Großer Leuchtturm: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Auch der '''Große Leuchtturm''' | + | Auch der '''Große Leuchtturm''' ist schon seit jeher Teil der Civilization-Spiele, und erhöht in den ersten drei Teilen die Bewegungsrate von [[Marineeinheiten]]. In ''Civilization II'' kommt noch die Eigenschaft hinzu, dass antike Schiffe durch den Leuchtturm gefahrlos Meeresfelder befahren könnten, und nicht mehr nur Küstenfelder. Ab dem vierten Teil der Spielereihe entfaltet der Große Leuchtturm gänzlich andere Wirkungen: In ''Civilization IV'' erzeugt er zusätzliche [[Handelsrouten]] für die Küstenstädte des Reiches; in ''Civilization V'' simuliert er einen [[Leuchtturm]] in jeder Stadt, erhöht aber auch - back to the roots - die Bewegungsrate von Schiffen. |
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+ | Ab Civ 3 bringt dieses Wunder auch [[Kultur]]punkte, der Standort des Wunders muss aber fortan eine Küstenstadt sein, ab Civ 4 kommen als Erträge noch Punkte für [[Große Persönlichkeiten]] dazu, das Vorhandensein eines normalen Leuchtturms in der Stadt wird allerdings zur Bauvoraussetzung. | ||
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− | [http://de.wikipedia.org/wiki/Pharos_von_Alexandria Der Leuchtturm von Pharos in der Wikipedia] | + | [[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Pharos_von_Alexandria Der Leuchtturm von Pharos in der Wikipedia] |
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Aktuelle Version vom 3. Dezember 2013, 23:33 Uhr
Diese Seite ist eine Begriffsklärung zur Unterscheidung mehrerer mit demselben Wort bezeichneter Begriffe. |
Meinten Sie:
- Großer Leuchtturm in Civilization V,
- Großer Leuchtturm in Civilization IV,
- Großer Leuchtturm in Civilization III,
- Leuchtturm in Civilization II oder
- Leuchtturm in Civilization I ?
Civ-Historie
Auch der Große Leuchtturm ist schon seit jeher Teil der Civilization-Spiele, und erhöht in den ersten drei Teilen die Bewegungsrate von Marineeinheiten. In Civilization II kommt noch die Eigenschaft hinzu, dass antike Schiffe durch den Leuchtturm gefahrlos Meeresfelder befahren könnten, und nicht mehr nur Küstenfelder. Ab dem vierten Teil der Spielereihe entfaltet der Große Leuchtturm gänzlich andere Wirkungen: In Civilization IV erzeugt er zusätzliche Handelsrouten für die Küstenstädte des Reiches; in Civilization V simuliert er einen Leuchtturm in jeder Stadt, erhöht aber auch - back to the roots - die Bewegungsrate von Schiffen.
Ab Civ 3 bringt dieses Wunder auch Kulturpunkte, der Standort des Wunders muss aber fortan eine Küstenstadt sein, ab Civ 4 kommen als Erträge noch Punkte für Große Persönlichkeiten dazu, das Vorhandensein eines normalen Leuchtturms in der Stadt wird allerdings zur Bauvoraussetzung.