Staatsformen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen

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  text = Dieser Artikel erläutert die Staatsformen in ''Civilization IV''. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Staatsformen]].
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In Civilization 4 wurde die Wahl der Regierung komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr möglich wie in den Vorgängern allgemeine Regierungsformen auszuwählen (z.B. Monarchie, Demokratie, usw.) sondern wie in Sid Meyer´s Alpha Centauri verschiedene Gesellschaftswerte und Staatsformen individuell einzustellen.
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In Civilization 4 wurde die Wahl der Regierung komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr möglich, wie in den Vorgängern allgemeine Regierungsformen auszuwählen (z.B. Monarchie, Demokratie usw.) sondern wie in Sid Meier´s Alpha Centauri verschiedene Gesellschaftswerte und Staatsformen individuell einzustellen.
  
Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wunder werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschalten.  
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Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wundern werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschaltet.  
  
 
Jede Staatsform hat ihre Vor- '''und''' Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.
 
Jede Staatsform hat ihre Vor- '''und''' Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.
  
Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der Menschliche Spiele mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen ihre Mitspieler davon zu "überzeugen" die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Abfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler.
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Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der menschliche Spieler mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen, ihre Mitspieler davon zu "überzeugen", die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Anfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler.
  
Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder [[Pyramiden]], im Bereich der Religion das Weltwunder [[Shwedagon-Pagode_(Civ4)|Shwedagon-Pagode]]. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, bekommt alle Wahlmöglichkeiten des Sparte "Regierung" sofort freigeschalten, die Shwedagon-Pagode schaltet die alle Wahlmöglichkeiten der Spalte "Religion" frei. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.
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Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder [[Pyramiden_(Civ4)|Pyramiden]], im Bereich der Religion das Weltwunder [[Shwedagon-Pagode_(Civ4)|Shwedagon-Pagode]]. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, bekommt alle Wahlmöglichkeiten der Sparte "Regierung" sofort freigeschaltet, die Shwedagon-Pagode schaltet die Wahlmöglichkeiten der Spalte "Religion" frei. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.
  
Für jeden Wechsel einer Staatsform muss mit einer Runde Anarchie gerechnet werden. Dies summiert sich auf, wenn mehrer Sparten gleichzeitig gewechselt werden. Wird z.B. die Regierung und das Recht gewechselt, hat dies 2 Runden Anarchie als Folge. Dies gillt nicht für Spirituelle Zivilisationen oder den Besitzer des Weltwunders [[Christo_Redentor_(Civ4)|Christo Redentor]]. Staatsform und Staatsreligion können nicht in der gleichen Runde gewechselt werden.
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Für jeden Wechsel einer Staatsform muss mit einer Runde Anarchie gerechnet werden. Die Anarchiedauer variiert jedoch auch mit der Spielgeschwindigkeit und der Anzahl der eigenen Städte. Die Anarchierunden summieren sich auch auf, wenn mehrere Sparten gleichzeitig gewechselt werden. Werden z.B. die Regierung und das Recht gewechselt, hat dies 2 Runden Anarchie auf normaler Spielgeschwindigkeit zur Folge. Dies gilt nicht für [[Spirituell_(Civ4)|spirituelle]] Zivilisationen oder den Besitzer des Weltwunders [[Christo_Redentor_(Civ4)|Christo Redentor]]. Staatsform und Staatsreligion können nicht in der gleichen Runde gewechselt werden.
  
Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Beyond the Sword 3.13:
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Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Beyond the Sword 3.17:
  
=== Übersicht ===
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= Übersicht =
  
 
Detailliertere Angaben, Strategien und Hinweise zu den einzelnen Staatsformen finden sich in den entsprechenden Unterseiten.
 
Detailliertere Angaben, Strategien und Hinweise zu den einzelnen Staatsformen finden sich in den entsprechenden Unterseiten.
  
 
==Regierung==
 
==Regierung==
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|[[Regierung_(Civ4)#Despotismus|Despotismus]]
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|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Despotismus|Despotismus]]
 
|niedrig
 
|niedrig
 
|keine
 
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|[[Regierung_(Civ4)#Erbrecht|Erbrecht]]
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|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Erbrecht|Erbrecht]]
 
|niedrig
 
|niedrig
|Pro stationierter Militäreinheit wird in dieser Stadt ein Bürger zufrieden.
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| +1 {{4happy}} pro stationierter Militäreinheit.
 
