Runen von Kilmorph (Civ4 FFH): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Thema = | + | Name = Die Runen von Kilmorph| |
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− | Kilmorph, die Göttin der Erde, wohnt tief unten in ihr. Sie hauchte Leben in Steinfiguren (s. Legende von [[Bambur (Civ4_FFH)|Bambur]]) ein, die zu den Zwergen wurden. Diesen lehrte sie die Geheimnisse der Metallurgie und Metallbearbeitung. | + | Kilmorph, die Göttin der Erde, wohnt tief unten in ihr. Sie hauchte Leben in Steinfiguren (s. Legende von [[Bambur (Civ4_FFH)|Bambur]]) ein, die zu den Zwergen wurden. Diesen lehrte sie die Geheimnisse der Metallurgie und Metallbearbeitung. Runen von Kilmorph ist eine der ersten Religionen, die den Menschen zur Verfügung steht. Kilmorph erhört die Gebete ehrenwerter Menschen und sendet diesen sogar ihre Soldaten zu Hilfe. |
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+ | Die Runen von Kilmorph sind eine ausgezeichnete Wahl für mittelgroße Reiche, besonders vorteilhaft, wenn es viele Hügel gibt. Das Extragold von den Tempeln, erzeugt Reichtum, so dass man die Forschungsrate sehr hoch halten kann. Manchmal kann man sie auf 100% halten und noch immer Gold verdienen. Nach der Entdeckung von [[Eifer (Civ4_FFH)|Eifer]] erzeugen die Bergwerke noch ein zusätzliches Goldstück, so dass noch mehr Gold erzeugt wird. Nach Runen von Kilmorph erhält man leicht [[Bronzeverarbeitung (Civ4_FFH)|Bronzeverarbeitung]], wodurch man militärisch deutlich stärker wird. Das besonders nützliche und wichtige Wunder [[Minen_von_Gal-Dur (Civ4_FFH)|Minen von Gal-Dur]] bringt Eisen, sodaß man auch ohne Eisenerzvorkommen zu Eisenwaffen kommen kann. | ||
− | + | Durch die [[Streiter_von_Kilmorph (Civ4_FFH)|Streiter von Kilmorph]] lassen sich sogar Wunder beschleunigen. Zwar lassen sich dadurch nur 60% der Produktion (Hämmer) erreichen, aber wenn mehrere Städte zusammenarbeiten, lassen sich große, entscheidende Wunder besonders in der letzten, entscheidenden Spielphase (z.B. der letzte Teil des Altars oder den AC beeinflussende Rituale) rascher verwirklichen. Und die [[Streiter_von_Kilmorph (Civ4_FFH)|Streiter von Kilmorph]] sind leichter zugänglich als die Großen Ingenieure. Auch Rituale wie [[Genesis (Civ4_FFH)|Genesis]] lassen sich so beschleunigen. | |
− | + | Die Gesellschaftsform [[Ansporn (Civ4_FFH)|Ansporn]] ist relativ früh erreichbar und bringt noch zusätzlich Gold, wobei die Städte ungestört weitere Gebäude und Einrichtungen aufbauen können und nicht durch die Ausbildung von Einheiten belastet werden, die man bei der Eroberung doch benötigt. | |
− | + | === Vorschläge von Herrn Unterberg === | |
+ | Die Runen von Kilmorph werden oft als die Standardreligion in Fall from Heaven angesehen. Oft nach den [[Gefährten_des_Laubes_(Civ4_FFH)|Gefährten des Laubes]] gegründet, aber immer vor dem [[Schatten der Tiefe _(Civ4_FFH)|Schatten der Tiefe]] und lange vor dem [[Der_Aschfahle_Schleier_(Civ4_FFH)|Aschfahlen Schleier]]. Die Runen von Kilmorph sind meist nutzbringender, für die Ljosalfar ist sicherlich die vorteilhaftere Religion [[Gefährten_des_Laubes_(Civ4_FFH)|Gefährten des Laubes]]. | ||
− | + | Es dauert zwar etwas länger und birgt das Risiko in sich, technisch zurückzufallen, aber für die Gründung dieser Religion benötigt man zuerst [[Eifer (Civ4_FFH)|Eifer]]. Zur Beschleunigung baut man gleich nach der Erforschung von [[Mystik_(Civ4_FFH)|Mystik]] eine [[_Kultstätte_der_Heiden (Civ4_FFH)|Kultstätte der Heiden]] in der Hauptstadt und ordnet einen Priester zu. Während der Forschung nach [[Weg_der_Erdmutter_(Civ4_FFH)|Weg der Erdmutter]] sollte man genügend GPP (Große Persönlichkeits-Punkte) für einen Großen Propheten erhalten haben. Erst ''nach'' der Konvertierung zu den Runen kann man mit dem Propheten die Forschung beschleunigen. Ansonsten erhält man eher [[Philosophie (Civ4_FFH)|Philosophie]]. Es ist nicht unbedingt schlecht, aber [[Eifer (Civ4_FFH)|Eifer]] ist zu diesem Zeitpunkt einfach viel nützlicher. | |
− | + | ''NB!:'' Erhält man anstelle eines Propheten einen Großen Ingenieur, ist es zweckmäßig, ihn für die Beschleunigung der [[Minen_von_Gal-Dur_(Civ4_FFH)|Minen von Gal-dur]] zu verwenden und weiter auf einen Propheten zu warten. | |
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− | + | Das Wunder [[Minen_von_Gal-Dur_(Civ4_FFH)|Minen von Gal-dur]] ist eines der nützlichsten und mächstigsten in FFH, es stellt nicht nur drei freie [[Eisen (Civ4_FFH)|Eisen]]bergwerke zu einem Zeitpunkt zur Verfügung, wo viele Völker noch nach Bronze bzw. [[Kupfer (Civ4_FFH)|Kupfer]]erz suchen, sondern erlaubt auch vier Ingenieure in einer Stadt. Zusammen mit einer [[Schmiede (Civ4_FFH)|Schmiede]] lassen sich mit entsprechend hoher Geschwindigkeit Große Ingenieure entwickeln. [[Bronzeverarbeitung (Civ4_FFH)|Bronzeverarbeitung]] empfiehlt sich an nächster Stelle. Mit diesen Ingenieuren (und zusätzlichen [[Streiter_von_Kilmorph (Civ4_FFH)|Streitern von Kilmorph]] lassen sich auch die nächsten Wunder beschleunigen. | |
− | '' | + | Nach ''Priesterschaft'' und mit ''Religöser Ausbildung'' läßt sich mit der unbegrenzten Zahl von Priestern der Altar des Luonnotar fertigstellen bis zu diesem Sieg. Auch wenn man mit einer bösen Gesinnung begonnen hat, wird die Gesinnung mit den Runen von Kilmorph ohnehin auf neutral geändert, sodaß sich der Altar bauen läßt. In den letzten Stufen des Altars lassen sich die Priester auch für die Produktion verwenden genauso wie die Ingenieure. Dennoch sollte der Fokus auf Großen Propheten liegen. |
− | + | Mit anfangs [[Landwirtschaft (Civ4_FFH)|Landwirtschaft]] auf Gras- und Schwemmland lassen sich viele Spezialisten ernähren. Es ist auf deren Gesundheit und Zufriedenheit zu achten. Mit [[Bauwesen (Civ4_FFH)|Bauwesen]] und [[Reinigung (Civ4_FFH)|Reinigung]] und der Entfernung des Dschungels läßt sich der Reichtum der Bauernhöfe erhöhen, aber auch [[Aquadukt_(Civ4_FFH)|Aquadukte]] sowie [[Öffentliche_Bäder_(Civ4_FFH)|Öffentliche Bäder]] und vor allem mit [[Sucellus' Träne_(Civ4_FFH)|Sucellus' Träne]], für das man Lebensmana benötigt, holt man des beste aus den Spezialisten heraus. Mit Bergwerken, deren Produktivität durch [[Ansporn (Civ4_FFH)|Ansporn]] verbessert wird und [[Erbrecht_(Civ4_FFH)|Erbrecht]] erhöht sich die Goldausbeute. Dies alles ergibt eine mächtige Basis. | |
− | + | Jedoch sollte man nicht auf die Armee vergessen. Einige [[Edelsteinwächter_(Civ4_FFH)|Edelsteinwächter]] und [[Adept_(Civ4_FFH)|Adepten]] zur Unterstützung sind hilfrich. Aus ersteren können später [[Hohepriester_(Civ4_FFH)|Hohepriester]] und [[Inquisitor_(Civ4_FFH)|Inquisitoren]] werden, aus zweiteren [[Magier_(Civ4_FFH)|Magier]], [[Erzmagier_(Civ4_FFH)|Erzmagier]], [[Beschwörer_(Civ4_FFH)|Beschwörer]] und [[Rufer_(Civ4_FFH)|Rufer]]. | |
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Aktuelle Version vom 25. Oktober 2007, 22:46 Uhr
Die Runen von Kilmorph | |||
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Übersicht | |||
Thema | Geldgierige Erd-Religion | ||
Gesinnung | Neutral wenn vorher Böse | ||
Voraussetzungen | |||
Technologie | Weg der Erdmutter | ||
Ermöglicht | |||
Führt zu | Eifer | ||
Gesellschaftsform | Ansporn | ||
Effekt auf Stadt | + 1 | ||
Heilige Stadt | + 2 + 2 | ||
Tempel | Tempel von Kilmoph | ||
Schrein | Tafeln von Bambur | ||
Einheiten | Streiter von Kilmoph Edelsteinwächter von Kilmoph Paramander | ||
Held | Bambur Arthendain | ||
Wunder | Minen von Gal-Dur | ||
Zaubersprüche | |||
Zauber | Sphäre | ||
Brennendes Blut | Körper | ||
Fleischsprößling | Körper | ||
Wandlung | Erde | ||
Erdbeben | Erde | ||
Spiritueller Hammer | Verzauberung | ||
Schild des Glaubens | Verzauberung | ||
Heile Krankheit | Leben | ||
Heilen | Leben | ||
Besonderheiten
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Civilopedia
Kilmorph, die Göttin der Erde, wohnt tief unten in ihr. Sie hauchte Leben in Steinfiguren (s. Legende von Bambur) ein, die zu den Zwergen wurden. Diesen lehrte sie die Geheimnisse der Metallurgie und Metallbearbeitung. Runen von Kilmorph ist eine der ersten Religionen, die den Menschen zur Verfügung steht. Kilmorph erhört die Gebete ehrenwerter Menschen und sendet diesen sogar ihre Soldaten zu Hilfe.
Strategien
Die Runen von Kilmorph sind eine ausgezeichnete Wahl für mittelgroße Reiche, besonders vorteilhaft, wenn es viele Hügel gibt. Das Extragold von den Tempeln, erzeugt Reichtum, so dass man die Forschungsrate sehr hoch halten kann. Manchmal kann man sie auf 100% halten und noch immer Gold verdienen. Nach der Entdeckung von Eifer erzeugen die Bergwerke noch ein zusätzliches Goldstück, so dass noch mehr Gold erzeugt wird. Nach Runen von Kilmorph erhält man leicht Bronzeverarbeitung, wodurch man militärisch deutlich stärker wird. Das besonders nützliche und wichtige Wunder Minen von Gal-Dur bringt Eisen, sodaß man auch ohne Eisenerzvorkommen zu Eisenwaffen kommen kann.
Durch die Streiter von Kilmorph lassen sich sogar Wunder beschleunigen. Zwar lassen sich dadurch nur 60% der Produktion (Hämmer) erreichen, aber wenn mehrere Städte zusammenarbeiten, lassen sich große, entscheidende Wunder besonders in der letzten, entscheidenden Spielphase (z.B. der letzte Teil des Altars oder den AC beeinflussende Rituale) rascher verwirklichen. Und die Streiter von Kilmorph sind leichter zugänglich als die Großen Ingenieure. Auch Rituale wie Genesis lassen sich so beschleunigen.
