzieren, um die Generatoren zu betreiben, die den elektrischen Strom herstellen. Als die Elektrizität leicht erhältlich und billig wurde, konnten Industrien von Dampf zur Elektrizität umstellen, um ihre Maschinen zu betreiben. Ein zentrales Kraftwerk konnte genügend Elektrizität für eine relativ große Gegend liefern. Die erhöhte Nachfrage nach Elektrizität durch die Konsumenten, wie auch die Industrien führte zu einem Wachstum der Anzahl von Kraftwerken und dies führte zu Problemen der Luftverschmutzung. Mit der Inbetriebnahme von vielen Kraftwerken wurden immer mehr fossile Brennstoffe verbrannt, um Strom zu erzeugen. Da die moderne Gesellschaft so sehr vom Strom abhängt, suchen Forscher ständig nach alternativen Energieformen, um die sich ständige erhöhende Nachfrage zu befrieden. |