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|[[Regierung_(Civ4)#Repräsentation|Repräsentation]]
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|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Repräsentation|Repräsentation]]
 
|mittel
 
|mittel
|3 zusätzliche Forschungspunkte pro Spezialist<br/>In den 5 größten Städten werden 3 Bürger zufrieden
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| +3 {{4forsch}} pro Spezialist<br/>+3 {{4happy}} in den 5 größten Städten.
 
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|[[Regierung_(Civ4)#Polizeistaat|Polizeistaat]]
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|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Polizeistaat|Polizeistaat]]
 
|hoch
 
|hoch
|50% weniger Unzufriedenheit durch Krieg <br/> 25% bessere Produktivität für Militäreinheiten
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| -50% Kriegsmüdigkeit {{4sad}}<br/>+25% Aufstellungsrate von Militäreinheiten
 
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|[[Regierung_(Civ4)#Allgemeines Wahlrecht|Allg. Wahlrecht]]
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|[[Staatsformen Regierung_(Civ4)#Allgemeines Wahlrecht|Allg. Wahlrecht]]
 
|mittel
 
|mittel
|1 zusätzlicher Hammer für Modernisierung Gemeinde <br/> Bauaufträge können durch Goldzahlung fertiggestellt werden.
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| +1 {{4prod}} durch [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Gemeinde]]<br/> Produktion beschleunigen durch bezahlte Überstunden (Goldverlust).
  
 
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==Recht==
 
==Recht==
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|[[Recht_(Civ4)#Barbarei|Barbarei]]
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|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Barbarei|Barbarei]]
 
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|[[Recht_(Civ4)#Vasallentum|Vasallentum]]
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|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Vasallentum|Vasallentum]]
 
|hoch
 
|hoch
|2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit <br/> Best. Anzahl weitere Einheiten müssen nicht finanziell unterstützt werden (abhängig von Kartengröße)
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| +2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit<br/>Geringere Kosten für Einheiten
 
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|[[Recht_(Civ4)#Bürokratie|Bürokratie]]
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|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Bürokratie|Bürokratie]]
 
|hoch
 
|hoch
|Die Golderträge und die Produktion der Hauptstadt werden um 50% gesteigert.
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| + 50% {{4prod}} und +50% {{4wirt}} in der Hauptstadt.
 
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|[[Recht_(Civ4)#Nationale_Selbstständigkeit|Nat. Selbstständigkeit]]
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|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Nationale_Selbstständigkeit|Nat. Selbstständigkeit]]
 
|keine
 
|keine
|Pro Runde können 3 Einheiten rekrutiert werden <br/> Jede Kaserne macht 2 Bürger zufrieden <br/> +25% Spionage in der Stadt
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|Rekrutierung von bis zu 4 Einheiten pro Runde (je nach Spielgeschwindigkeit) <br/> +2 {{4happy}} durch [[Kaserne (Civ4)|Kaserne]]<br/>+25% {{4spion}} in jeder Stadt
 
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|[[Recht_(Civ4)#Meinungsfreiheit|Meinungsfreiheit]]
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|[[Staatsformen Recht_(Civ4)#Meinungsfreiheit|Meinungsfreiheit]]
 
|niedrig
 
|niedrig
|Doppelte Kulturproduktion <br/> Jede Gemeinde bringt 2 zusätzliche Goldstücke.
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| +100% {{4kult}}<br/>+2 {{4wirt}} durch [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Gemeinde]].
  
 
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==Arbeit==
 
==Arbeit==
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|[[Arbeit_(Civ4)#Stammessystem|Stammessystem]]
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|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Stammessystem|Stammessystem]]
 
|niedrig
 
|niedrig
 
|keine
 
|keine
 
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|[[Arbeit_(Civ4)#Sklaverei|Sklaverei]]
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|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Sklaverei|Sklaverei]]
 
|mittel
 
|mittel
|Durch Versklavung von Bevölkerung können Bauprojekte fertiggestellt werden.
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|Produktion beschleunigen durch Zwangsarbeit (Bevölkerungsverlust).
 
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|[[Arbeit_(Civ4)#Leibeigenschaft|Leibeigenschaft]]
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|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Leibeigenschaft|Leibeigenschaft]]
 
|niedrig
 
|niedrig
|Bautrupps arbeiten 50% schneller.
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|[[Bautrupp (Civ4)|Bautrupps]] legen [[Feld-Modernisierungen (Civ4)|Feld-Modernisierungen]] 50% schneller an.
 
