Reiter (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * Reiter besitzen, wie alle schnellen Einheiten, im Kampf gegen langsame Einheiten die Chance den Rückzug anzutreten, falls sie unterliegen sollten. | + | * Reiter besitzen, wie alle schnellen Einheiten, im Kampf gegen langsame Einheiten die Chance den [[Rückzugschance_(Civ3)|Rückzug]] anzutreten, falls sie unterliegen sollten. |
− | * Durch ihre größere Geschwindigkeit gegenüber anderen antiken Einheiten sind sie auch zu schnellen Angriffen geeignet, insbesondere gegen ungeschützte [[ | + | * Durch ihre größere Geschwindigkeit gegenüber anderen antiken Einheiten sind sie auch zu schnellen Angriffen geeignet, insbesondere gegen ungeschützte [[Bogenschützen_(Civ3)|Bogenschützen]] oder [[Krieger_(Civ3)|Krieger]]. Natürlich können sie auch zur Aufklärung eingesetzt werden. |
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Reiter wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. | Reiter wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. | ||
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Aktuelle Version vom 19. Juni 2012, 01:40 Uhr
Dieser Artikel erläutert Reiter in Civ 3. Für Reiter in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Reiter. |
Reiter | ||
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(Landeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | 30 | |
Voraussetzungen | Reiterei | |
Ressourcen | Pferde | |
Modernisierung | Ritter | |
Spezielles | - | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 2 | |
Verteidigung | 1 | |
Geschwindigkeit | 2 | |
Bombardierung
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Reiter sind die Nachfolger der antiken Streitwagen in Civilization III, und sind diesen an Kampfkraft überlegen.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm Reiter errichten zu können, benötigt man die antike Technologie Reiterei, die schnell zu erreichen ist:
Außerdem wird Zugang zu einem Pferdevorkommen benötigt.
ModernisierungenReiter werden erst durch die mittelalterlichen Ritter abgelöst, die mit dem Aufkommen des Rittertums verfügbar werden.
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenKeine. Reiter wurden weder durch die Erweiterung Play the World, noch durch Conquests abgeändert. |