Die Gesellschaftsform Ansporn ist relativ früh erreichbar und bringt noch zusätzlich Gold, wobei die Städte ungestört weitere Gebäude und Einrichtungen aufbauen können und nicht durch die Ausbildung von Einheiten belastet werden, die man bei der Eroberung doch benötigt.
Vorschläge von Herrn Unterberg
Die Runen von Kilmorph werden oft als die Standardreligion in Fall from Heaven angesehen. Oft nach den Gefährten des Laubes gegründet, aber immer vor dem Schatten der Tiefe und lange vor dem Aschfahlen Schleier. Die Runen von Kilmorph sind meist nutzbringender, für die Ljosalfar ist sicherlich die vorteilhaftere Religion Gefährten des Laubes.
Es dauert zwar etwas länger und birgt das Risiko in sich, technisch zurückzufallen, aber für die Gründung dieser Religion benötigt man zuerst Eifer. Zur Beschleunigung baut man gleich nach der Erforschung von Mystik eine Kultstätte der Heiden in der Hauptstadt und ordnet einen Priester zu. Während der Forschung nach Weg der Erdmutter sollte man genügend GPP (Große Persönlichkeits-Punkte) für einen Großen Propheten erhalten haben. Erst nach der Konvertierung zu den Runen kann man mit dem Propheten die Forschung beschleunigen. Ansonsten erhält man eher Philosophie. Es ist nicht unbedingt schlecht, aber Eifer ist zu diesem Zeitpunkt einfach viel nützlicher.
NB!: Erhält man anstelle eines Propheten einen Großen Ingenieur, ist es zweckmäßig, ihn für die Beschleunigung der Minen von Gal-dur zu verwenden und weiter auf einen Propheten zu warten.
Das Wunder Minen von Gal-dur ist eines der nützlichsten und mächstigsten in FFH, es stellt nicht nur drei freie Eisenbergwerke zu einem Zeitpunkt zur Verfügung, wo viele Völker noch nach Bronze bzw. Kupfererz suchen, sondern erlaubt auch vier Ingenieure in einer Stadt. Zusammen mit einer Schmiede lassen sich mit entsprechend hoher Geschwindigkeit Große Ingenieure entwickeln. Bronzeverarbeitung empfiehlt sich an nächster Stelle. Mit diesen Ingenieuren (und zusätzlichen Streitern von Kilmorph lassen sich auch die nächsten Wunder beschleunigen.
Nach Priesterschaft und mit Religöser Ausbildung läßt sich mit der unbegrenzten Zahl von Priestern der Altar des Luonnotar fertigstellen bis zu diesem Sieg. Auch wenn man mit einer bösen Gesinnung begonnen hat, wird die Gesinnung mit den Runen von Kilmorph ohnehin auf neutral geändert, sodaß sich der Altar bauen läßt. In den letzten Stufen des Altars lassen sich die Priester auch für die Produktion verwenden genauso wie die Ingenieure. Dennoch sollte der Fokus auf Großen Propheten liegen.
Mit anfangs Landwirtschaft auf Gras- und Schwemmland lassen sich viele Spezialisten ernähren. Es ist auf deren Gesundheit und Zufriedenheit zu achten. Mit Bauwesen und Reinigung und der Entfernung des Dschungels läßt sich der Reichtum der Bauernhöfe erhöhen, aber auch Aquadukte sowie Öffentliche Bäder und vor allem mit Sucellus' Träne, für das man Lebensmana benötigt, holt man des beste aus den Spezialisten heraus. Mit Bergwerken, deren Produktivität durch Ansporn verbessert wird und Erbrecht erhöht sich die Goldausbeute. Dies alles ergibt eine mächtige Basis.
Jedoch sollte man nicht auf die Armee vergessen. Einige Edelsteinwächter und Adepten zur Unterstützung sind hilfrich. Aus ersteren können später Hohepriester und Inquisitoren werden, aus zweiteren Magier, Erzmagier, Beschwörer und Rufer.
Fall from Heaven II - Religionen |
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Die Weisung | Runen von Kilmorph | Gefährten des Laubes | Schatten der Tiefe | Der Aschfahle Schleier | Drachenkult |