Jäger (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 1. Juli 2007, 12:42 Uhr
Jäger | ||
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Erkundungseinheiten | ||
Werte | ||
Stärke | 3 | |
Bewegung | 2 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Jagd | |
Gebäude | Jagdhütte | |
Eigenschaften | ||
Fähigkeiten | kann Tempel erkunden Kann versteckte Tiere sehen Versteht sich gut mit Eingeborenendörfern Kann einen Vogel tragen | |
Kann bauen | Jagdlager | |
Sonstiges | +75% gegen Raubtiere Stadtangriff: -20% Frachtraum: 1 Baugeschwindigkeit: 200% | |
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Waldläufer, Meuchelmörder | |
Modernisierung von | Späher |
Strategy:
With their animal bonus hunters can kill most animals. Promoted with Combat I and then Subdue Animal, they can provide you with animals for your Carnival. Upgrading your Hunters movement with the Mobility I and Mobility II are also good options, as he will also be able to protect your empire from goblins. Combat III and then Sentry is viable option for exploration as well.
Try to keep your hunters alive and later upgrade them to Shadows - with Mobility I and Sentry they are really useful.
Civilopedia
Die langen Jahre ihres selbstbestimmten Lebens in der Wildnis haben diesen Männern den Wert von Eigenschaften wie Tarnung, Schnelligkeit und geschärften Sinneswahrnehmungen aufgezeigt. Sie erfüllen ihre Pflicht als Späher hervorragend, bewegen sich schnell und übersehen wenig. Obwohl sie nicht so großartig im Einklang mit dem Land leben wie die Waldläufer und Elfen, wissen die Jäger doch, wie sie die Natur ihrem Willen unterwerfen und ihr einen Vorteil abringen können. Viele Jäger sind exzellente Tierbändiger und kaum einer von ihnen reist ohne einen großen Hund oder Raubvogel als Gefährten.
Strategien
Jäger können Jagtlager bauen und setzen die Späher-Tradition von 2 Bewegungspunkten fort. Sie können außerdem Falken ausbilden und sie verwenden, um Länder zu erkunden, ohne Zeit zu verlieren oder ihr Leben zu riskieren, indem sie es selbst erforschen. Man benötigt ein Jagdhaus, um Jäger auszubilden und sie können zu Waldläufern oder Meuchelmördern befördert werden.
Spezialeinheiten
Folgende Einheiten basieren auf dieser Einheit und ersetzen diese:
Bezeichnung | Zivilisation | Unterschiede zur Standardeinheit |
---|---|---|
Jäger der Amurites |
Amurites | Kann zu Waldläufer oder Psalmensänger modernisiert werden. |
Jäger der Doviello |
Doviello | keine |
Jäger der Hippus |
Hippus | keine |
Jäger der Illians |
Illians | keine |
Jäger der Lanun |
Lanun | keine |
Jäger der Mercurians |
Mercurians | keine |
Jäger der Sidar |
Sidar | keine |
Höllenhund |
Infernal | 2 + 1 Dämonisierung, beginnt mit der Beförderung Dämon, wird zu Jagddämon oder Scharfrichter modernisiert, kann keinen Vogel tragen. |
Akrobat |
Balseraphs | Benötigt Jahrmarkt statt Jagdhütte, wird zu Harlekin oder Knechtmeister modernisiert. |
Elfen-Jäger |
Ljosalfar | Beginnt mit der Beförderung Elfe, wird zu Elfen-Meuchelmörder oder Elfen-Waldläufer modernisiert. |
Echsenkrieger |
Barbaren-Zivilisation, Klan der Asche | Beginnt mit den Beförderungen Tierbändigung, Amphibienangriff und Ork, Dschungelkampf (Attacke & Defensive) +10%, wird zu Echsen-Meuchelmörder oder Echsen-Waldläufer modernisiert. |
Zwergen-Jäger |
Khazad, Luchuirp | Beginnt mit der Beförderung Zwerg, wird zu Zwergen-Meuchelmörder oder Waldläufer modernisiert. |