Elektronik (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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:* Außerdem wird in allen Städten, die bereits über eine [[Fabrik (Civ3)|Fabrik]] verfügen und an einen Fluss grenzen, der Bau eines [[Wasserkraftwerk (Civ3)|Wasserkraftwerks]] möglich. | :* Außerdem wird in allen Städten, die bereits über eine [[Fabrik (Civ3)|Fabrik]] verfügen und an einen Fluss grenzen, der Bau eines [[Wasserkraftwerk (Civ3)|Wasserkraftwerks]] möglich. | ||
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Aktuelle Version vom 29. April 2012, 16:49 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Technologie Elektronik, wie sie in Civ 3 vorkommt. Für die Technologien gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Elektronik. |
Elektronik | ||
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Voraussetzungen | Atomtheorie | |
Forschungskostenfaktor | 180 | |
Ermöglicht | Wasserkraftwerk, Weltwunder Hooverdamm | |
Führt zu | Modernes Flugwesen | |
Sonst. Auswirkungen | - | |
Relevant für Ära? | ja |
Die Technologie Elektronik ist eine der späten industriellen Technologien.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenElektronik ist eine der industriellen Technologien der späteren Phase des Industriezeitalters. Um sie erforschen zu können, muss man bereits die Technologie Atomtheorie erforscht haben. ErmöglichtGebäude
Technologien
Spezielle TaktikenIhren Wert erhält diese Technologie durch die beiden Gebäude, die durch sie verfügbar werden. Wasserkraftwerke stellen eine gute Alternative zu Kohlekraftwerken dar, insbesondere wenn man selbst nicht über ein eigenes Kohlevorkommen verfügt. Das Weltwunder Hooverdamm wiederum ist ebenfalls ein nützliches Wunder.
Änderungen durch die ErweiterungenDie Technologie Elektronik wurde ursprünglich von keiner der beiden Erweiterungen irgendwelchen Änderungen unterzogen. Seit dem letzten Patch 1.22 ist Elektronik jedoch nicht länger Vorausetzung für die Technologien Motorisierter Transportfahrzeuge und Funkwesen, wovon letztere mit dem Patch weggefallen ist. Seitdem benötigen Zivilverteidigungen auch nicht länger Funkwesen, sondern Elektronik. |