Japaner (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Japaner sind eine [[Religiös_(Civ3)|religiös]]e und [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]]e Zivilisation, und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, sie errichten [[Flughafen_(Civ3)|Flughäfen]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Kaserne_(Civ3)|Kasernen]], [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]],  [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]], [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauern]], [[Tempel_(Civ3)|Tempel]] und [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigungen]]  zu den halben Kosten und für sie beträgt die Länge der Anarchiephase immer genau zwei Runden. Zudem fällt die [[Korruption_(Civ3)|Korruption]] bei ihnen etwas geringer aus und ihre Großstädte produzieren ein [[Bild:Civ3Handel.png]] mehr. Desweiteren werden ihre [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] doppelt so schnell befördert. Die Wahrscheinlichkeit, [[Anführer_(Civ3)|militärische Anführer]] aus siegreichen Kämpfen zu erhalten, wird durch diese Eigenschaft '''nicht''' erhöht! Das Spiel beginnen sie mit den Starttechnologien [[Rad_(Civ3)|Rad]] und [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]].<br/>
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Die Japaner sind eine [[Religiös_(Civ3)|religiös]]e und [[Militärisch_(Civ3)|militärisch]]e Zivilisation, und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, sie errichten [[Flughafen_(Civ3)|Flughäfen]], [[Hafen_(Civ3)|Häfen]], [[Kaserne_(Civ3)|Kasernen]], [[Kathedrale_(Civ3)|Kathedralen]],  [[Küstenfestung_(Civ3)|Küstenfestungen]], [[SAM-Raketenbatterie_(Civ3)|SAM-Raketenbatterien]], [[Stadtmauer_(Civ3)|Stadtmauern]], [[Tempel_(Civ3)|Tempel]] und [[Zivilverteidigung_(Civ3)|Zivilverteidigungen]]  zu den halben Kosten und für sie beträgt die Länge der Anarchiephase immer genau zwei Runden. Desweiteren werden ihre [[:Kategorie:Einheiten_(Civ3)|Einheiten]] doppelt so schnell befördert. Die Wahrscheinlichkeit, [[Anführer_(Civ3)|militärische Anführer]] aus siegreichen Kämpfen zu erhalten, wird durch diese Eigenschaft '''nicht''' erhöht! Das Spiel beginnen sie mit den Starttechnologien [[Rad_(Civ3)|Rad]] und [[Feierliche Bestattung_(Civ3)|Feierliche Bestattung]].<br/>
  
  
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Dieser Beitrag befasst sich mit den Japanern, wie sie in Civilization III vorkommen. Für Informationen über die entsprechende Zivilisation in anderen Teilen der Spielereihe siehe Japaner.


Japaner

Tokugawa

HerrscherTokugawa
Eigenschaftenreligiös, militärisch
SpezialeinheitSamurai
StarttechnologienRad und Feierliche Bestattung
Kulturkreisasiatisch
Aggressivität4 (hoch)
StandardfarbeCiv3Kelten1.png
AlternativfarbeCiv3Byzantinier.png

 

Eigenschaften

Die Japaner sind eine religiöse und militärische Zivilisation, und genießen daher die Boni dieser beiden Zivilisationseigenschaften. Das bedeutet, sie errichten Flughäfen, Häfen, Kasernen, Kathedralen, Küstenfestungen, SAM-Raketenbatterien, Stadtmauern, Tempel und Zivilverteidigungen zu den halben Kosten und für sie beträgt die Länge der Anarchiephase immer genau zwei Runden. Desweiteren werden ihre Einheiten doppelt so schnell befördert. Die Wahrscheinlichkeit, militärische Anführer aus siegreichen Kämpfen zu erhalten, wird durch diese Eigenschaft nicht erhöht! Das Spiel beginnen sie mit den Starttechnologien Rad und Feierliche Bestattung.


Ihre Spezialeinheit ist der Samurai, der den gewöhnlichen Ritter ersetzt. Er besitzt gegenüber diesem eine um einen Punkt erhöhte Verteidigung und benötigt keine Pferde Civ3Pferde.gif zum Bau.


Sie gehören zusammen mit Chinesen, Indern, Koreanern und Mongolen der asiatischen Kulturgruppe an, was einen geringen diplomatischen Bonus während Verhandlungen mit diesen Völkern zur Folge hat.


Stadtnamen

  • Kyoto
  • Osaka
  • Tokyo
  • Edo
  • Satsuma
  • Kagoshima
  • Nara
  • Nagoya
  • Izumo
  • Nagasaki
  • Yokohama
  • Shimonoseki
  • Matsuyama
  • Sapporo
  • Hakodate
  • Ise
  • Toyama
  • Fukushima
  • Suo
  • Bizen
  • Echizen
  • Izumi
  • Omi
  • Echigo
  • Kozuke
  • Sado


Große Persönlichkeiten

Militärische Anführer

  • Tojo
  • Hirohito
  • Fujiwara

Wissenschaftliche Anführer

  • Aida Yasuki
  • Kiyosi Ito
  • Nagaoka Hantaro


Spezielle Taktiken

?


Änderungen durch die Erweiterungen

Es wurden keine direkten Änderungen an den Japanern vorgenommen. Sie wurden allerdings von Änderungen an der Eigenschaft religiös betroffen, die mit Conquests die Länge der Anarchiephase von einer auf zwei Runden anhob.


Weblinks