Krieger (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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Krieger entsprechen weitgehend den [[Miliz]]en früherer Civ-Versionen. Sie stellen die billigsten, aber auch schwächsten Kampfeinheiten in ''Civilization III'' dar.
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== Voraussetzungen und Kosten ==
Um Krieger errichten zu können, benötigt man weder ein bestimmte Technologie, noch irgendwelche Ressourcen. Sie sind in der Regel die einzigen Einheiten, die man außer [[Siedler_(Civ3)|Siedlern]] und [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] zu Beginn bauen kann.<br/>Die Baukosten betragen 10 Produktionsschilde ([[Bild:Civ3Produnktionsschild.gif]]).
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Um Krieger ausbilden zu können, benötigt man weder ein bestimmte Technologie, noch irgendwelche Ressourcen. Sie sind in der Regel die einzigen Einheiten, die man außer [[Siedler_(Civ3)|Siedlern]] und [[Bautrupp_(Civ3)|Bautrupps]] zu Beginn bauen kann.<br/>Die Baukosten betragen 10 [[Bild:Civ3Produktion.gif]] (Produktionsschilde).
  
  
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* Zu Spielbeginn ist es sehr wichtig, einige Krieger zur Erkundung des umliegenden Landes und zum Auffinden der anderen Zivilisationen loszuschicken.
  
  
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Aktuelle Version vom 11. April 2012, 23:59 Uhr

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Dieser Artikel erläutert Krieger in Civ 3. Für Krieger in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Krieger.


Krieger
Krieger
(Landeinheit)
Allgemeines
Baukosten 10 Produktion
Voraussetzungen -
Ressourcen -
Modernisierung Schwertkämpfer
Spezielles -
Gefechtswerte
Angriff 1
Verteidigung 1
Geschwindigkeit 1
Bombardierung
Stärke:
Reichweite:
Feuerrate:

-
-
-

Krieger entsprechen weitgehend den Milizen früherer Civ-Versionen. Sie stellen die billigsten, aber auch schwächsten Kampfeinheiten in Civilization III dar.


Voraussetzungen und Kosten

Um Krieger ausbilden zu können, benötigt man weder ein bestimmte Technologie, noch irgendwelche Ressourcen. Sie sind in der Regel die einzigen Einheiten, die man außer Siedlern und Bautrupps zu Beginn bauen kann.
Die Baukosten betragen 10 Civ3Produktion.gif (Produktionsschilde).


Modernisierungen

Der Krieger wird zum Schwertkämpfer modernisiert.


Des Weiteren gibt es auf der Basis des Kriegers zwei zivilisationsspezifische Spezialeinheiten:


Spezielle Taktiken

  • Zu Beginn stellen sie die einzige Verteidigung gegen Feinde und Barbaren dar, sollten aber in dieser Aufgabe schnellstmöglich durch die besseren Lanzenkämpfer ersetzt werden.
  • Zu Spielbeginn ist es sehr wichtig, einige Krieger zur Erkundung des umliegenden Landes und zum Auffinden der anderen Zivilisationen loszuschicken.


Änderungen durch die Erweiterungen

Keine. Krieger wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert.