Berserker (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen. | |
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== Spezialeinheiten == | == Spezialeinheiten == |
Version vom 29. Juni 2007, 17:36 Uhr
Berserker | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 10/4 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 161 | |
Normal | 240 | |
Langsam | 360 | |
Episch | 480 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Raserei | |
Gebäude | Bären Totem | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Bronzewaffen benutzen kann Eisenwaffen benutzen kann Mithrilwaffen benutzen verursacht Kollateralschaden | |
Sonstiges | Nationaleinheit, nur 3 erlaubt |
This unit is an advanced Melee Unit. They are good attackers, but poor at defense.
Civilopedia
Eine mächtige Nahkampfeinheit die einen geringen Betrag an zusatzlichen Schaden bei allen anderen Einheiten im Stack des Gegners verursacht. Ein Bärentotem und Eisen werden benötigt, um sie zu auszubilden. Eine Zivilisation kann nur 3 auf einmal besitzen.
Strategien
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Berserker der Doviello |
Doviello | +50% Produktionskosten, beginnt mit den Startbeförderungen Schock I und Lehrmeister. |
Balor |
Infernal | 7 , wobei 4 von Dämonisierung herrühren, Zauber: Balor beschwören, beginnt mit den Startbeförderungen Dämon, Widerstand gegen Verbrennung und Stigmata, zählt nicht als militärische Einheit für Unterhaltskosten, Stadtangriff: +25% |
Brujah |
Calabim | Startbeförderungen: Fokus I, Fokus II, Körper I, Tod I, Zauberei, Vampirismus |
Mechanischer Golem |
Luchuirp | Voraussetzungen: Maschinenbau, Gebäude, Mechanikus, Startbeförderungen: Golem, 13 , +50% Kosten |
Ork-Berserker |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Startbeförderung Ork |
Feuerengel |
Mercurians | Vorrausetzungen: Raserei, Stärke: 7/1 + 3 Weihung, Startbeförderungen: Engel, Feuer I, Fokus II, Fokus III, Erleuchtet, Fähigkeiten: nur durch Modernisierung zu bekommen |
Zwergen-Berserker |
Khazad | Startbeförderung: Zwerg |
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