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|-
|[[Arbeit_(Civ4)#Kastensystem|Kastensystem]]
+
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Kastensystem|Kastensystem]]
 
|mittel
 
|mittel
|Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler <br/> Einen Hammer mehr aus Werkstatt
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|Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler<br/>+1 {{4prod}} durch [[Modernisierungen (Civ4)#Werkstatt|Werkstatt]]
 
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|-
|[[Arbeit_(Civ4)#Emanzipation|Emanzipation]]
+
|[[Staatsformen Arbeit_(Civ4)#Emanzipation|Emanzipation]]
 
|niedrig
 
|niedrig
|Hütte, Weiler, Dorf wachsen doppelt so schnell<br/> Bürger von Zivilisation mit anderer Staatsform werden unzufrieden
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| +100% Wachstum für [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Hütte]], [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Weiler]], [[Modernisierungen (Civ4)#Hütte|Dorf]]<br/>{{4sad}} Malus für Zivilisation ohne Emanzipation
  
 
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==Ökonomie==
 
==Ökonomie==
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|[[Ökonomie_(Civ4)#Dezentralisierung|Dezentralisierung]]
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|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Dezentralisierung|Dezentralisierung]]
 
|niedrig
 
|niedrig
 
|keine
 
|keine
 
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|[[Ökonomie_(Civ4)#Merkantilismus|Merkantilismus]]
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|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Merkantilismus|Merkantilismus]]
 
|mittel
 
|mittel
|Ein zusätzlicher Spezialist in jeder Stadt. <br/> Keine fremden Handelswege <br/> Ausländische Kapitalgesellschaften haben keine Wirkung
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| +1 freier Spezialist pro Stadt. (1)<br/> Keine Handelsverbindungen {{4handel}} ins Ausland <br/> Ausländische [[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]] sind wirkungslos.
 
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|[[Ökonomie_(Civ4)#Freie Marktwirtschaft|Freie Marktwirtschaft]]
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|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Freie Marktwirtschaft|Freie Marktwirtschaft]]
 
|mittel
 
|mittel
|Ein zusätzlicher Handelsweg pro Stadt <br/> 25% geringer Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften
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| +1 Handelsverbindung {{4handel}} pro Stadt<br/>-25% Kosten durch [[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]]
 
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|[[Ökonomie_(Civ4)#Staatseigentum|Staatseigentum]]
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|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Staatseigentum|Staatseigentum]]
 
|niedrig
 
|niedrig
|Keine Kosten durch Entfernung zum Palast <br/> Eine zusätzliche Nahrungseinheit pro Wassermühle oder Werkstatt <br/> Kapitalgesellschaften haben keinen Effekt
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|Keine höheren laufenden Kosten in Städten fern der Hauptstadt<br/>+1 {{4nahr}} durch [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Wassermühle|Wassermühle]] und [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Werkstatt|Werkstatt]] <br/>[[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]] sind wirkungslos
 
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|[[Ökonomie_(Civ4)#Umweltschutz|Umweltschutz]]
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|[[Staatsformen Ökonomie_(Civ4)#Umweltschutz|Umweltschutz]]
 
|mittel
 
|mittel
|6 zusätzliche Gesundheitspunkte pro Stadt <br/> Ein zufriedener Bürger je Wald oder Dschungel <br/> 25% höhere Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften
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| + 6 {{4gesu}}  pro Stadt<br/>+2 {{4wirt}} durch [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Windmühle|Windmühle]] und [[Feld-Modernisierungen (Civ4)#Aufforstungsgebiet|Aufforstungsgebiet]]<br/>+25% Kosten durch [[Kapitalgesellschaften (Civ4)|Kapitalgesellschaften]]<br/>+2  {{4gesu}}  durch [[Öffentliche Verkehrsmittel (Civ4)|Öffentliche Verkehrsmittel]]
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:(1) Merkantilismus:
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:Freier Spezialist bedeutet nicht, daß man freie Wahl hätte: Anzahl und Art der Spezialisten, die es in einer Stadt insgesamt geben dürfen, bleiben unverändert. "Frei" heißt in diesem Fall "kostenlos": jede Stadt bekommt einen Spezialisten, der nicht ernährt werden muss. Es liegt in Händen des Spielers, ob er eine zusätzliche Fachkraft beschäftigt oder einen der bisherigen Spezialisten zurück auf den Acker schickt.
  
