Civilization 2: Unterschied zwischen den Versionen

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== Überblick ==
* [[Kampfflugzeug_(Civ2)|Kampfflugzeug]], [[Stealth-Kampfflugzeug_(Civ2)|Stealth-Kampfflugzeug]], [[Trireme_(Civ2)|Trireme]], [[Karavelle_(Civ2)|Karavelle]], [[Galleone_(Civ2)|Galleone]], [[Fregatte_(Civ2)|Fregatte]], [[Panzerschiff_(Civ2)|Panzerschiff]], [[Zerstörer_(Civ2)|Zerstörer]], [[Kreuzer_(Civ2)|Kreuzer]], [[AEGIS-Kreuzer_(Civ2)|AEGIS-Kreuzer]], [[Kriegsschiff_(Civ2)|Kriegschiff]], [[U-Boot_(Civ2)|U-Boot]], [[Flugzeugträger_(Civ2)|Flugzeugträger]], [[Transporter_(Civ2)|Transporter]],  
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Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.<br/>
== [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]] ==
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* [[Palast_(Civ2)|Palast]], [[Kasernen_(Civ2)|Kasernen]], [[Kornkammer_(Civ2)|Kornkammer]], [[Tempel_(Civ2)|Tempel]], [[Bibliothek_(Civ2)|Bibliothek]], [[Kathedrale_(Civ2)|Kathedrale]], [[Kolosseum_(Civ2)|Kolosseum]]
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Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ 1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.
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Die rudimentäre Computer-KI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die KI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
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* [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Wunder]]
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* [[Systemvoraussetzungen_(Civ2)|Systemvoraussetzungen]]
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== Grundbausteine ==
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* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]]
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* [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]]
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* [[Stadt_(Civ2)|Städte]]
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* [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]]
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* [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Weltwunder]]
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== Spielkonzepte ==
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* [[Bonushütten_(Civ2)|Bonushütten]]
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* [[:Kategorie:Diplomatie (Civ2)|Diplomatie]]
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* [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]]
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* [[:Kategorie:Gold_(Civ2)|Gold]]
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* [[:Kategorie:Handel_(Civ2)|Handel]]
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* [[Kampfsystem_(Civ2)|Kampfsystem]]
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* [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]]
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* [[:Kategorie:Nahrung & Wachstum_(Civ2)|Nahrung & Wachstum]]
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* [[Produktion_(Civ2)|Produktion]]
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* [[Raumschiff_(Civ2)|Raumschiff]]
 
* [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsformen]]
 
* [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsformen]]
* [[:Kategorie:Zufriedenheit_(Civ2)|Zufriedenheit]]
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* [[Schwierigkeitsgrad_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]]
* [[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|Strategien]]  
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* [[Siegvarianten_(Civ2)|Siegvarianten]]
* [[Systemvoraussetzungen (Civ2)|Systemvoraussetzungen]]
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* [[Spezialisten_(Civ2)|Spezialisten]]
* [[:Kategorie:Civ2|Alles zu Civilization II]]
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* [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain]]
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* [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]]
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* [[:Kategorie:Wissenschaft & Fortschritt_(Civ2)|Wissenschaft & Fortschritt]]
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* [[Zivilisationseigenschaften_(Civ2)|Zivilisationseigenschaften]]
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* [[Zufriedenheit_(Civ2)|Zufriedenheit, Luxus, Glück]]
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== Strategien ==
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* [[Feiern_(Civ2)|Feiern]]
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* [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]
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* [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]]
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* [[Regierungswechsel_per_Oedo-Liste_(Civ2)|Regierungswechsel per Oedo-Liste]]
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* [[Spezialistenstrategie_(Civ2)|Spezialistenstrategie]]
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* [[Stufenweiser Wertzuwachskauf_(Civ2)|stufenweiser Wertzuwachskauf]]
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* [[Super Science City_(Civ2)|Super Science City]]
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* [[OCC_(Civ2)|One City Challenge (OCC)]]
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* [[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|alle Strategien]]
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== Statistiken ==
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* [[Demographie_(Civ2)|Demographie]]
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* [[Powergraph_(Civ2)|Powergraph]]
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* [[Punkteberechnung_(Civ2)|Punkteberechnung]]
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== Weblinks ==
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342 Civ2 Strategie]<br/>
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#scn Civ2 Szenario-Design]<br/>
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Aktuelle Version vom 18. Januar 2015, 16:50 Uhr


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Überblick

Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.

Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ 1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.

Die rudimentäre Computer-KI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die KI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.

Technisches

Grundbausteine

Spielkonzepte

Strategien

Statistiken

Weblinks

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