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− | Die rudimentäre Computer- | + | Die rudimentäre Computer-KI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die KI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen. |
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Aktuelle Version vom 18. Januar 2015, 16:50 Uhr
Überblick
Sid Meier's Civilization 2 erschien 1996.
Anstelle der flachen 2-D-Ansicht wird die Welt in isometrischer 2-D-Ansicht dargestellt. Zufallsereignisse, die auf dem (Nicht-)Vorhandensein von bestimmten Stadtausbauten beruhen, wurden weggelassen. Auf die beliebte Replayfunktion von Civ 1 wurde verzichtet. Die Entwickler haben darauf geachtet, nervende und uninteressante Spielelemente nicht in das Gameplay aufzunehmen.
Die rudimentäre Computer-KI beruht auf Regeln, welche die Forschung, die Art der Zivilsationsausbreitung und die Stadtentwicklung beschreiben. Die KI vermag positive Rückkopplungen im Gameplay z.B. durch Handeln, Feiern und exzessive Stadtgründung nicht auszunutzen.
Technisches
Grundbausteine
Spielkonzepte
- Bonushütten
- Diplomatie
- Geländeverbesserungen
- Gold
- Handel
- Kampfsystem
- Korruption und Verschwendung
- Nahrung & Wachstum
- Produktion
- Raumschiff
- Regierungsformen
- Schwierigkeitsgrad
- Siegvarianten
- Spezialisten
- Terrain
- Verschmutzung
- Wissenschaft & Fortschritt
- Zivilisationseigenschaften
- Zufriedenheit, Luxus, Glück
Strategien
- Feiern
- Handelsrouten
- Spionageaktionen
- Regierungswechsel per Oedo-Liste
- Spezialistenstrategie
- stufenweiser Wertzuwachskauf
- Super Science City
- One City Challenge (OCC)
- alle Strategien
Statistiken
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