 
==Religion==
 
==Religion==
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|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Organisierte Religion|Organisierte Religion]]
 
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Organisierte Religion|Organisierte Religion]]
 
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|hoch
|Missionare können ohne Kloster errichtet werden <br/> Gebäude werden in Städten mit Staatsreligion 25% schneller errichtet.
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|Missionare möglich ohne Kloster<br/> 25% schnellere Baurate in Städten mit Staatsreligion {{4reli}}.
 
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|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Theokratie|Theokratie]]
 
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Theokratie|Theokratie]]
 
|mittel
 
|mittel
|2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit <br/> nur Staatsreligion kann verbreitet werden
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| +2 Erfahrungspunkte in Städten mit Staatsreligion {{4reli}}<br/> Keine Verbreitung von Nicht-Staatsreligionen {{4reli}}
 
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|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Pazifismus|Pazifismus]]
 
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Pazifismus|Pazifismus]]
 
|keine
 
|keine
|Doppelte Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion<br/>Ein Goldstück mehr Unterhalt pro Militäreinheit
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| +100% {{4gpp}} Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion {{4reli}}<br/>+1 {{4geld}} laufende Kosten pro Militäreinheit
 
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|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Religionsfreiheit|Religionsfreiheit]]
 
|[[Staatsformen_Religion_(Civ4)#Religionsfreiheit|Religionsfreiheit]]
 
|niedrig
 
|niedrig
|keine Staatsreligion<br/> ein zufriedener Bürger pro Religion <br/> 10% bessere Forschung.
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|keine Staatsreligion {{4reli}}<br/> +1 :) pro Religion {{4reli}}<br/>+10% {{4forsch}} in allen Städten.
  
 
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Aktuelle Version vom 21. Februar 2015, 20:00 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Staatsformen in Civilization IV. Für das gleichnamige Spielkonzept in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Staatsformen.


In Civilization 4 wurde die Wahl der Regierung komplett überarbeitet. Es ist jetzt nicht mehr möglich, wie in den Vorgängern allgemeine Regierungsformen auszuwählen (z.B. Monarchie, Demokratie usw.) sondern wie in Sid Meier´s Alpha Centauri verschiedene Gesellschaftswerte und Staatsformen individuell einzustellen.

Für die fünf Bereiche Regierung, Recht, Arbeit, Ökonomie und Religion gibt es je fünf verschiedene Staatsformen. Durch technologischen Fortschritt oder Bau von bestimmten Wundern werden die Staatsformen zur Auswahl freigeschaltet.

Jede Staatsform hat ihre Vor- und Nachteile. Je nach Situation und Strategie ist also die eine oder die andere Kombination geeigneter.

Jede KI-Persönlichkeit hat eine favorisierte Staatsform. Spielt der menschliche Spieler mit der gleichen Staatsform, bekommt dieser bei der KI einen Beziehungsbonus, umgekehrt einen Malus. Die KI wird im Laufe des Spiels versuchen, ihre Mitspieler davon zu "überzeugen", die favorisierte Staatsform zu übernehmen. Lehnt man diese Anfrage ab, bekommt man einen Beziehungsmalus zu dem KI-Spieler.

Direkt im Zusammenhang mit den Staatsformen im Bereich der Regierung steht das Weltwunder Pyramiden, im Bereich der Religion das Weltwunder Shwedagon-Pagode. Die Zivilisation, die im Besitz der Pyramiden ist, bekommt alle Wahlmöglichkeiten der Sparte "Regierung" sofort freigeschaltet, die Shwedagon-Pagode schaltet die Wahlmöglichkeiten der Spalte "Religion" frei. Die dafür nötigen Technologien müssen dann nicht bekannt sein.

Für jeden Wechsel einer Staatsform muss mit einer Runde Anarchie gerechnet werden. Die Anarchiedauer variiert jedoch auch mit der Spielgeschwindigkeit und der Anzahl der eigenen Städte. Die Anarchierunden summieren sich auch auf, wenn mehrere Sparten gleichzeitig gewechselt werden. Werden z.B. die Regierung und das Recht gewechselt, hat dies 2 Runden Anarchie auf normaler Spielgeschwindigkeit zur Folge. Dies gilt nicht für spirituelle Zivilisationen oder den Besitzer des Weltwunders Christo Redentor. Staatsform und Staatsreligion können nicht in der gleichen Runde gewechselt werden.

