Koloss (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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− | + | * In [[OCC]]-Spielen ein wichtiges und beliebtes Wunder, falls man an der Küste startet, da es zusätzlichen Handel generiert, der für die Forschung wichtig ist. Zudem ist es sehr früh verfügbar und produziert damit über lange Zeit relativ viel Kulturpunkte. | |
+ | * Im normalen Spiel stellt es allerdings keines der wichtigsten Weltwunder dar, da selbst bei einer Stadt der Größe 12 nur 12 [[Bild:Civ3Handel.png]] direkt zusätzlich erwirtschaftet werden. | ||
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Durch ''Conquests'' wurden die durch den Koloss abgedeckten [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] geändert. Vorher deckte das Wunder statt [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] die Eigenschaft [[Religiös_(Civ3)|religiös]] ab. Zudem ist das Wunder seit Conquests nun auch eine [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]]. | Durch ''Conquests'' wurden die durch den Koloss abgedeckten [[Zivilisationseigenschaften_(Civ3)|Zivilisationseigenschaften]] geändert. Vorher deckte das Wunder statt [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] die Eigenschaft [[Religiös_(Civ3)|religiös]] ab. Zudem ist das Wunder seit Conquests nun auch eine [[Touristenattraktion_(Civ3)|Touristenattraktion]]. | ||
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Aktuelle Version vom 25. November 2008, 21:20 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Koloss in Civ 3. Für das Bauwerk gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Koloss. |
Koloss | |
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Baukosten | 200 |
Kulturertrag | 3 |
Voraussetzungen | Bronzeverarbeitung, Hafenstadt |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 für jedes Feld der Stadt, das bereits produziert |
Veraltet | Luftfahrt |
Attraktion? | ja |
Stärken | Expansionistisch, kommerziell, seefahrerisch |
Der Koloss gehört in Civilization III zu den antiken Weltwundern, die nach 1000 Jahren zur Touristenattraktion werden.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenUm den Koloss errichten zu können, muss man die Technologie Bronzeverarbeitung erforscht haben, eine der ersten antiken Technologien. Die Baukosten betragen 200 (Produktionsschilde). Die Stadt muss eine Hafenstadt sein, um mit dem Bau des Koloss' beginnen zu können.
Auswirkungen und Nutzen
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenDurch Conquests wurden die durch den Koloss abgedeckten Zivilisationseigenschaften geändert. Vorher deckte das Wunder statt seefahrerisch die Eigenschaft religiös ab. Zudem ist das Wunder seit Conquests nun auch eine Touristenattraktion. |