Goldenes Zeitalter (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Goldenes Zeitalter (GA) kann über [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_GA-Punkte|GA-Punkte]] [[Bild:5gap.png]], [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Gro.C3.9Fe_Pers.C3.B6nlichkeiten|Große Persönlichkeiten]], [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Wunder|Wunder]] oder [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] erzeugt werden. Werden weitere GAs während der Laufzeit eines GAs ausgelöst, addiert sich deren Laufzeit.  
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Ein '''Goldenes Zeitalter''' (kurz GA für ''Golden Age'') kann über [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_GA-Punkte|GA-Punkte]] [[Bild:5gap.png]], [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Gro.C3.9Fe_Pers.C3.B6nlichkeiten|Große Persönlichkeiten]], [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Wunder|Wunder]] oder [[Goldenes_Zeitalter_(Civ5)#GA_.C3.BCber_Sozialpolitiken|Sozialpolitiken]] erzeugt werden. Werden weitere GAs während der Laufzeit eines GAs ausgelöst, addiert sich deren Laufzeit.  
  
 
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* {{Vorlage:Sozialpolitik Repräsentation (Civ5)}}
 
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* {{Vorlage:Sozialpolitik Freiheit-Abschluss (Civ5)}}
 
  
 
== GA über Wunder ==
 
== GA über Wunder ==
* '''Taj Mahal''': volles GA
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* '''[[Taj Mahal_(Civ5)|Taj Mahal]]''': volles GA
 
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* '''Chichén Itzá''': +50% längere GAs
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* '''[[Chichén Itzá_(Civ5)|Chichén Itzá]]''': +50% längere GAs
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== Anführer-Fähigkeiten ==
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<u>[[Persien_(Civ5)|Persien - Dareios I.]]</u>: {{Vorlage:Eigenschaft_Persien}}
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== Anführer Fähigkeiten ==
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<u>[[Brasilien_(Civ5)|Brasilien - Peter II.]]</u>: {{Vorlage:Eigenschaft_Brasilien}}
<u>[[Persien_(Civ5)|Persien - Dareios I.]]</u>{{Vorlage:Eigenschaft_Persien}}
 
  
 
== Links ==
 
== Links ==
 
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Aktuelle Version vom 9. August 2014, 17:33 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert das Goldene Zeitalter in Civ 5. Für Goldene Zeitalter in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Goldenes Zeitalter.


Allgemein

Ein Goldenes Zeitalter (kurz GA für Golden Age) kann über GA-Punkte 5gap.png, Große Persönlichkeiten, Wunder oder Sozialpolitiken erzeugt werden. Werden weitere GAs während der Laufzeit eines GAs ausgelöst, addiert sich deren Laufzeit.

Die Auswirkungen eines GAs sind:

  • +1 5gold.png auf jedem Feld, dass 5gold.png erzeugt.
  • +20% 5prod.png von Städten
  • +20% 5kult.png vom Reich (seit Gods & Kings)

GA über GA-Punkte

Durch überschüssige Zufriedenheit entstehen 5gap.png. Wird ein bestimmter Wert an 5gap.png erreicht wird das Goldene Zeitalter ausgelöst. Während GAs werden keine 5gap.png gesammelt. Nur in der Startrunde des GAs werden Überträge gespeichert.

  • Die Startwerte lauten:
schnell = 335 5gap.png
standard = 500 5gap.png
episch= 750 5gap.png
marathon = 1500 5gap.png
"TrainPercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,67 / 1 / 1,5 / 3
  • Je weitere, gegründete Stadt (neben der Hauptstadt) erhöhen sich die Kosten um den Faktor 0,01. Dabei wird auf die nächste glatt durch 5 teilbare Zahl abgerundet.
  • Je über 5gap.png erzeugtes GA steigen die Kosten um einen festen Wert:
schnell = 165 5gap.png
standard = 250 5gap.png
episch= 375 5gap.png
marathon = 750 5gap.png
5gap.png(neu) = GAP + (Vtp * (500 + (250 * X)) * 0,01 
(abgerundet auf 0 [0,1 bis 5,0] bzw. 5 [5,1 bis 10])
- GAP = aktuell zu erreichender GAP-Wert
- Vtp = Geschwindigkeitsfaktor "TrainPercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,67 / 1 / 1,5 / 3
- 500 = Standardkosten aus GlobalDefines.xml
- 250 = Standardaufschlag je GAP-GA aus GlobalDefines.xml
- X = Anzahl bisheriger GAs über GA-Punkte
- 0,01 "GOLDEN_AGE_THRESHOLD_CITY_MULTIPLIER" aus GlobalDefines.xml
  • Die Länge eines Goldenen Zeitalter beträgt hierbei je Spielgeschwindigkeit:
schnell = 8 Runden
standard = 10 Runden
episch = 12 Runden
marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2

GA über Große Persönlichkeiten

Ab Gods & Kings 5gk.png

Es können nur noch Große Künstler Goldene Zeitalter zünden, indem sie aufgelöst werden.

  • Die Länge der GAs ist nun jedoch immer gleich:
schnell = 6 Runden
standard = 8 Runden
episch = 10 Runden
marathon = 16 Runden

Grundversion

Alle Große Persönlichkeiten (GPs) können ein GA starten, indem sie aufgelöst werden.

  • Die Länge eines Goldenen Zeitalter ist je Geschwindigkeit anders und verkürzt sich je GP-GA bis zu einer Mindestlänge:
schnell standard episch marathon
max.




min.
6
5
4
4
3
2
8
7
6
5
4
3
10
8
7
6
5
3
16
14
12
10
8
6
"GoldenAgeTurns" aus CIV5Units.xml: 8
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2

GA über Sozialpolitiken

  • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
  • 5bnw.png Blühende Künste [erfordert Kulturzentren & Die schönen Künste]: +33% 5kult.png in allen Städten mit einem Weltwunder und es wird ein Goldenes Zeitalter eingeläutet.
  • 5civ.png 5gk.png Freiheits-Abschluss: 50% längeres Goldenes Zeitalter und die Erträge aus den Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten verdoppeln sich.
  • 5civ.png 5gk.png Reformation [benötigt Organisierte Religion]: Städte mit Weltwunder generieren 33% mehr 5kult.png und es beginnt sofort ein Goldenes Zeitalter.
schnell = 8 Runden
standard = 10 Runden
episch = 12 Runden
marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2

GA über Wunder

schnell = 8 Runden
standard = 10 Runden
episch = 12 Runden
marathon = 20 Runden
"GoldenAgePercent" aus CIV5GameSpeeds.xml: 0,8 / 1 / 1,25 / 2

Anführer-Fähigkeiten

Persien - Dareios I.: Vermächtnis der Achämeniden

  • Die Dauer von Goldenen Zeitaltern verlängert sich um 50%
  • Einheiten erhalten während eines Goldenen Zeitalters einen Fortbewegungsbonus und einen Bonus von +10% auf ihre Angriffs- und Verteidigungsstärke


Brasilien - Peter II.: Karneval

Links

Civforum FavIcon.png Laufzeiten der GAs