Im folgenden beziehen sich alle Angaben auf Beyond the Sword 3.17:

Übersicht

Detailliertere Angaben, Strategien und Hinweise zu den einzelnen Staatsformen finden sich in den entsprechenden Unterseiten.

Regierung

Staatsform Kosten Wirkung
Despotismus niedrig keine
Erbrecht niedrig +1 Civ4 Yellowface.png pro stationierter Militäreinheit.
Repräsentation mittel +3 Civ4Forschung.png pro Spezialist
+3 Civ4 Yellowface.png in den 5 größten Städten.
Polizeistaat hoch -50% Kriegsmüdigkeit Civ4 redface.png
+25% Aufstellungsrate von Militäreinheiten
Allg. Wahlrecht mittel +1 Civ4Produktion.png durch Gemeinde
Produktion beschleunigen durch bezahlte Überstunden (Goldverlust).

Recht

Staatsform Kosten Wirkung
Barbarei niedrig keine
Vasallentum hoch +2 Erfahrungspunkte für jede neue Einheit
Geringere Kosten für Einheiten
Bürokratie hoch + 50% Civ4Produktion.png und +50% Symbol:Kommerz in der Hauptstadt.
Nat. Selbstständigkeit keine Rekrutierung von bis zu 4 Einheiten pro Runde (je nach Spielgeschwindigkeit)
+2 Civ4 Yellowface.png durch Kaserne
+25% Civ4 spionage.png in jeder Stadt
Meinungsfreiheit niedrig +100% Civ4Kultur.png
+2 Symbol:Kommerz durch Gemeinde.

Arbeit

Staatsform Kosten Wirkung
Stammessystem niedrig keine
Sklaverei mittel Produktion beschleunigen durch Zwangsarbeit (Bevölkerungsverlust).
Leibeigenschaft niedrig Bautrupps legen Feld-Modernisierungen 50% schneller an.
Kastensystem mittel Unbegrenzt Künstler, Wissenschaftler, Händler
+1 Civ4Produktion.png durch Werkstatt
Emanzipation niedrig +100% Wachstum für Hütte, Weiler, Dorf
Civ4 redface.png Malus für Zivilisation ohne Emanzipation

Ökonomie

Staatsform Kosten Wirkung
Dezentralisierung niedrig keine
Merkantilismus mittel +1 freier Spezialist pro Stadt. (1)
Keine Handelsverbindungen Civ4Verkehrsnetz.png ins Ausland
Ausländische Kapitalgesellschaften sind wirkungslos.
Freie Marktwirtschaft mittel +1 Handelsverbindung Civ4Verkehrsnetz.png pro Stadt
-25% Kosten durch Kapitalgesellschaften
Staatseigentum niedrig Keine höheren laufenden Kosten in Städten fern der Hauptstadt
+1 Civ4Nahrung.png durch Wassermühle und Werkstatt
Kapitalgesellschaften sind wirkungslos
Umweltschutz mittel + 6 Civ4Gesundheit.png pro Stadt
+2 Symbol:Kommerz durch Windmühle und Aufforstungsgebiet
+25% Kosten durch Kapitalgesellschaften
+2 Civ4Gesundheit.png durch Öffentliche Verkehrsmittel
(1) Merkantilismus:
Freier Spezialist bedeutet nicht, daß man freie Wahl hätte: Anzahl und Art der Spezialisten, die es in einer Stadt insgesamt geben dürfen, bleiben unverändert. "Frei" heißt in diesem Fall "kostenlos": jede Stadt bekommt einen Spezialisten, der nicht ernährt werden muss. Es liegt in Händen des Spielers, ob er eine zusätzliche Fachkraft beschäftigt oder einen der bisherigen Spezialisten zurück auf den Acker schickt.

Religion

Staatsform Kosten Wirkung
Heidentum niedrig keine
Organisierte Religion hoch Missionare möglich ohne Kloster
25% schnellere Baurate in Städten mit Staatsreligion Civ4Religion.png.
Theokratie mittel +2 Erfahrungspunkte in Städten mit Staatsreligion Civ4Religion.png
Keine Verbreitung von Nicht-Staatsreligionen Civ4Religion.png
Pazifismus keine +100% Civ4GroPers.png Geburtenrate in Städten mit Staatsreligion Civ4Religion.png
+1 Civ4Gold.png laufende Kosten pro Militäreinheit
Religionsfreiheit niedrig keine Staatsreligion Civ4Religion.png
+1 :) pro Religion Civ4Religion.png
+10% Civ4Forschung.png in allen Städten.