Civilization 2: Unterschied zwischen den Versionen

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== Überblick ==
 
== Überblick ==
Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996<br/>
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Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.<br/>
  
Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt.  
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Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ 1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.  
  
Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen wurden weggelassen.
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Die rudimentäre Computer-KI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die KI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
  
Auf die beliebte Replayfunktion von Civ1 wurde verzichtet.
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== Technisches ==
 
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* [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|Modifizieren]]
 
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* [[Patches und Versionen_(Civ2)|Patches und Versionen]]
===Versionen===
 
 
 
*Standard Civ2 V 2.41
 
*Civ2 Conflicts in Civilisation V 2.63
 
*Civ2 Funtastic Worlds V. 2.78
 
*Civ2 Multiplayer/Ultimate civ2
 
*Civ2 Test of Time
 
 
 
Der gut sortierte Civilist besitzt sie alle.
 
 
 
Im Vergleich zu den Nachfolgern wurde bei Civ2 auf unwesentliche inhaltliche Neuerungen verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.
 
 
 
Die rudimentäre Computer AI beruht auf Regeln, welche die Forschung und die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die Regeln sind in den Rules .txt festgelegt.
 
 
 
Die AI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|handeln]], feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
 
 
 
== Details ==
 
 
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ2)|Systemvoraussetzungen]]
 
* [[Systemvoraussetzungen_(Civ2)|Systemvoraussetzungen]]
  
 
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== Grundbausteine ==
 
 
=== Allgemeine Spielkonzepte ===
 
* [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain]]
 
 
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]]
 
* [[:Kategorie:Einheiten_(Civ2)|Einheiten]]
* [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Stadtausbauten]]
+
* [[:Kategorie:Stadtausbauten_(Civ2)|Stadtausbauten]]
 +
* [[Stadt_(Civ2)|Städte]]
 
* [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]]
 
* [[:Kategorie:Technologien_(Civ2)|Technologien]]
 +
* [[:Kategorie:Wunder_(Civ2)|Weltwunder]]
 
* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)|Zivilisationen]]
 
* [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ2)|Zivilisationen]]
* [[:Kategorie:Raumschiff_(Civ2)|Raumschiffteile]]
 
* [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsformen]]
 
  
* [[Stadt_(Civ2)|Städte]]
+
== Spielkonzepte ==
* [[:Kategorie:Städte&Zufriedenheit_(Civ2)|Städte & Zufriedenheit]]
+
* [[Bonushütten_(Civ2)|Bonushütten]]
* [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]
+
* [[:Kategorie:Diplomatie (Civ2)|Diplomatie]]
* [[Korruption_(Civ2)|Korruption]]
 
* [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]]
 
* [[:Kategorie:Diplomatie_(Civ2)|Diplomatie]]
 
 
* [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]]
 
* [[Geländeverbesserungen_(Civ2)|Geländeverbesserungen]]
 +
* [[:Kategorie:Gold_(Civ2)|Gold]]
 +
* [[:Kategorie:Handel_(Civ2)|Handel]]
 +
* [[Kampfsystem_(Civ2)|Kampfsystem]]
 +
* [[Korruption_(Civ2)|Korruption und Verschwendung]]
 +
* [[:Kategorie:Nahrung & Wachstum_(Civ2)|Nahrung & Wachstum]]
 +
* [[Produktion_(Civ2)|Produktion]]
 +
* [[Raumschiff_(Civ2)|Raumschiff]]
 +
* [[:Kategorie:Regierungsformen_(Civ2)|Regierungsformen]]
 +
* [[Schwierigkeitsgrad_(Civ2)|Schwierigkeitsgrad]]
 +
* [[Siegvarianten_(Civ2)|Siegvarianten]]
 +
* [[Spezialisten_(Civ2)|Spezialisten]]
 +
* [[:Kategorie:Terrain_(Civ2)|Terrain]]
 
* [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]]
 
* [[Verschmutzung_(Civ2)|Verschmutzung]]
* [[Spezialfelder_(Civ2)|Sonderressourcen]]
+
* [[:Kategorie:Wissenschaft & Fortschritt_(Civ2)|Wissenschaft & Fortschritt]]
 +
* [[Zivilisationseigenschaften_(Civ2)|Zivilisationseigenschaften]]
 +
* [[Zufriedenheit_(Civ2)|Zufriedenheit, Luxus, Glück]]
  
=== Modifizieren ===
+
== Strategien ==
* [[:Kategorie:Modifizieren_(Civ2)|Übersicht]]
+
* [[Feiern_(Civ2)|Feiern]]
 
+
* [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]
==[[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|Strategien]]==
+
* [[:Kategorie:Spionageaktionen_(Civ2)|Spionageaktionen]]
* [[:Kategorie:Single_Player (Civ2)|Single Player Strategien]]
+
* [[Regierungswechsel_per_Oedo-Liste_(Civ2)|Regierungswechsel per Oedo-Liste]]
* [[:Kategorie:Multi_Player (Civ2)|Multi Player Strategien]]
+
* [[Spezialistenstrategie_(Civ2)|Spezialistenstrategie]]
 +
* [[Stufenweiser Wertzuwachskauf_(Civ2)|stufenweiser Wertzuwachskauf]]
 +
* [[Super Science City_(Civ2)|Super Science City]]
 +
* [[OCC_(Civ2)|One City Challenge (OCC)]]
 +
* [[:Kategorie:Strategien_(Civ2)|alle Strategien]]
  
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== Statistiken ==
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* [[Demographie_(Civ2)|Demographie]]
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* [[Powergraph_(Civ2)|Powergraph]]
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* [[Punkteberechnung_(Civ2)|Punkteberechnung]]
  
==Sonstiges==
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== Weblinks ==
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342 Civ2 Strategie]<br/>
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#post48420 Civ2 Problemhilfe]<br/>
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[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=3342#scn Civ2 Szenario-Design]<br/>
 +
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/forumdisplay.php?3-Civ2-Multiplayer Civ2 Multiplayer]

Aktuelle Version vom 18. Januar 2015, 16:50 Uhr


Civ2 logo.png

Überblick

Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.

Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ 1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.

Die rudimentäre Computer-KI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die KI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.

Technisches

Grundbausteine

Spielkonzepte

Strategien

Statistiken

Weblinks

Civforum FavIcon.png Civ2 Strategie
Civforum FavIcon.png Civ2 Problemhilfe
Civforum FavIcon.png Civ2 Szenario-Design
Civforum FavIcon.png Civ2 Multiplayer