Goldenes Zeitalter (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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* {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}} | * {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}} | ||
− | * {{Vorlage:Sozialpolitik Reformation (Civ5)}} | + | * [[Datei:5bnw.png]] {{Vorlage:Sozialpolitik Blühende-Künste (Civ5)}} |
+ | * [[Datei:5civ.png]] [[Datei:5gk.png|link=Gods]] <span style="color:#808080;">{{Vorlage:Sozialpolitik Freiheit-Abschluss (Civ5)}} | ||
+ | * [[Datei:5civ.png]] [[Datei:5gk.png|link=Gods]] <span style="color:#808080;">{{Vorlage:Sozialpolitik Reformation (Civ5-Gv-GK)}} | ||
: schnell = 8 Runden | : schnell = 8 Runden | ||
: standard = 10 Runden | : standard = 10 Runden | ||
: episch = 12 Runden | : episch = 12 Runden | ||
: marathon = 20 Runden | : marathon = 20 Runden | ||
− | "GoldenAgePercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2 | + | "GoldenAgePercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2</span> |
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== GA über Wunder == | == GA über Wunder == | ||
− | * '''Taj Mahal''': volles GA | + | * '''[[Taj Mahal_(Civ5)|Taj Mahal]]''': volles GA |
: schnell = 8 Runden | : schnell = 8 Runden | ||
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: marathon = 20 Runden | : marathon = 20 Runden | ||
"GoldenAgePercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2 | "GoldenAgePercent" aus ''CIV5GameSpeeds.xml'': 0,8 / 1 / 1,25 / 2 | ||
− | * '''Chichén Itzá''': +50% längere GAs | + | * '''[[Chichén Itzá_(Civ5)|Chichén Itzá]]''': +50% längere GAs |
== Anführer-Fähigkeiten == | == Anführer-Fähigkeiten == |
Aktuelle Version vom 9. August 2014, 17:33 Uhr
Dieser Artikel erläutert das Goldene Zeitalter in Civ 5. Für Goldene Zeitalter in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Goldenes Zeitalter. |
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Ein Goldenes Zeitalter (kurz GA für Golden Age) kann über GA-Punkte , Große Persönlichkeiten, Wunder oder Sozialpolitiken erzeugt werden. Werden weitere GAs während der Laufzeit eines GAs ausgelöst, addiert sich deren Laufzeit.
Die Auswirkungen eines GAs sind:
GA über GA-Punkte
Durch überschüssige Zufriedenheit entstehen . Wird ein bestimmter Wert an erreicht wird das Goldene Zeitalter ausgelöst. Während GAs werden keine gesammelt. Nur in der Startrunde des GAs werden Überträge gespeichert.
- Die Startwerte lauten:
"TrainPercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,67 / 1 / 1,5 / 3
- Je weitere, gegründete Stadt (neben der Hauptstadt) erhöhen sich die Kosten um den Faktor 0,01. Dabei wird auf die nächste glatt durch 5 teilbare Zahl abgerundet.
(neu) = GAP + (Vtp * (500 + (250 * X)) * 0,01 (abgerundet auf 0 [0,1 bis 5,0] bzw. 5 [5,1 bis 10]) - GAP = aktuell zu erreichender GAP-Wert - Vtp = Geschwindigkeitsfaktor "TrainPercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,67 / 1 / 1,5 / 3 - 500 = Standardkosten aus GlobalDefines.xml - 250 = Standardaufschlag je GAP-GA aus GlobalDefines.xml - X = Anzahl bisheriger GAs über GA-Punkte - 0,01 "GOLDEN_AGE_THRESHOLD_CITY_MULTIPLIER" aus GlobalDefines.xml
- Die Länge eines Goldenen Zeitalter beträgt hierbei je Spielgeschwindigkeit:
- schnell = 8 Runden
- standard = 10 Runden
- episch = 12 Runden
- marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2
GA über Große Persönlichkeiten
Ab Gods & Kings
Es können nur noch Große Künstler Goldene Zeitalter zünden, indem sie aufgelöst werden.
- Die Länge der GAs ist nun jedoch immer gleich:
- schnell = 6 Runden
- standard = 8 Runden
- episch = 10 Runden
- marathon = 16 Runden
Grundversion
Alle Große Persönlichkeiten (GPs) können ein GA starten, indem sie aufgelöst werden.
- Die Länge eines Goldenen Zeitalter ist je Geschwindigkeit anders und verkürzt sich je GP-GA bis zu einer Mindestlänge:
schnell | standard | episch | marathon | |
max. min. |
6 5 4 4 3 2 |
8 7 6 5 4 3 |
10 8 7 6 5 3 |
16 14 12 10 8 6 |
"GoldenAgeTurns" aus CIV5Units.xml: 8 "GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2
GA über Sozialpolitiken
- Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die -Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
- Blühende Künste [erfordert Kulturzentren & Die schönen Künste]: +33% in allen Städten mit einem Weltwunder und es wird ein Goldenes Zeitalter eingeläutet.
- Freiheits-Abschluss: 50% längeres Goldenes Zeitalter und die Erträge aus den Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten verdoppeln sich.
- Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Städte mit Weltwunder generieren 33% mehr und es beginnt sofort ein Goldenes Zeitalter.
- schnell = 8 Runden
- standard = 10 Runden
- episch = 12 Runden
- marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2
GA über Wunder
- Taj Mahal: volles GA
- schnell = 8 Runden
- standard = 10 Runden
- episch = 12 Runden
- marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2
- Chichén Itzá: +50% längere GAs
Anführer-Fähigkeiten
Persien - Dareios I.: Vermächtnis der Achämeniden
- Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%
- Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke
Brasilien - Peter II.: Karneval
- +100% Tourismusproduktion in Goldenen Zeitaltern
- Große Künstler, Musiker und Schriftsteller tauchen in Goldenen Zeitaltern 50% schneller auf.